Найти в Дзене
ЧК

L. A. Noire - игра детектив

L.A. Noire – мини рецензия. Недавно решил пройти заново давно забытую игру 2011 года ЛА Нуар. Краткий обзор и впечатления. Игра довольно необычного жанра от лица детектива, суть которой заключается в поиске улик и допросе подозреваемых. Вроде бы незатейливая механика, но увлекает возможностью анализа и размышлений. Для графики 13-ти летней давности очень неплохо реализована мимика лиц. Забавно наблюдать за подозреваемыми при допросе. Явных подсказок мимикой нет, но догадаться лукавит ли опрашиваемый можно. Печалит что все это приходится делать одновременно с чтением текста перевода, ведь дубляжа нет. При чтении пропадает часть элемента игры когда за отвечающим нужно наблюдать. И при быстром разговоре персонажей часто случается не успеть прочить все дословно. Текст сменяется на экране с довольно большой скоростью. Есть моменты в игре, когда смысл происходящего доходит только при повторном проигрывании эпизода. Перепроходить приходится часто.  Передвижение по городу осуществляется в ст

L.A. Noire – мини рецензия.

Недавно решил пройти заново давно забытую игру 2011 года ЛА Нуар.

Краткий обзор и впечатления.

Игра довольно необычного жанра от лица детектива, суть которой заключается в поиске улик и допросе подозреваемых. Вроде бы незатейливая механика, но увлекает возможностью анализа и размышлений. Для графики 13-ти летней давности очень неплохо реализована мимика лиц. Забавно наблюдать за подозреваемыми при допросе. Явных подсказок мимикой нет, но догадаться лукавит ли опрашиваемый можно. Печалит что все это приходится делать одновременно с чтением текста перевода, ведь дубляжа нет. При чтении пропадает часть элемента игры когда за отвечающим нужно наблюдать. И при быстром разговоре персонажей часто случается не успеть прочить все дословно. Текст сменяется на экране с довольно большой скоростью. Есть моменты в игре, когда смысл происходящего доходит только при повторном проигрывании эпизода. Перепроходить приходится часто. 

Передвижение по городу осуществляется в стиле облегченного ГТА. Возможностей при езде немного, но погони в наличии. Стрелять может только напарник, но и он косой. Смысл погони для ГГ (главного героя) сводится к неоднократному столкновению с машиной преступника, пока тот не остановится или не разобьется.

-2

Все перестрелки ГГ начинает с пистолетом. Взять что то серьезнее только из багажника «полицейвозки», если машина рядом или с трупа врага. После боя, ГГ как честный человек выбросит подобранное оружие. Видимо ходить с автоматом за плечом стремно, а в карман не положишь ))).

Сюжетная линия одна. Она линейна и состоит из отдельных миссий. Логическая связь последовательности между ними есть, но не более. Общей картины происходящего немного добавляют воспоминания военного прошлого героя. Этакие короткие отрезки жизни ГГ складывающиеся в общую мозаику жизни.

Побочных миссий 40 – до жути однообразных. Либо нужно кого-то догнать, либо пристрелить. Смысл их выполнять из любопытства – первые 5, потом только ради опыта. Самое ценное в получении опыта – очки интуиции. Для спокойного прохождения без нервов, есть отличные трейнеры для получения бесплатных очков оной. Ни к чему не призываю, но играть имея возможность тратить очки этой самой интуиции без дикого количества перепрохождений – это отдельное удовольствие. Поверьте смысл игры не меняется, но комфорт выходит на другой уровень. Во первых при поиске улик ты можешь удостовериться что нашел все. Но главное при допросе можно отбросить 1 неверный вариант и половину бесполезных улик. Выбор все равно остается, он осмысленный и порой очень нелегкий.

Ссылку если заинтересует на подобный трейнер могу оставить.

-3

Имеется даже небольшое развитие. Можно открывать новые костюмы, которые практически бесполезны. Но не ходить же всю игру в одном и том же ))). 

Также можно открывать новые машины. Последнее бесполезно абсолютно, ну кроме эстетики и любопытства, так как по сюжету от них пользы нет – в них нет полицейской рации, а следовательно можно пропустить полезные сообщения. Что я и сделал в одной из миссий, удивляясь почему я не могу продолжить сюжет?! Оказалось, что меня не могли найти без рации. А просто кататься по городу минут на 10-20, потом надоедает. Удовольствие от графики никакое, пейзажи возможно и приближены к реалистичности, но унылые до безобразия. Архитектура – США начало прошлого века, либо бетонные коробки, либо одноэтажные хибары. Убожество по которому могут ностальгировать только сами американцы.

Есть правда 1 интересная достопримечательность в игровом Лос-Анджелесе – Першинг сквер. Примечательна она тем, что в замечательном фильме 1963 года «Этот безумный, безумный мир» там снимался один из заключительных эпизодов. Часть съемок была натурной, часть декорации, но в игре все выглядит очень похожим. И сам сквер и здания вокруг выполнены реалистично. Получил удовольствие, особенно в контрасте с остальными пейзажами.

-4

Еще немного про машины. Их в игре разных почти 100 шт. Ну как разных? Есть модели, отличия в которых могут найти только ценители этого ретро. Ездят они все примерно одинаково. Различается только скорость и маневренность. Например грузовик едет значительно хуже легковушки ))). А если без шуток, то разница действительно не велика. Чуть лучше ездить на спрятанных машинах, которые открываются по мере набора опыта. Но как и писал ранее, ездить на низ постоянно не вариант. Во первых они исчезают. Натурально. Стоит вылезти и пойти «на дело», или приехать на такой машине куда ни будь – есть риск не найти ее больше там где оставил. Боле того, бывало выберешь пункт назначения для быстрого перемещения (зажав Е) выехал на него на своей новенькой найденной машинке, а приехал на полицейской колымаге ))). Механика игры порой неисповедима. А что снова найти эту машину – едь туда где ты ее нашел. Во вторых, и это самое важное – в них нет рации. Недостатки этого я описал выше.

Сами расследования тоже однообразной механики действия – поиск улик + допрос. Первые дела увлекают, до тех пор пока не понимаешь что никакого развития не случится. Все дела будут просто рутиной. Тем не менее дойти до конца любопытно из-за сюжетной линии. Игра увлекает как неплохой детективный роман в котором еще и участвуешь.

Удручают дела в середине карьеры, когда ты понимаешь что сажать приходится невиновных. Тоесть ты заведомо чувствуешь что дело не раскрыто (это подтверждается потом сюжетом), но тем не менее дело завершено и зачастую с оценкой блестяще. Парадокс.

Например. Задерживаешь 2-х. прекрасно понимаешь из допроса что не виновен ни один из них. Но! Нужно выбрать кого посадить. А самое любопытное что есть хороший и плохой выбор! Тоесть от того кого из невиновных ты посадишь зависит результирующая оценка завершенного дела. В основном шефу нравится когда ты садишь того на кого он сам думает или «комуняк» (так в игре называют ультра право настроенных людей) – борьба с идеологией, куда без нее.

Вообще удручающая американская действительность здесь на каждом шагу. Посадить могут любого, уволить за косой взгляд на начальство. Пристрелить на улице как нефиг делать. Свобода она такая ))).

Ближе к концу карьеры главного героя увольняют за измену жене. Как это связано с работой полицейского непонятно совсем. Более того – ему не дают закончить дело которое он почти раскрыл. Хотя последнее по сюжету как раз таки очень понятно. 

И после прохождения возникает вопрос. Как ее вообще смогли выпустить? Тут вся американская «демократия» показана с выворачиванием грязного белья на изнанку. Вся продажность и коррумпированность. Все то о чем они предпочитают молчать. Как австралийской компании удалось запустить такую игру беспрепятственно? Не каждая игра может похвастать наличием такого правдивого сюжета.

-5

Что в итоге.

Играть однозначно советую тем, кто любит хорошую историю и поиск загадок. Игра если не уникального, то довольно редкого жанра для вида от первого лица.

Что еще понравилось – игра по сути не имеет положительных героев. Нет разделения на черное и белое. Даже ГГ остается таковым только до определенного момента.

Из минусов – нет дубляжа, что очень критично именно в этой игре. Ну и всего одна прямая линия сюжета. Нет никакой возможности «передохнуть» и заняться, например каким ни будь побочным расследованием. Следовательно и перепроходить ее будет не интересно. Ничего нового или упущенного уже не будет.