Найти тему
Звезданутый

Добро пожаловать на последний ежемесячный отчет PU Star Citizen

Оглавление

Ежемесячный отчет PU

Март 2024

Искусственный интеллект (Особенности)
В марте функции искусственного интеллекта продолжали исправлять ошибки и вносить улучшения в боевые действия людей и другое поведение искусственного интеллекта.
“Одна конкретная ошибка грозила стать нашей новой проблемой "стояния на стульях" (ошибка, которая имеет множество индивидуальных причин, поэтому может продолжать возникать в различных ситуациях). Итак, как и в случае с этой проблемой, мы применили подход ”пояс и подтяжки", который должен устранить ее, даже если в будущем возникнут новые причины ". Возможности искусственного интеллекта

Искусственный интеллект (технологии)
В прошлом месяце AI Tech сосредоточилась на доработке функций Alpha 3.23, а также на оптимизации существующих систем.Например, работа над планетарной навигацией была завершена, и команда теперь может создавать навигационную сетку по целым планетам. Для достижения этой цели разработчики использовали те же концепции, которые команды физиков и планетарных техников использовали для представления участков рельефа планеты. По сравнению с предыдущей реализацией, где плитки навигации по планетам были представлены в виде куба / параллелепипеда (как используется в традиционных объемах навигации), в новом методе используется объем со скошенным основанием в виде квадрата / ромба. Хотя это создает новые проблемы, такие как способ соединения двух соседних треугольных навигационных плиток, это позволяет создавать навигационную сетку везде и на всех типах планет и спутников.Что касается boids, команда продолжила внедрять новые правила и завершила синхронизацию между сервером и клиентами. Они также поработали над дополнительными итерациями дизайна и доработали функцию для выпуска.Технология искусственного интеллекта повторила новые модели поведения кораблей при проектировании с целью значительного улучшения боевого опыта искусственного интеллекта. Были внесены существенные улучшения в систему управления прицеливанием кораблей и турелей, а также в восприятие благодаря добавлению поддержки обнаружения ракет.В других местах в систему навигационных ссылок были внесены улучшения для снижения затрат на вычисления в рамках кадра за счет более эффективного использования новой концепции навигационных якорей. Также были представлены улучшения логики загрузки данных, которые более четко покажут возможные проблемы с данными, чтобы разработчики могли устранить их раньше.Что касается инструментов искусственного интеллекта, команда продолжала улучшать Apollo. Это включало внедрение новой версии ‘липкого’ дерева заголовков, которое показывает лучшее представление файлов / папок с поведением и миссиями.

Анимация
Команда аниматоров работала над “Космической коровой”, птицей среднего размера, хищным существом, похожим на волка, а также над несколькими анимациями появления новых транспортных средств.

Искусство (Персонажи)
В марте команда художников персонажей завершила серию фирменных гоночных летных костюмов и продолжила работу над нарядами для банды Headhunters. Команда концепт-артов персонажей начала изучать специальную броню и работала над листами раздачи.

Искусство (Корабли)
В марте был достигнут прогресс в RSI Zeus - greybox завершен, все функциональные возможности проверены, и в настоящее время корабль находится на стадии "наведения красоты и полировки". Жилые помещения и центральные коридоры достигли значительного прогресса и приближаются к завершению, в то время как грузовой отсек продолжает совершенствоваться: быстро улучшается основная поршневая конструкция погрузочной рампы, а также внутренняя и внешняя отделка рампы. Шасси почти готово, и внешний вид в целом также продолжает улучшаться."Легионер наковальни" завершен, и в настоящее время команда ожидает подтверждения игрового процесса, а художники освободят время, прежде чем отправить его в полную разработку.Работа команды над ресурсом
Network началась, 10 кораблей близятся к завершению, некоторые из которых получили обновленный список корабельных предметов. После проверки игрового процесса локации ретрансляторов будут доработаны.Обновление работа над устаревшим кораблем также продолжалась, были обновлены приборная панель, кабина пилота и некоторые внешние обшивки.

Сообщество

Команда сообщества начала март в поддержку инициативы Overdrive и Stella Fortuna, последняя с конкурса дизайна баннеров, в котором участникам предлагается создать логотипы для игровых или вымышленных гоночных или боевых команд. Ознакомьтесь с невероятными записями на Community Hub.

Команда также потратила время, помогая подготовить RSI Launcher 2.0 к выпуску в реальном времени, наряду с множеством других задач поддержки для подготовки к Alpha 3.23, 4.0 и далее!

В последнем обзоре дорожной карты были представлены более подробные сведения о предстоящем патче Alpha 3.23, а чемпионы тестовой вселенной Alpha 3.22 признали выдающихся игроков, посвятивших свое время и усилия этапам тестирования текущего патча.

Команда также поддерживала различные общественные мероприятия:

мы еще раз попытались пробиться к лучшим результатам!”от Anzia Racing, в котором принимали участие наши команды,Crux Cup ground racing league от ATMO Esports все еще продолжается, и от просмотра всех этих элитных гонщиков в прямом эфире у нас побежали мурашки по коже! Нам также понравилась System Seven “Мы начали март с БОЛЬШОЙ энергией благодаря недавнему бару Citizen в Манчестере, в который почти 200 из вас пришли, чтобы пообщаться с разработчиками, коллегами по организации и хорошими друзьями. Спасибо всем, что заглянули, мы не можем дождаться, когда сможем сделать это снова! Говоря о событиях, Команда сообщества

-2

Команда сообщества продолжила детализировать еженедельные расписания с помощью This Week в Star Citizen, серии комм-ссылок, которые информируют сообщество о разработках и инициативах Star Citizen, а также освещают творения сообщества. В этом месяце команда добавила новую еженедельную главу, в которой представлены четыре лучших творения из Community Hub.

CitizenCon все еще ведется подготовка, формируется макет шоу / общие активации. Команда в восторге от того, что уже готовится стать нашим крупнейшим и лучшим мероприятием на сегодняшний день. Они также опубликовали множество постов, касающихся всего, что связано с CitizenCon, таких как часто задаваемые вопросы о CitizenCon, чтобы помочь игрокам лучше планировать свои путешествия и посещение.

Наконец, сообщество обновило расписание Arena Commander, которое позволяет игрокам быть в курсе сменяющихся игровых режимов Arena Commander.

Основной игровой процесс
В прошлом месяце команда Gameplay Features успешно преодолела ограничения по процедурной отдаче, новым прицелам, динамическому перекрестию и улучшениям перезарядки. В настоящее время продолжается исправление ошибок в этих продуктах.Также был достигнут прогресс в обновлении боеприпасов, включая оптимизацию сети и исправление ошибок. Пользовательский интерфейс looting также был обновлен для поддержки способа перезарядки боеприпасов, а анимация перезарядки теперь воспроизводится в нужное время после анимации ‘рыться’.Продолжается работа над подготовкой к созданию базы, при этом особенности игрового процесса тесно взаимодействуют с искусством и дизайном для уточнения требований и определения показателей.Затем команда добавила экраны добычи разного цвета в зависимости от того, кого игрок грабит - врага, дружественного или нейтрального объекта. Они также добавили кнопку для перехода из инвентаря на экран добычи и всплывающее окно, когда обмен предметов невозможен. Они также разрешили отдельные стили экрана добычи между визором и линзой. Что касается визора и объектива, преобразование экранного чата в стандартные блоки завершено.Затем команда преобразовала больше маркеров в новую систему, включая навигацию, корабли, игроков, членов группы, миссии и посадочные площадки.Для EVA разработчики разблокировали анимационный контент для поддержки кастомизации оружия и двуручного ношения для работы с новой системой EVA. Они также предоставили поддержку анимационного контента для полетов назад и вбок. Комплекты двигателей EVA теперь правильно соотносятся с уровнем экипировки игроков, а это означает, что VFX будет создаваться соплами двигателей на элементах брони или рюкзаках, а не на нижнем костюме.Были внесены улучшения в то, как предметы магазина выделяются, когда игроки смотрят на них, а расположение карточек AR было обновлено для учета манекенов и транспортных средств на основе отзывов дизайнера. Команда также завершила взаимодействие по покупке и аренде товаров для физических покупок.В игровых функциях были внесены дополнительные улучшения в локомоцию лежа, в то время как анимации была оказана дополнительная поддержка, чтобы разблокировать производство анимационных ресурсов.В мастер-режимах были завершены улучшения в прицеливании и системе наведения на цель для артиллерийской системы, и ESP увидела дальнейшие улучшения, включая более плавную реакцию на действия игрока.В течение марта продолжалась разработка сети ресурсов. В рамках этого электромагнитное излучение теперь зависит от потребления энергии, а инфракрасное излучение зависит от выработки охлаждающей жидкости и тепла.Команда также улучшила различные инструменты отладки, исправила ошибки и поддержала текущее тестирование экспериментального режима Arena Commander.Добавлено временное решение для пробивания корпуса корабля, пока Maelstrom не будет готов поддерживать физическую броню корабля.“Система может изменяться по мере разработки и тестирования, но в настоящее время все снаряды могут истощать запас прочности брони. Однако только баллистическое оружие может пробить корпус и повредить внутренние компоненты ”. Особенности игрового процессаДля жизнеобеспечения команда оптимизировала систему динамической атмосферы в помещении и сделала ее совместимой с сетью. В систему комнат также были внесены различные улучшения и рефакторинги, а также были значительно улучшены различные инструменты отладки, чтобы команда могла протестировать систему до завершения создания пользовательского интерфейса для игроков.Что касается transit, то в марте основным направлением работы команды была поддержка грузовых лифтов и специализированных ангаров. Помимо общего рефакторинга, для этого потребовалось добавить экспорт пунктов назначения в ангаре, обмен данными между менеджерами транзита и инстансами для доступных ангаров, возможность динамического добавления пунктов назначения в транзитные вагоны, запросы на создание ангаров и поддержку захвата периферийных устройств в динамически добавляемых ангарах.После завершения команда перешла к планированию и архитектурному рефакторингу всей транспортной системы, чтобы подготовить ее к будущему.Что касается радара и сканирования, команда обновила запросы зон радара, чтобы использовать новую технологию zone query time splice для повышения производительности.Кроме того, началась работа над ‘категориями сигнатур’, которые позволяют команде применять различные методы обнаружения сигнатур на основе источников излучения. Это может быть использовано для независимого обнаружения компонентов на корабле с более высоким уровнем выбросов. Например, двигатели по сравнению с автономными генераторами защитных экранов.Также была оказана поддержка инструменту редактирования портов элементов с рефакторингом стандартных загрузок элементов, включая определение их непосредственно в параметрах порта элемента в контейнере порта элемента в DataCore.Кроме того, команда поддержала восстановление нескольких основных аналитических данных и представление дополнительной ключевой информации, чтобы лучше понимать активность игроков в игре.

Что касается Arena Commander, то основное внимание было уделено завершению разработки Alpha 3.23, в первую очередь настраиваемым лобби и первоначальному выбору пользовательских настроек.Затем особенности игрового процесса продолжили улучшать взаимодействие с несколькими экипажами, добавив возможность выбора доступа. Теперь вместо включения или отключения нескольких экипажей игроки могут включить эту функцию только для друзей и / или членов команды.Инженеры переработали систему балансировки команд, удалив уровни сложности, с которыми они экспериментировали для Alpha 3.21 и 3.22. Новая система имеет простую логику балансировки, в которой приоритет отдается сохранению отрядов вместе (за исключением случаев крайнего дисбаланса). Добавлена небольшая задержка перед балансировкой, чтобы позволить подключаться большему количеству игроков.Команда также улучшила определения снаряжения, что позволяет им создавать и редактировать слоты для различных типов боеприпасов, включая расходные материалы и служебные патроны. Они также создали вариант мультитула для аварийно-восстановительных работ с наполненными канистрами для использования в инженерных экспериментальных режимах. Эта работа также позволяет игрокам использовать своих персонажей-ПУ в Arena Commander; игроки, у которых есть индивидуальный персонаж, теперь будут использовать его, а не актера по умолчанию, который использовался ранее.Что касается дизайна, команда сосредоточилась на поддержке инженерных экспериментальных режимов и выборе новых карт и режимов. Они также продолжили работу над frontend UI / UX pass, который призван определить стиль Arena Commander в будущем.Наконец, разработчики поддержали новую систему для Gun Rush, позволяющую им иметь несколько списков оружия, которые можно включать и выключать в течение цикла исправлений. Это обеспечивает больше разнообразия и возможность тестировать новые наборы оружия, не дожидаясь выхода нового патча.В марте был достигнут прогресс в борьбе с враждебностью, основанной на репутации, команда исправила несколько проблем с новой системой репутации. Также были внесены изменения в поведение при нарушении границ. Теперь все фракции будут защищать зону вторжения, если она принадлежит им, и фракции с соответствующими настройками также смогут защищать зоны вторжения союзников.Для mobiGlas продолжалась работа над переработанным менеджером контрактов. Работа в прошлом месяце включала добавление кнопки для чтения / непрочитывания информации о миссии и переключателя для переключения между легальными и нелегальными миссиями. Разработчики также завершили проверку оплаты beacons и исправили несколько ошибок, в том числе сделали так, что таймер контракта сокращался последовательно.Затем команда сделала Журнал совместимым с новым mobiGlas и обновила начальный экран, включая добавление визуальных элементов для последних уведомлений, активных миссий, а также текущей юрисдикции игрока и уровня криминальной статистики.Также была добавлена поддержка устаревших флэш-приложений Comm-Link и VMS, а также были внесены визуальные обновления в приложения Wallet и Assets.Что касается миссий, то особенности игрового процесса предоставили новую структуру данных для разработки миссий, чтобы можно было приступить к настройке миссий по транспортировке грузов. Общая структура автономной версии сервиса Mission улучшилась, в то время как ‘MissionService debugGUI’ был расширен до серверной сетки.В миссии по транспортировке грузов также были добавлены улучшенные инструменты отладки, такие как возможность отлаживать отдельные части заказа на транспортировку для имитации сбора или доставки с помощью грузовых лифтов.В марте был достигнут прогресс в ангарах, включая Instanced Interior Manager, который управляет логикой создания экземпляров и резервирует шлюзы для перехода между внешним миром и ангаром. Теперь игроки, вызывающие лифт или возвращающие корабль в поддерживаемых локациях, создадут экземпляр ангара, на который корректно реагируют системы транзита, управления воздушным движением и правопорядка.Также были внесены улучшения в киоск грузового лифта, включая макет, брендинг, всплывающие подсказки, экран доставки и управление платформой. В настоящее время разработчики интегрируют киоск с платформой personal inventory framework. Банк товаров теперь функционирует и корректно использует хранилище и обновленную логику доставки / выбора, а также были внесены улучшения в систему складирования для поддержки миссий.В дизайн товарного киоска были внесены изменения, а также в режим упаковки и дисплей автоматической загрузки.Командам по освещению и VFX-контенту также была оказана поддержка в создании платформ для погрузки кораблей.

Эконом
В прошлом месяце команда Economy продолжила перебалансировку сырьевых товаров, убедившись, что у них есть масштабируемый алгоритм, который будет работать с другими системами, такими как crafting.Награды за миссии перераспределяются в зависимости от сложности и времени, необходимого для их выполнения. В рамках этого команда работает над тем, чтобы лучше понять, сколько усилий и времени требуется для выполнения конкретных действий в игре. В настоящее время в игре также устанавливаются цены на новые предметы для сбора урожая и оборудование для ангаров.В настоящее время Economy занимаются разработкой репутации и организационного прогресса и начинают балансировать время и стоимость автоматической загрузки грузовых лифтов. Они также обеспечивали поддержку грузовых миссий.Наконец, был составлен исчерпывающий список всех предполагаемых источников ресурсов, трансформаторов и поглотителей, чтобы помочь обеспечить стабильность экономики в долгосрочной перспективе.

Графика, VFX-программирование и технологии Planet
В течение марта основное внимание департамента было сосредоточено на исправлении ошибок в различных продуктах Alpha 3.23.В симуляцию воды были добавлены опции масштабирования производительности, чтобы гарантировать, что она может масштабироваться на все оборудование, в то время как были внесены различные улучшения в затенение границ воды и увлажнение козырька для достижения плавного эффекта, когда игроки входят в воду. Также была завершена поддержка столкновений на расстоянии для более точных столкновений с транспортными средствами.Команда Vulkan решила несколько проблем с производительностью, приближаясь к производительности D3D.
“Это предшествует включению многопоточности в следующем выпуске, чтобы, как мы надеемся, повысить уровень производительности D3D в CPU (производительность GPU должна остаться такой же). Однако некоторые проблемы с производительностью в настоящее время остаются. Итак, в зависимости от местоположения / контекста, игроки могут увидеть худшую производительность, отсюда и название БЕТА-версии на Vulkan. Но наша цель - провести широкое тестирование Alpha 3.23, чтобы мы могли включить Vulkan по умолчанию в следующем выпуске ”. Команда графики, VFX и программированияНаряду с этим, команда в настоящее время перерабатывает шейдеры, чтобы уменьшить общее количество PSO (шейдеров), которые необходимо скомпилировать при запуске игры.Работа над Global Illumination также продолжалась, уделяя особое внимание производительности, поскольку команда продвигается к внутреннему выпуску первой версии для тестирования арт-группами.Команда Planet Tech приступила к работе над Planet Tech v5, первоначально сосредоточив внимание на фундаменте, необходимом для настройки пространственного разделения. В настоящее время они решают, как это будет работать с привязкой сервера и восстановлением после сбоя сервера. Разработчики также ввели концепцию "планет по умолчанию" для внутреннего редактора, чтобы любому было легко создать и использовать планету для тестирования.Что касается VFX-программирования, то в дополнение к улучшению водоснабжения команда продолжила сетевую поддержку моделирования пожара. Они также вносят изменения в уровень визуализации дополненной реальности, чтобы включить поддержку голографического оружия (например, вспышек из дула, снарядов, врагов и ударов).

Внутриигровой брендинг
Над игровым брендингом и локациями работали вместе на неделе запуска Invictus, и работа близится к завершению.Работа по брендированию грузовых контейнеров и дополнительных вывесок для различных локаций также близка к завершению.

Интерактивные приложения
В прошлом месяце были завершены работы с банками предметов (теперь они называются хранилищем снаряжения), включая сильно поношенную версию для Grim HEX. Затем они были размещены вокруг ‘verse для удобного доступа.

Контейнеры со взрывчаткой были переработаны и теперь заменяют статичные сетки на уровнях, так что теперь они будут взрываться, если игроки выстрелят в них.

-3

Шкафы для перезарядки огнетушителей прошли доработку в greybox и в настоящее время находятся на финальной стадии, а грузовые подвесные тележки дорабатываются в рамках подготовки к обновлению грузового ангара.

-4

Освещение

Наряду с задачами по созданию ангаров, грузовых лифтов и распределительных центров, на неделе запуска Invictus работало освещение.

Они также поддержали предстоящий кастомайзер персонажей, в том числе рассмотрели отзывы сообщества, чтобы решить некоторые давние проблемы.

Адреса

В прошлом месяце команда Locations доработала контент для Alpha 4.0. Они также закрыли ближайшие центры распространения, добавив контент и качество, чтобы предоставить игрокам наилучшие впечатления от запуска. Они также начали подготовку к новым мандатам, официально начинающимся во втором квартале.

Команда Landing Zone завершила оформление экземпляров ангаров и подготовила их к внедрению в течение года.

-5

Дизайн миссии
В прошлом месяце команда разработчиков была реорганизована, став командой разработчиков Mission. Несмотря на смену названия, команда продолжит создавать масштабируемый модульный контент для ПУ.После отзывов о мероприятии Overdrive Initiative команда пересматривает стандартные миссии по краже данных. В настоящее время эти миссии доступны только одному игроку (который затем может разделить миссию со своими друзьями), что создает проблемы для миссий и локаций. В ответ команда опробует изменение, которое позволит четырем игрокам, которые будут играть вместе в качестве подрядчиков, принять единственную версию миссии. Это попытка освободить миссии и локации и создать эффект, аналогичный Overdrive Initiative, когда люди, которые обычно играют в одиночку, становятся частью команды, потенциально заводя дружеские отношения и усиливая ощущение ММО.Продвигается работа над предстоящими миссиями по перевозке грузов, в ходе которых игрокам будет поручено перевозить отслеживаемые товары из одного места в другое по запросу транспортной компании. При постоянной выплате примерно 20% от стоимости груза доход перевозчика будет более стабильным, чем у торговца сырьевыми товарами (который покупает дешево и продает дорого в зависимости от колебаний рынка). Тем не менее, как только перевозчик освоится с профессией, он может попытать счастья в торговле сырьевыми товарами.Хотя игроку по закону разрешено перевозить товары, он ими не владеет. В результате легальные магазины по всему Стэнтону не будут покупать эти товары. Чтобы продать груз, а не доставить его, игрок должен перейти к забору - магазину, в котором не задают вопросов, часто расположенному в неконтролируемом районе Стэнтона. Однако из-за того, что этот груз отслеживается, его цена значительно ниже, чем за обычные товары из песочницы.В связи с предстоящим добавлением wildlife в PU, Mission Design начала работу над соответствующим контентом, создав три варианта миссий:Количество убийств ‘X’: В этой миссии по истреблению / контролю численности перед игроками стоит задача убить заранее определенное количество животных на планете. Игроки должны сами найти животных.
Точное местоположение: Это будет конкретное место, где необходимо позаботиться о популяции животных
Убивайте и собирайте: Это один из первых типов миссий по сбору ресурсов, в котором игроки должны находить животных и собирать их ресурсы
После недавнего найма были переработаны некоторые старые модули миссии. Таким образом, миссия "Уничтожить незаконные спутники" получила небольшую доработку.После дальнейшего тестирования Blockade Runner были внесены небольшие изменения, чтобы мероприятие оставалось веселым и увлекательным для всех игроков. Работа над глобальными мероприятиями XenoThreat также продолжалась параллельно с грузовыми лифтами.
Повествование
В прошлом месяце Narrative продолжала тесно сотрудничать с Design для поддержки разнообразного контента, от пересмотра существующих миссий, таких как новые возможности для игроков, до описания новых миссий, разрабатываемых для поддержки предстоящего игрового процесса.Команда продолжила работу над будущими повествовательными инициативами, призванными привнести во вселенную больше персонажей и историй. Результатом стал ряд предложений, которые они рассмотрели в отделе дизайна. Они также продолжили описывать способы улучшения поведения искусственного интеллекта, чтобы продавать больше знаний о Star Citizen. Нарратив также встретился с некоторыми игровыми командами, чтобы обсудить ‘лорификацию’ будущих систем.На веб-сайте также появилась другая группа постов, в том числе руководство Уитли по
прыжку 890. Команда разработчиков также ответила на несколько вопросов с форумов в новом выпуске Loremakers вместе с другой порцией статей в Galactapedia.
Онлайн-технологии
В марте команда онлайн-сервисов работала над рефакторингом серверной части социальных сервисов. Это включает в себя перенос сервисов на gRPC, а также внесение обновлений для объединения серверов.В настоящее время команда работает над сокращением ложных срабатываний античит-программ EAC в рамках подготовки к применению санкций.Наконец, онлайн-сервисы завершили многолетнюю постоянную работу над настройкой персонажей, позволив игрокам сохранять своих персонажей между патчами.
Исследования и разработки
В марте продолжалась работа над режимом временной визуализации. Было улучшено отслеживание движения объектов, движущихся сквозь облака, чтобы историю можно было отклонять или сохранять как можно более корректно. Был разработан новый метод, поскольку типичные алгоритмы дезокклюзии работают только для непрозрачных сцен, но команда хочет, чтобы объекты пролетали сквозь прозрачные облака, были частично закрыты облаками и туманом и т.д. Было улучшено создание и смешивание мягкой глубины для облаков и атмосферы. Эта информация о глубине имеет решающее значение для правильной обработки отклонений истории при движении сквозь облака.Команда также поддержала проект Gen12 / Vulkan, проанализировав текущий список объектов состояния конвейера (PSO), используемых для рендеринга игры, и предложила несколько способов сократить его. Команда рендеринга работает над этими предложениями, и они приведут к сокращению этапа предварительного кэширования шейдеров при первом запуске игры (предварительное кэширование выполняется, чтобы избежать сбоев, связанных с активацией шейдеров во время игрового процесса).
Технический дизайн
Tech Design поддерживал различные области разработки для подготовки к Alpha 3.23 и далее. Сюда входили банки предметов, команда создавала новый сокращенный вариант объекта, настраивала конечные машины и анимацию, а также повторяла на главном экране точки взаимодействия с игроком и их поток.Наряду с полетами кораблей поддерживались ангары, включая итерацию новых моделей поведения искусственного интеллекта, чтобы они лучше реагировали на действия игрока. Мастер-режимы также получили доработку.QA получила поддержку в автоматизации визуальных сценариев, а также были добавлены узлы для получения и настройки статистики игрока.Что касается пользовательского интерфейса, технический дизайнер поработал над настройкой уровня тестирования, перекрестием прицела и метками попадания FPS, обновил и отшлифовал анимацию и исправил ошибки. Также было произведено общее исправление ошибок, улучшены различные инструменты и рабочие процессы.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ интерфейс
В прошлом месяце команда пользовательского интерфейса из Монреаля тесно сотрудничала с основными командами игрового процесса и командами пользовательского интерфейса над новыми обновлениями игрового процесса cargo. Эти усилия включают разработку нового киоска для грузовых лифтов, товарного киоска и банка предметов.Они также начали готовить мандаты, которые появятся позже в этом году, включая сеть ресурсов и точки перехода.Команда из Великобритании сосредоточилась на добавлении в игру нового пользовательского интерфейса, ориентированного на игрока. Новая версия mobiGlas была сделана полностью функциональной вовремя, чтобы получить отзывы игроков, при этом визуальная доработка все еще продолжается.Новый визор и линза получили визуальные улучшения, в то время как команда программистов перенесла последние функциональные элементы. Пользовательский интерфейс также продолжил оттачивать новый интерфейс покупок и кастомайзер персонажей, готовый к выпуску.
VFX
В прошлом месяце команда VFX завершила работу над распределительными центрами и грузовыми лифтами. Они также выполнили задания для нескольких будущих транспортных средств.Продолжается прогресс в создании эффектов jump point, включая разработку концепции на основе новых соображений игрового процесса, которые стали очевидны во время тестирования.Команда еще раз взглянула на водные эффекты, чтобы совпасть с планами графической команды по выпуску некоторых улучшений воды, которые были показаны на CitizenCon.

Это все на этот месяц.