Всех приветствую! Сегодня хотел бы поговорить о такой дисциплине в создании компьютерных играх, как Дизайн уровней, он же "Левел дизайн" Что такое дизайн уровней? Левел дизайн- это дисциплина при разработке игр, которая включает в себя создание уровней. Но сегодня я хотел бы поподробнее рассказать о том, как разработчики помогают нам выбрать правильную дорогу в критических ситуациях, на примере Outlast 2. Для того, чтобы игрок заметил дорогу, либо же что то другое, что может привести его к сюжетной части игры, разработчики часто прибегают к такому ходу, как обострение внимания к этому самому переходу. Но как это можно сделать? Всё просто, достаточно просто "Засветить" нужный участок дороги, для привлечения внимания. Пример первый. Представим такую ситуацию: Вы идёте по уровню в игре, и видите дом, из окна которого горит свет. Также вы замечаете, что рядом от окна находится дверь. Вы решаете открыть дверь, и в итоге игра вас за это поощряет. Это и есть удачный пример хорошего дизайн
Дизайн уровней в играх. Что это? На примере игры Outlast 2.
9 апреля 20249 апр 2024
5
1 мин