Найти в Дзене
soullaway soullaway

Компьютерные игры в 21 веке.

Четверть века назад компьютерные игры не были так распространены как сейчас. И вряд ли тогда кто-то предполагал, что они станут самостоятельной огромной индустрией приносящей как многомилионную прибыль, так и точно такие же убытки. Игроков было в ту пору намного меньше, да и не было такого количества компьютеров в ту пору. В середине 90-х годов так и вовсе больше играли в приставки. Однако к концу 90-х годов постепенно компьютеры начали распространяться, а вместе с ними в наш мир пришли и игры. Лично я никогда не был заядлым игроком. Могу буквально по пальцам пересчитать то, во что мне доводилось играть. Однако знакомые-то играли и я, так или иначе, был знаком с этим дивным миром виртуальной реальности. Сейчас я могу смело сказать, что кое-что понимаю в музыке, наверное, немного ориентируюсь в литературе и кинематографе. Но вот в компьютерных играх без сомнений лучше ориентируются современные подростки. Это их мир, где они знают все новинки и обладают возможностью посмотреть, во что иг

Четверть века назад компьютерные игры не были так распространены как сейчас. И вряд ли тогда кто-то предполагал, что они станут самостоятельной огромной индустрией приносящей как многомилионную прибыль, так и точно такие же убытки. Игроков было в ту пору намного меньше, да и не было такого количества компьютеров в ту пору. В середине 90-х годов так и вовсе больше играли в приставки. Однако к концу 90-х годов постепенно компьютеры начали распространяться, а вместе с ними в наш мир пришли и игры. Лично я никогда не был заядлым игроком. Могу буквально по пальцам пересчитать то, во что мне доводилось играть. Однако знакомые-то играли и я, так или иначе, был знаком с этим дивным миром виртуальной реальности.

Сейчас я могу смело сказать, что кое-что понимаю в музыке, наверное, немного ориентируюсь в литературе и кинематографе. Но вот в компьютерных играх без сомнений лучше ориентируются современные подростки. Это их мир, где они знают все новинки и обладают возможностью посмотреть, во что играли мы. Потому на днях вычитав о нашей новой игре «Смута» я поинтересовался у сына, чего думает он и его знакомые по этому поводу. «В это мы играть не будем» был его ответ. Конечно сын тут же начал объяснять минусы новой разработки, но если вы игрок, то знаете их сами. Если же вы не игрок, то вряд ли вам будет это интересно. Меня же заинтересовали примеры игр, которые с точки зрения современного подростка оказали влияние на его поколение. И тут ответ ребенка был для меня во многом удивительным.

Я был уверен, что сын назовёт первым делом «Minecraft», но нет. С его точки зрения «The Binding of Isaac» оказала, куда большее влияние на современный мир игр. Я примерно представляю в общих чертах, о чём речь, но никогда бы не подумал, что кто-то считает её настолько значимой. Возможно, через десять лет мой сын будет с улыбкой всё это вспоминать и изменит мнение, но сейчас он считает вот так.

-2

Я же знаю об этих играх, потому что в курсе, какие он смотрит ролики. Это к слову ещё один занятный пласт современной культуры, который вызывает негодование у некоторых родителей. Их почему-то раздражает просмотр того как какой-то незнакомый человек играет в игры. Вот только я хорошо помню, как мы могли втроем сидеть и играть в тот же второй «Fallout». То есть играл-то один человек, а остальные были зрителями. Тем не менее, все вместе дружно считали, что они вместе прошли игру. Да и на приставках такое тоже практиковалось. Там же тоже были игры, рассчитанные на одного, но это не мешало сидеть вдвоем.

К слову «Fallout:New Vegas» мы с сыном прошли. И это, знаете ли, был занятный процесс. Тут важна даже не игра, а общение, которое складывается во время прохождения. При этом мы играли вместе и в легендарных третьих Героев, но их он даже не вспомнил, перечисляя игры впечатлившие его. Я, было, придрался, что о «Fallout» он сказал, потому что знает, что мне он нравится, но нет. Там была целая аргументация, почему эту игру он считает влиятельной. Тем более в данном случае же мы ведём речь о целой серии, которая живёт уже почти три десятилетия. Для игровой индустрии это много. Опять же и жанры, в которых она выходила, весьма разные.

-3

Но зато дальше он назвал то, во что я точно не играл и даже примерно не знаю, как выглядят эти игры. Одна из них называется «Devil May Cry». Оказывается, эта серия существует с 2001 года и, в общем-то, тоже уже имеет свою давнюю историю. Более того её можно назвать наверное даже культовой для кого-то. Теоретически я должен был с ней пересекаться, но вот не пересекался.

Так же сыну нравится «Helldivers 2» и «Baldur’s Gate 3». Их он, правда, не назвал культовыми, но сказал, что это сейчас самое актуальное в тех кругах, где он общается. К слову примечательно, что одновременно ребенок может играть с людьми в Казани или Тюмени. Правда, тут уже часовые пояса влияют. У нас-то в Калининградской области утро начинается позже, чем во всей стране. Однако факт остаётся фактом, в игры играют по всей стране и это целая огромная индустрия для развлечений.

Относительно же переживаний, что компьютеры поглотили нашу молодежь, то тут, по-моему, всё зависит от родителей. Что-то моему сыну они не мешают ходить на самбо, гонять на скейте и играть в настольные игры. Того же Манчкина мы тоже любим.

-4

Напоследок я поинтересовался по поводу нашумевшего «Atomic Heart», но вот в неё он пока что не играл. Однако точно знает, что её хвалят. И да, подростки тоже ориентируются на отзывы из сети. Всё как у взрослых, что неудивительно. Здесь можно было бы сказать, что я не вижу проблемы в том, что человек играет несколько часов в компьютер в сутки, но говорить это бессмысленно. У каждого свои дети и своё мировоззрение.

У меня же на сегодня всё, спасибо вам за внимание и до новых встреч.