Найти в Дзене

MSX: Стандарт на ПК из 80-х

В начале 1980-х Кадзухико Ниси, будучи одновременно директором ASCII и вице-президентом Microsoft Japan, понимал, что компьютерный рынок Японии пока еще не реализовал свой огромный потенциал. В те годы каждая из производящих ПК компаний выполняла работу на свой лад. Следствием стало то, что производимые ими устройства не были совместимы друг с другом! Поэтому ASCII и Microsoft совместно объявили о создании стандарта для микрокомпьютеров в 1983 году, получившем название MSX (сокращенно для Machine with Software eXchangeability). MSX продукты были совместимы друг с другом в независимости от того, какая фирма являлась производителем. Пока устройство было под логотипом MSX, программное обеспечение и периферийные устройства, созданные, например, на Sony MSX, могли без проблем работать с Canon, Sanyo, Goldstar и кем-угодно. Такое новшество вызвало бум продаж в Японии, Европе, Бразилии, Востоке и т.д. Всего было продано около 5 млн. компьютеров. Интересно, что продукция не продавалась и даже
Оглавление

В начале 1980-х Кадзухико Ниси, будучи одновременно директором ASCII и вице-президентом Microsoft Japan, понимал, что компьютерный рынок Японии пока еще не реализовал свой огромный потенциал.

В те годы каждая из производящих ПК компаний выполняла работу на свой лад. Следствием стало то, что производимые ими устройства не были совместимы друг с другом! Поэтому ASCII и Microsoft совместно объявили о создании стандарта для микрокомпьютеров в 1983 году, получившем название MSX (сокращенно для Machine with Software eXchangeability).

Обложка журнала 1985 года, посвященного компьютерам стандарта MSX
Обложка журнала 1985 года, посвященного компьютерам стандарта MSX

MSX продукты были совместимы друг с другом в независимости от того, какая фирма являлась производителем. Пока устройство было под логотипом MSX, программное обеспечение и периферийные устройства, созданные, например, на Sony MSX, могли без проблем работать с Canon, Sanyo, Goldstar и кем-угодно. Такое новшество вызвало бум продаж в Японии, Европе, Бразилии, Востоке и т.д. Всего было продано около 5 млн. компьютеров.

Арабский выпуск журнала MSX
Арабский выпуск журнала MSX

Интересно, что продукция не продавалась и даже не рекламировалась в США (Это связывают с боязнью конкуренции и неудачным опытом фирмы Spectravideo - прообраза MSX). Но в то же время в Японии и странах Европы сотни разновидностей моделей на MSX и более поздних версиях MSX2 и MSX2+ выпускались прям до 1995 г., когда IBM PC- совместимые компьютеры не заняли рыночную нишу.

Рассмотрим подробнее МSХ компьютеры на примере Philips VG-8235.

Philips VG-8235
Philips VG-8235

Клавиатура интегрирована в корпус, с регулируемым углом наклона. В целом, внешних особенностей не так много: LED индикаторы питания, капса и активности дисковода, клавиши управления курсором для игр и редактирования кода и текста, справа от индикаторов расположен первый слот для картриджей, используемый под игры для MSX и MSX2, нижнее углубление подойдет для ваших ништяков)).

Вид клавиатуры сверху
Вид клавиатуры сверху

Справа расположены два порта для джойстика и дисковод с односторонней записью 3.5” на 360 Кб (жаль, ведь часто использовали двустороннюю на 720 Кб).

Вид клавиатуры справа
Вид клавиатуры справа

Сзади имеется второй слот для картриджей, RF-видеовыход, порт для подключения кассетных магнитофонов, выход SCART A/V, CVBS видеовыход, разъем для подключения внешних дисководов, выключатель питания и порт адаптера переменного тока с двумя зубцами.

Вид клавиатуры сзади
Вид клавиатуры сзади

Технические характеристики:

  • Процессор: 8-битный Zilog Z80 на частоте 3,579 МГц
  • Ram: от 64 Кб до 128 Кб (хотя можно до 4 Мб с помощью Memory Mapper system)
  • Rom: 48 Кб (биос + Extended биос – 32 Кб и MSX BASIC V2.0 – 16 Кб, DiskROM – 16 Кб - опционально, MSX-Audio BIOS – 16 Кб - опционально)
  • Видео: Yamaha V9938
  • VRam: 128 Кб (хотя были и 64 кб, и 196 Кб)
  • Разрешение: максимум 512 x 212 (а также 256 x 212)
  • Спрайты: 32 объекта (16-цветные)
  • Цвета: 256 цветов из цветовой палитры в 512
  • Звук: 3-канальный+шумовой канал от General Instruments AY-3-8910 (PSG)
  • Носители информации: 3,5″ дисковод на 720 Кб (двухсторонние)

Игры

C MSX1 чаще всего ассоциируется поблочная прокрутка (когда пиксели на фоне двигаются не 1 штукой за единичный промежуток времени, а сразу пачкой), от которой больно глазам. Такой эффект был не везде, конечно, а с приходом на рынок MSX2 с улучшенной видеокартой и увеличенным ОЗУ, проблемы вообще не стало.

Ниже есть несколько примеров того, как выглядели игрушки на ПК стандарта MSX.

F-1 SPIRIT: 3D SPECIAL
F-1 SPIRIT: 3D SPECIAL
Dante 2
Dante 2
SD Snatcher
SD Snatcher

Если вдруг захотите погрузиться с головой в 80-е и 90-е, то рекомендую эмуляторы BlueMSX и fMSX, которые легко найти в интернете :)