Найти тему

Зачем мне прототипы, если я хочу дизайн?

Так думают, пожалуй, большинство заказчиков. В ответ на свои вопросы, чаще всего не получают внятных ответов.

«Ну объясни ты простым языком! Не понимаю я на вашем, на дизайнерском!»

Было такое? Ставь лайк, если да.

Итак, простыми словами:

«Прототип» (или еще Wireframes) - это преимущественно черно-белые схематичные макеты будущего сайта, который позволяет увидеть как будет выглядеть и работать сайт до его фактического создания или запуска.

Почему они черно-белые?

На этапе создания прототипа важно сосредоточится на структуре, композиции и расположении элементов на странице, а не на цветовой гамме и дизайне.

Черно-белые прототипы позволяют более четко обозначить разные элементы интерфейса, сконцентрироваться на функциональности и навигации, а также упрощают восприятие для заказчика и участников проекта.

Позже, после утверждения структуры и функционала сайта, дизайнер добавляет цвета, типографику и декоративные элементы, чтобы придать сайту более стильный и привлекательный вид.

Помните, что дизайн это не про красоту, а про удобство.

-2

Тем более если мы говорим про разработку интерфейса сайта, то дизайнер решает тут две разноплановые задачи:

  • Удобство сайта для пользователя;
  • Создание благоприятного эмоционального фона.

Красивый дизайн может привлечь внимание, но если он не удовлетворяет потребности и ожидания пользователей, он не будет успешным. Поэтому основная цель дизайна - создать продукт, который будет не только привлекательным, но и удобным и функциональным для использования.

  • Пользователь — от слова «пользовать», он нацелен извлекать пользу;
  • Заходя на сайт, пользователь решает конкретные задачи;
  • Если человек не может решить свои задачи сразу, он закрывает сайт;
  • Если ему неудобно пользоваться сайтом, он уходит.

Ну теперь, я думаю, понятно почему для дизайнера важно сначала подготовить и утвердить прототипы?

Что считается прототипом? Какие они бывают?

  1. Низкодетализированные;
  2. Высокодетализированные;
  3. Статичные;
  4. Интерактивные.

Низкодетализированные прототипы

Это предварительные модели или макеты продукта, которые имеют минимум деталей и фокусируются на основных функциях и концепции. Они обычно создаются на ранних стадиях проектирования для того, чтобы быстро и дешево проверить идеи и концепции, прежде чем начать более детальную разработку.

Они могут выглядеть как схематичные эскизы, бумажные макеты или простые цифровые модели.

Они помогают дизайнеру быстро набросать идеи и лучше понять требования заказчика, оптимизировать процессы и избежать ошибок на поздних этапах разработки.

Бумажные макеты
Бумажные макеты

Wireframes
Wireframes

Высокодетализированные прототипы

Это более полные и детальные модели продукта или его части, которые имитируют функциональность и внешний вид конечного продукта. Они создаются на более поздних стадиях разработки для более точного представления о том, как будет работать и выглядеть продукт перед его фактическим выпуском. Высокодетализированные прототипы помогают дизайнеру исследовать функциональность, интерфейс и визуальный дизайн продукта, а также обеспечить более точную оценку его производства и использования.

Задача дизайнера - показать пользовательский путь, то есть, что пользователь увидит в первую очередь и как он будет двигаться по сайту.

User flow
User flow

Статичные прототипы

Это неинтерактивные изображения или макеты дизайна, которые показывают внешний вид и компоновку элементов интерфейса без возможности взаимодействия.

Они обычно создаются на первых этапах проектирования для визуализации концепций и идей, а также обратной связи от заказчика или пользователя.

Статичные прототипы могут быть представлены в виде скриншотов, макетов в программах для дизайна интерфейсов или даже на бумаге. Они помогают определить общий стиль и направление разработки продукта перед созданием более детальных и интерактивных прототипов.

Статичные прототипы
Статичные прототипы

Интерактивные прототипы

Это модель сайта (взаимосвязанные экраны), которые позволяет заказчику взаимодействовать с ним, имитируя функциональность и интерфейс конечного продукта. Они обычно создаются на более поздних этапах разработки для тестирования пользовательского опыта, навигации и динамики взаимодействия. Интерактивные прототипы помогают дизайнеру понять, как пользователи будут взаимодействовать с продуктом и выявить возможные проблемы или улучшения до того, как продукт будет запущен на рынок.

Пример интерактивного прототипа
Пример интерактивного прототипа

Подводя итоги.

При создании веб-сайтов ключевым этапом является разработка прототипа.

Основные преимущества использования прототипов:

1. Визуализация идеи:

Прототип помогает визуализировать концепцию сайта и представить, как будут выглядеть различные элементы интерфейса. Это позволяет заказчику и дизайнеру лучше понять и согласовать детали и визуальные решения.

2. Тестирование пользовательского опыта:

Прототип позволяет протестировать функционал и навигацию сайта, оценить удобство использования для пользователя. Это помогает выявить потенциальные проблемы и улучшить пользовательский опыт до запуска сайта.

3. Экономия времени и ресурсов:

Создание прототипа позволяет сэкономить время и ресурсы на стадии разработки, так как обнаруженные ошибки и недочеты могут быть исправлены на ранних этапах проектирования.

4. Улучшение коммуникации:

Прототип помогает улучшить коммуникацию между дизайнером и заказчиком, обеспечивая более глубокое понимание требований и ожиданий от проекта.

-8

Использование прототипов помогает создавать функциональные, интересные и удобные веб-сайты, которые соответствуют ожиданиям и требованиям пользователей.