Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Killer Klowns from Outer Space: The Game сохраняет все очарование культового фильма

Прелесть фильма Killer Klowns from Outer Space в том, что уже название говорит вам, что именно вы получите. В маленький городок вторглись пришельцы, которые выглядят как Клоуны. И, надо полагать, они будут убивать. Теперь у этой элегантной предпосылки появится своя собственная асимметричная хоррор-видеоигра. На выставке PAX East мне довелось познакомиться с грядущей многопользовательской адаптацией этой комедии ужасов 1980-х годов от братьев Чиодо. Во время демонстрации я пообщался с некоторыми членами команды, чтобы узнать, что требуется для адаптации такой культовой классики, как "Клоуны-убийцы". Это история, которая начинается с того, что вы оказываетесь в нужном месте в нужное время, объединяете магию практических эффектов из фильмов с игровым опытом и, наконец, отвечаете на один из главных вопросов жизни: На что похожа кровь клоуна? Возвращение из космоса Я прибыл на демонстрацию Killer Klowns from Outer Space: The Game, чтобы встретиться с Джаредом Герритценом, главным креативны
Оглавление

Прелесть фильма Killer Klowns from Outer Space в том, что уже название говорит вам, что именно вы получите. В маленький городок вторглись пришельцы, которые выглядят как Клоуны. И, надо полагать, они будут убивать. Теперь у этой элегантной предпосылки появится своя собственная асимметричная хоррор-видеоигра.

На выставке PAX East мне довелось познакомиться с грядущей многопользовательской адаптацией этой комедии ужасов 1980-х годов от братьев Чиодо. Во время демонстрации я пообщался с некоторыми членами команды, чтобы узнать, что требуется для адаптации такой культовой классики, как "Клоуны-убийцы". Это история, которая начинается с того, что вы оказываетесь в нужном месте в нужное время, объединяете магию практических эффектов из фильмов с игровым опытом и, наконец, отвечаете на один из главных вопросов жизни: На что похожа кровь клоуна?

Возвращение из космоса

Я прибыл на демонстрацию Killer Klowns from Outer Space: The Game, чтобы встретиться с Джаредом Герритценом, главным креативным директором Illfonic. К нам присоединился Джордан Мэтьюсон, директор по дизайну проекта. Вокруг стенда выстроилась длинная очередь: посетители PAX, некоторые в косплее Убийцы Клоунов, с нетерпением ждут своей очереди поиграть. Не могу не задаться вопросом, как появился этот безумный проект.

Если бы это был любой другой IP, я не думаю, что мы бы взялись за это.

"Это очень странная история, - рассказывает Герритцен в интервью Digital Trends. "Killer Klowns была анонсирована на Gamescom два года назад, и мы встретились с разработчиками (Teravision) в тот вечер. Мы побратались, выпили вместе, предложили поиграть в игру, проверить ее и дать им отзывы. Все эти вещи начали сходиться, и в итоге мы сказали: "Эй, давайте мы ее опубликуем. Давайте будем со-разработчиками".

Партнерство было вполне логичным, учитывая опыт Illfonic в жанре асимметричных многопользовательских игр. Она уже сделала несколько игр, включая Friday the 13: The Game и Predator: Hunting Grounds, и обладала всеми необходимыми техническими и практическими знаниями, которые к этому прилагаются.

Но почему именно Killer Klowns?

"Потому что это Killer Klowns!" говорит Герритцен. "Если бы это был любой другой IP, я не думаю, что мы бы взялись за это. Killer Klowns - это так абсурдно и так глупо".

-2

Фильм "Клоуны-убийцы", в отличие от "Пятницы, 13-е", в значительной степени ориентирован на комедию. Я спрашиваю, как они включили это в свой дизайн. По словам Герритцена, все дело в том, что в фильме 1988 года были задействованы самые разные убийства, а также в том, что они следовали примеру братьев Чиодо - Чарльза, Стивена и Эдварда.

"Они были частью многих великих фильмов и знают их лучше, чем кто-либо другой", - говорит Герритцен. "Они заговорили о крови и внутренностях, добавили блесток или конфетти. И я сказал: "Ни хрена себе!", потому что мы делали кровь. Иногда она светится, но все равно это одно и то же. И теперь, когда убийство работает, конфетти звучит, и это уморительно. Это "Клоуны-убийцы". "

Мэтьюсон считает, что руководство "Чиодос" помогло сделать все правильно, например, как должны выглядеть и ощущаться Клоуны. Они должны быть веселыми и глупыми, но они убивают людей. Например, превращение людей в сахарную вату - забавная идея, но она становится мрачной, когда вы понимаете, что жертвы задыхаются внутри. То, как легкость и ужас сплетаются воедино, делает фильм приятным.

Сливки урожая

В своей первой попытке сыграть в демо-версии я бы взял на себя роль Клоуна. Друг и коллега-писатель пытался выжить в роли человека. Загрузившись на карту, смоделированную как парк развлечений 80-х, мы сделали единственную разумную вещь, которую можно сделать, увидев своего приятеля в другой команде: немедленно избили друг друга до полусмерти.

Я был Коротышкой, миниатюрным Клоуном, вооруженным лучевым пистолетом, который медленно затягивает людей в кокон из сахарной ваты, и боксерскими перчатками для старых добрых поединков. Лучевой пистолет заполняет счетчик превращений, но он медленный, поэтому я решил применить сладкую науку. Я быстро обнаружил две вещи. В отличие от других игр Illfonic, человеческие игроки могут более чем уверенно держаться в бою. Меня быстро повалили на землю. Я также узнал, что люди не могут убить Клоунов без колющего оружия, такого как ножи или пистолеты, чтобы разрушить их нос. Я быстро поднялся на ноги и нанес свой нокдаун.

-3

На экране появилась кнопка с надписью "Клоунальность". Естественно, я нажал ее, чтобы узнать, что это значит, и, к моему восторгу, началась смертельная сцена а-ля Mortal Kombat. В ней Клоун осыпал человека шквалом пирожных с кремом, а в конце на безжизненную кучу заварного крема положил большую вишню, чтобы добавить оскорбления к смертельной травме. Первый раунд за мной.

"Это то, что мы точно взяли из "Хищника", - говорит Герритцен, - вырывая позвоночник".

Он рассказывает, как они пытались сделать такие сложные моменты в игре Predator от Illfonic, но другие игроки просто подходили и начинали стрелять в Хищника. Чиодос поделился своей идеей включить в игру проработанные сцены смерти, но им нужно было придумать, как это сделать. Решением, по словам Герритцена, стали клоунады. Оба игрока выводятся из игрового пространства, чтобы никто из тех, кто видит происходящее, не мог ничего с этим поделать, что открывает двери для практически любых абсурдных финишей.

В начале игры будет несколько таких "Клоуналити", а в будущих обновлениях их станет еще больше. Герритцен ожидает, что у сообщества будут свои мнения о том, какие финишеры они хотят видеть, и с энтузиазмом относится к тому, что у аниматоров будет дополнительное время, чтобы "немного пошалить" после запуска игры. Дополнительные карты и персонажи также являются частью этой будущей дорожной карты.

"Очень важно, чтобы мы постоянно добавляли их к той работе, которую мы проделали, чтобы создать систему и дизайн, которые можно переигрывать бесчисленное количество раз, не устаревая", - говорит Мэтьюсон.

Охота продолжается

В демоверсии Клоуны уверенно продвигаются вперед - около половины людей либо убиты, либо превращены в коконы из сахарной ваты. Оставшиеся люди неплохо прячутся. Однако один человек пытается проскочить слишком близко, и круговой шумовой индикатор выдает его местоположение. Мы с товарищем Клоуном пускаемся в погоню, и совместный огонь наших лучевых пушек быстро превращает человека в сахарную вату. Я взваливаю кокон на плечо и направляюсь к расположенному неподалеку генератору лакеев. Они создают NPC-миньонов, называемых лакеями, которые могут помочь найти людей, а также уменьшают время действия способностей. Другой лакей указывает, что он нашел еще людей, поэтому я сразу же бегу к нему.

У людей есть преимущество в скорости и ловкости, но этот человек затаился в продуктовом ларьке. Мы проникаем внутрь через одинокую дверь, и выстрел из дробовика в лицо моего товарища выводит его из строя. Я держусь на расстоянии и успешно закрываю игрока своим оружием. Последний выживший пал - Клоуны победили.

Как выглядит кровь клоуна?

Команда Illfonic имеет богатый опыт работы над фильмами, но доступ к братьям Чиодо и партнерство с ними выделяются в индустрии, которая часто требует многоуровневых согласований со многими заинтересованными сторонами. Например, Герритцен рассказывает: "На прошлой неделе я написал Эдварду [Чиодо] сообщение с вопросом: "Как выглядит кровь клоуна?". А через 15 минут мы созваниваемся, и у меня есть все трое, и они дают свои отзывы".

Доверие двустороннее: Чиодос так же открыто прислушивается к опыту Illfonics в разработке игр. Их видение совпадает, но я не могу не задаться вопросом, как практические эффекты из фильма сочетаются с цифровым миром видеоигры.

-4

"Ну, это сложный вопрос", - говорит Герритцен, - "Ни одной оригинальной формы больше нет". Он рассказывает о том, что состояние реквизита 1980-х годов со временем ухудшается, поэтому обычный метод сканирования был исключен. Вместо этого команде художников пришлось работать в основном с фотографиями, и, к счастью, команда Teravision уже проделала большую работу, чтобы подготовить эти материалы. Чиодос присутствовали на протяжении всего процесса, чтобы поставить свою печать одобрения. После этого нужно было найти правильный баланс между отшлифованным цифровым искусством и практическим эффектом.

"Если бы мы каким-то образом сделали его более практичным, геймеры, которые не знают об этом, сказали бы, что он выглядит как дерьмо", - говорит Герритцен. "Мы постоянно находимся на острие бритвы".

Борьба за жизнь

Во втором раунде я - человек. Матч начинается в том же знакомом парке аттракционов. Я приседаю, чтобы не шуметь, и забегаю в маленький ресторанчик, чтобы не привлекать внимания. Я прокрадываюсь на кухню и нахожу нож, спрятанный в холодильнике. Странное место для ножа, но меня пытаются убить Клоуны из космоса, так что кто я такой, чтобы жаловаться? Я пробираюсь через заднюю дверь, хватаю кирпич и замечаю, что мой товарищ по выживанию сцепился с Клоуном для потасовки. Я быстро подбегаю, подношу кирпич к голове клоуна и ножом отрезаю ему нос. Клоун испаряется в зеленом взрыве, а я убегаю в укрытие.

-5

Я укрываюсь на ближайшей парковке. Там я замечаю канистру с бензином. Это один из нескольких предметов, которые могут открыть путь к спасению. Я хватаю его и начинаю долгий путь к причалу, где ждет заправки лодка, чтобы переправить меня в безопасное место. Впереди я вижу, что вернулся тот самый Клоун, которого я только что разогнал. На этот раз он несет одного из людей, полностью завернутого в кокон.

Я бросаюсь к нему, готовый выступить в роли героя, но это усилие истощает большую часть моей выносливости, необходимой для борьбы. После одного изматывающего взмаха трубным ключом мне нужно перевести дух. Клоун медленно опускает свой груз, спокойно наводит на меня свой пистолет из сахарной ваты и стреляет. Напротив меня розовый свет от лучевого пистолета отражается в очках моего друга, и на его лице появляется ухмылка, когда меня окутывает сахарный кокон.

Проклятье.

Меня подвешивают к генератору Lackey Generator, и я медленно задыхаюсь. Однако вместо того, чтобы наблюдать за остатком матча в режиме зрителя, я могу продолжить участие, которое поможет моей команде. Таймер ведет обратный отсчет, и когда он достигнет нуля, я смогу отдать случайный предмет выжившему (или оставить его себе, надеясь, что он вернет меня с помощью машины воскрешения). В число этих предметов входят лечебная еда, оружие ближнего боя или боеприпасы. Я могу ускорить таймер, участвуя в серии карнавальных игр, таких как пиксель-арт баскетбол или игра на память.

Я прилагаю все усилия, чтобы снабдить других выживших как можно большим количеством оружия, но безрезультатно. Они быстро выслеживают последнего человека. Экран переходит на задний план. Газета сообщает, что семь человек пропали без вести. Клоуны снова победили.

Игра внутри игры

Игра за человека намеренно напряженная и хаотичная. "Вы не знаете, где выход, не знаете, какова ваша цель". говорит Герритцен. "Если придет Клоун, а у меня будет правильный карман, я смогу уничтожить Клоуна. Но это всего лишь на минуту. Это что-то вроде силовой игры. А потом эти Клоуны возвращаются за мной с местью".

Дополнительный элемент в виде трех монстров, а не одного, полностью меняет динамику. Каждый Клоун обладает уникальными способностями, а незнание того, что может сделать преследующий вас Клоун, усиливает неопределенность угрозы. Остаться в живых непросто, поэтому система мини-игр так важна.

"Как дать человеку занятие, когда он уже мертв?" спрашивает Мэтьюсон. "Мы все играли в игры, где есть пермадейт, где вас убивают, а вы просто сидите и ждете. Иногда вы делаете реванш и проходите цикл. Мы действительно хотели, чтобы люди были вовлечены в игру и участвовали в ней, пополняя свой инвентарь, но также добавили возможность давать другим людям вещи, чтобы вы могли влиять на ход матча. И мы уже провели столько тестов, что это просто отлично работает".

-6

По словам Герритцена, эту идею они опробовали, а затем быстро реализовали для демо-версии Gamescom. Играя в нее каждый день в течение нескольких дней, они убедились, что это правильное направление - и будущий фикс в асимметричных многопользовательских играх, и часть любой игры, над которой они работают в дальнейшем.

"Есть такой момент, когда ты просто спринтуешь и спринтуешь, а потом начинаешь замедляться, и тут бац! Вот банка с газировкой", - говорит Герритцен. "Мы не знали, что с ней получится. Мы просто буквально знали асимметрию так хорошо".

"Мы очень гордимся этой новой вещью, которую все собираются украсть".

Killer Klowns from Outer Space: The Game выходит 4 июня 2024 года для консолей PlayStation 5, Steam и Xbox Series.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать меня здесь: