Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Режим На Марс — весёлые толкалки

Заценил марсоходы. Забавный фановый режим с хорошими плюшками. Но и без подарков играть довольно забавно. Бой на 10 участников несложный, длится строго 5 минут, но при этом насыщенный событиями. Выигрышная стратегия В отличие от обычных танчиков, на марсоходе стрельба особо ничего не даёт. Какие-то жалкие 5 очков за попадания. Главные бонусы тут не от попадания по соперникам, а Я сам разобрался далеко не сразу и в первом бою занял последнее место. Проигравших тут по сути нет, так как в случае гибели, марсоход восстанавливается через 5 секунд. Но за полезные действия начисляются очки. Чем больше очков, тем выше результат и тем быстрее продвижении по прогрессии. Сначала катаемся так, чтобы не быть на одной линии с кем-то из противников и обрывами. То есть, надо держаться где-то у камня, скалы или перекатываться в местах далёких от края, чтобы тебя никто не вытолкнул. Главное, не подставлять борт или зад, так как удары или выстрелы туда откидывают дальше. Не надо толкаться без умысла, ско
Оглавление

Заценил марсоходы. Забавный фановый режим с хорошими плюшками.

Как обычно, разработчики мотивируют играть в режим через прогрессию, щедро сдобренную разными бонусами.
Как обычно, разработчики мотивируют играть в режим через прогрессию, щедро сдобренную разными бонусами.

Но и без подарков играть довольно забавно. Бой на 10 участников несложный, длится строго 5 минут, но при этом насыщенный событиями.

Выигрышная стратегия

В отличие от обычных танчиков, на марсоходе стрельба особо ничего не даёт. Какие-то жалкие 5 очков за попадания. Главные бонусы тут не от попадания по соперникам, а

  • от выпихивания их за край карты или в яму и
  • за нахождение в определённое время в определённой точке.

Я сам разобрался далеко не сразу и в первом бою занял последнее место. Проигравших тут по сути нет, так как в случае гибели, марсоход восстанавливается через 5 секунд.

Но за полезные действия начисляются очки. Чем больше очков, тем выше результат и тем быстрее продвижении по прогрессии.

Сначала катаемся так, чтобы не быть на одной линии с кем-то из противников и обрывами. То есть, надо держаться где-то у камня, скалы или перекатываться в местах далёких от края, чтобы тебя никто не вытолкнул.

Держимся спиной к стенкам.
Держимся спиной к стенкам.

Главное, не подставлять борт или зад, так как удары или выстрелы туда откидывают дальше. Не надо толкаться без умысла, скорее сам улетишь куда-нибудь, чем столкнёшь кого-то. Двигаться надо только с намерением что-то ухватить или кого-то скинуть.

Внимательно смотрим, кто оказался у краешка и как бы помочь ему свалиться. Часто тут помогает комбинация из выстрела, тарана и импульса по кнопке 1. За каждого скинутого врага даётся 50 очков.

Самое опасное — в ходе выталкивания не оказаться на очереди следующим. Тут пригодится умение играть в бильярд и бить не "в лоб", а рикошетами, рассчитывая, куда отскочит ваш марсоход в случае столкновения. Так приятно по касательной аккуратно уложить противника в лузу и откатиться на безопасное место!

В особо опасных случая помогает кнопка заземления 2, когда танк прижимается к поверхности и на него не могут воздействовать соперники.

Сканирование

Однако, этот ценный ресурс лучше поберечь на случай, когда активируется зона сканирования. Следим за оповещениями и смотрим на карте место, которое подсвечивается за 10 секунд до активации зоны.

Жёлтая точка — место, где будет активирована зона.
Жёлтая точка — место, где будет активирована зона.

Далее задача как можно дольше находиться внутри зоны, распихивая из неё соперников. Тут очень помогает тактика влёта в зону и немедленное нажатие на 2. Марсоход на 5 секунд замирает, вытолкнуть его невозможно, это позволяет набирать много очков. За нахождение в зоне сканирования награждают очень щедро.

В финале зона доступна для толкания целую минуту.
В финале зона доступна для толкания целую минуту.

Усиления

И ещё нужно следить за появлением усилений, о чём тоже сообщается заранее. Тут надо отъехать подальше от соперников и внимательно крутить камерой, чтобы первым схватить какой-нибудь ресурс.

Усиление — это "монетки"
Усиление — это "монетки"

Рекомендую не ждать подходящего момента, а включать его сразу. Поначалу я старался приберечь усиление для борьбы за очки сканирования, но в итоге чаще оказывался скинутым в пропасть до того, как активировал бонус. А после восстановления он не сохраняется.

Занял первое место, как только разобрался, как тут надо нагибать 😄
Занял первое место, как только разобрался, как тут надо нагибать 😄

Усилений 4 и все из них полезны по-разному.

Плазменный луч.
Плазменный луч.

Позволяет разбросать в разные стороны кучу марсоходов, если выстрелить рядом с толпой. Лучше не попадать прямо в противника, а метиться в землю рядом с ним.

Чёрная дыра.
Чёрная дыра.

Активируется по мишени в любом месте карты. Лучше ставить метку в месте скопления противников ближе к краю. Тогда по окончанию действия эффекта они могут вылететь за пределы карты и принести ещё по 50 очков. Но аккуратнее, можно и самому в эту дыру случайно попасть.

Залп.
Залп.

Позволяет 2-3 раза стрельнуть сильными импульсами. Вот им лучше стрелять прямо в борт или в тыл противникам. Замечаешь, которые находятся у края пропасти, и палишь по ним. Перезарядка очень быстрая, так что стрелять надо по максимуму.

Барьер.
Барьер.

Это усиление понравилось мне больше всего, так как просто в использовании. Активируешь и едешь на толпу, одновременно постреливая и придавая импульс зазевавшимся. Можно столкнуть сразу пару-тройку противников.

Резюме

Режим очень залипательный, если разобраться в механике. Я целый час оторваться не мог 😅

Спасибо разработчикам за интересную аркаду!