Найти тему
Герман Геншин

По словам продюсера, в Visions of Mana будет самый большой на сегодняшний день мир серии.

The Secret of Mana - одна из моих любимых игр всех времен.

Square замечательно сочетает традиционные элементы ролевых игр с экшеном в реальном времени, а история о маловероятных союзниках, объединившихся для борьбы с империей, в равной степени эпична, проникновенна и уморительна. Это была вторая игра в серии спин-оффов Final Fantasy, которая в Японии известна как Seiken Densetsu, и она стала хитом, породившим более десятка игр и миллионы проданных копий. Несмотря на этот успех, серия пролежала без движения 15 лет, и за это время не вышло ни одной новой части. Все изменится в этом году с выходом Visions of Mana.

На выставке PAX East 2024 я побеседовал с продюсером серии Mana Масару Оямадой о грядущей ролевой игре и многом другом. Наша свободная беседа была посвящена наследию Mana, достижениям современных игр и тому, как Visions of Mana стремится объединить их в новую амбициозную игру, которая пытается вернуть магию, создавшую серию на карте.

Итак, для начала: Чего вы хотите добиться, возвращаясь к серии Mana?

Прошло уже 15 лет с момента выхода последней основной игры. Мы надеемся, что эта игра понравится многим давним поклонникам серии. Что касается новых фанатов, то мы надеемся, что, взяв в руки игру и начав играть, они смогут сразу же понять, в чем заключается основное очарование серии, и в полной мере проникнуться им. И это наша главная надежда.

Как вы решаете, что делает игру "Маной"?

Если говорить о сохранении основной идентичности серии Mana, то мы считаем, что нам важно передать ощущение Древа Маны, а также графику для создания экспансивной атмосферы, которая представлена в этой игре. И что действительно стало для нас руководящим фактором, так это иллюстрация Хироо Исоно, которая была использована для обложки Secret of Mana и по сути является изображением Древа Маны. Технологии также продвинулись вперед, было много улучшений в плане аппаратных спецификаций. Мы посчитали, что можно создать геймплей, который будет соответствовать этому.

-2

И, знаете, именно благодаря этому процессу мы создали поле и ландшафты мира. Но в то же время мы хотели убедиться, что в этом мире вы действительно можете почувствовать всю широту элементальных духов, обитающих в нем. Нам казалось, что возможность уважать и придерживаться этого элемента истории будет очень важна для сохранения основной идентичности серии Mana.

В тот момент, когда я действительно почувствовал, что последняя часть верна сути серии Mana, мы пригласили нашего дизайнера персонажей Хакана. Когда мы смогли воссоздать его дизайн персонажей с помощью наших 3D-моделей, я понял, что эта игра достойна стать последней и самой новой частью серии.

Какие элементы, по вашему мнению, нуждались в обновлении больше всего?

Знаете, серия Mana изначально задумывалась как экшен-РПГ. Но первоначальная концепция этой серии заключалась в том, чтобы создать бесшовную [пошаговую] ролевую игру в виде экшен-РПГ. Если вспомнить о том, что в последнее время в аппаратном обеспечении появилось так много усовершенствований, и о том, что в целом на рынке появилось больше игр, сочетающих в себе элементы экшен-РПГ, то мне показалось, что серия Mana должна быть сопоставима с этими играми, сохраняя при этом то, о чем я говорил как о главной отличительной черте серии в целом.

С точки зрения экшена, мы хотели убедиться, что игроки могут передвигаться и играть в игру так, чтобы это было естественно. Но мы также хотели включить в игру такие вещи, как команды кольца и командные вводы, которые, как мы считаем, являются основными элементами RPG-части серии. Нам показалось, что таким образом мы сможем сохранить основной стиль игры, который был унаследован и прослеживался в прошлых играх.

-3

В серии меня всегда привлекал юмор. Помимо приключений и экшена, в серии много комедии. Ожидаем ли мы увидеть что-то подобное в этой истории?

Знаете, как еще один большой поклонник серии, я действительно чувствую, что все поклонники серии Mana имеют такое же мнение, находятся на одной волне.

В этой игре серии Mana самый обширный и большой мир, который когда-либо был представлен.

Что касается сюжета, то в нем будут присутствовать элементы и темы, которые исследовались в прошлых играх, и он действительно посвящен концепции встреч и знакомства с новыми людьми, а также необходимости прощаться и расставаться с другими. В игре будут присутствовать тематические элементы, связанные с тяжелой судьбой, но в то же время вы сможете увидеть, что сами персонажи продолжают жить яркой, счастливой, энергичной жизнью. Так что это то, что мы определенно хотели включить в эту игру.

К сожалению, на данном этапе я не могу рассказать о сюжете слишком много, но я надеюсь, что вы с нетерпением ждете возможности узнать больше о нем, а также о дополнительной информации о геймплее, которой мы надеемся [поделиться] очень скоро.

Когда у вас большой мир, в котором есть что исследовать и много побочных заданий, это может показаться непосильным. Очевидно, что мы увидели лишь небольшую его часть, но что действительно поразило меня, так это чувство любопытства к тому, что находится за следующим холмом. Как вы подходите к созданию этого любопытства у игрока?

В этой игре серии Mana представлен самый дорогой и большой мир, который когда-либо был представлен в этой серии, но, будучи давним поклонником серии, я всегда мечтал сделать игру, которая бы исследовала весь этот большой, гигантский мир.

-4

И чтобы передать это чувство любопытства в путешествии, мы действительно хотим, чтобы игра смогла передать уникальные характеристики каждого из регионов, с которыми столкнутся игроки, а также передать ощущение изобилия природы в каждом из этих регионов. С их помощью мы хотели вызвать любопытство и интерес у пользователей.

И в эту среду мы хотели включить приемы, позволяющие почувствовать силу стихийных духов, а также разбросать знакомых монстров, характерных только для этой серии. И таким образом мы действительно почувствовали, что сможем создать игру, которая в своей основе будет ощущаться как настоящая игра серии Mana, и сохранить это ощущение, но при этом сделать так, чтобы любому было весело и приятно.

Можем ли мы немного рассказать о том, как потенциально работают апгрейды оружия?

У нас есть система, где в одной категории есть несколько видов оружия. Например, одноручный меч. Будут отдельные версии разных итераций одноручных мечей, которые вы сможете подбирать и получать все лучшие и лучшие по мере прохождения игры.

-5

Это оружие можно встретить во время исследования местности или в некоторых магазинах, но оно разбросано по всей игре. В этой игре мы относимся к ним так: это один из способов изменить параметры и статы, но это лишь один из многих способов, с помощью которых вы можете настраивать, создавать и развивать своего персонажа. Мы надеемся, что очень и очень скоро откроем еще много других возможностей, которые позволят более детально разобраться в этом вопросе".

Выход Visions of Mana запланирован на лето 2024 года на консолях PlayStation 4, PS5, Windows и Xbox Series.

Если вам понравилась эта статья, подписывайтесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Также вы можете читать меня здесь: