Недавно выпущенная технология повышения качества изображения XeSS 1.3 от Intel была протестирована в сравнении с FSR от AMD и DLSS от Nvidia, и показала себя с лучшей стороны, значительно улучшив чёткость движений по сравнению с предыдущими версиями технологии. Intel XeSS 1.3 отлично справляется с уменьшением "гостинга", проявляемого при резких движениях, теперь она стоит наравне с DLSS и опережает FSR. Во время своего анонса Intel сообщила, что XeSS 1.3 будет более детально восстанавливать изображение, улучшит сглаживание, уменьшит артефакты "гостинга" и повысит стабильность частоты кадров. Похоже, что так оно и есть, поскольку канал бенчмарков S2Games Bench продемонстрировал сравнение новой технологии с конкурентами и мы можем сравнить результаты. XeSS 1.3 был протестирован в сравнении с XeSS 1.2, DLSS 3.7 и FSR 2.2. Во всех режимах XeSS 1.2 использовалась модель DP4a, которая может применяться на всех GPU (Intel/NVIDIA/AMD), в то время как модель XMX может использоваться только на G
WССFTech: Intel XeSS 1.3 демонстрирует превосходство над FSR и DLSS в Horizon Forbidden West
6 апреля 20246 апр 2024
22
2 мин