Найти тему
GNNews

ED Odyssey Materials Helper. Elite Dangerous.

Оглавление
Как выглядела программа на старте у меня.
Как выглядела программа на старте у меня.

Эта программа которая облегчит жизнь любому CMDR. Что она умеет?

1) Показывать инженеров, что надо для их разблокировки, как далеко от вас находятся.
2) Видно
наглядно все ваши добытые материалы. Про панель на 4-ю клавишу можно забыть для просмотра списка материалов.
3) Все существующие на данный момент товары на Авике и у вас в трюме.
4) Добавлять рецепты или то что требуется за инженерить в списки желаемого.
5) Добавили возможность собирать сборки кораблей. (В будущем забирать с EDSY уже готовые сборки)
6) Всё что касается ног тоже есть всё. Вплоть то того где какой ресурс находили чаще всего.

Настройки программы.

Меню настроек
Меню настроек
  • Вкладка общие
    Язык - изменение языка отображения интерфеса
    Размер текста - (Я изменил на маленький так как когда собирал фит корабля то не все надписи влезали)
    Режим опроса - По умолчанию вкл. Нужно для быстрой синхронизации найденных материалов. Что бы на лету читало журнал пилота.
    Регистрация edomh:// ссылок - (Понятие не имею что такое)
    Экспортировать инвентарь - Сохранить весь инвентарь в CSV файл, чтоб потом можно было прочитать например в Exel.
    Раскрытые списки рецептов в карточке материалов - список предметов в карточке материалов будет по умолчанию свёрнут или раскрыт.
    Импортировать из буфера обмена - Импортирует edomh:// ссылки. Так же можно воспользоваться CTRL + V
Вкладка общие
Вкладка общие

  • Материалы Odyssey (Если у вас куплено дополнение Odyssey, короче контент на ногах)
    Направление чтения - По вертикали, по горизонтали. (Разницы не увидел при переключении)
    соло режим - Материалы не нужные для разблокировки инженера будут считаться мусорными (По умолчанию выключена) (Означает что звук будет подсказывать о мусорном материале... о звуке далее)
    Переопределить материалы - Выбор материала в список не мусора если он нужен по каким то причинам
    Эти материалы считаются нужными - Удаление из списка не мусора
Материалы Odyssey
Материалы Odyssey

  • Материалы Horizon
    Материальный трейдер Макс. Расстояние (Св.с) от звезды - Когда вы прилетели в какой нибудь звезде, что бы потом пол часа не лететь до трейдера который будет в 120 000 Световых секунд от главной звезды.
    Техноброкер макс.расстояние (Св.с) от звезды - То же самое
Материалы Horizon
Материалы Horizon
  • Odyssey список желаемого
    Показать оставшееся - При включении этой опции будет показываться оставшееся количество требуемых материалов, вместо количества имеющихся материалов
Odyssey список желаемого
Odyssey список желаемого

  • Horizons список желаемого
    Показать оставшееся - При включении этой опции будет показываться оставшееся количество требуемых материалов, вместо количества имеющихся материалов
    Количество попыток на одну гайку - Тут лучше ничего не менять. На данный момент использованы максимальные значения по умолчанию, и вы не промахнётесь в сборе материала.
Horizons список желаемого
Horizons список желаемого
  • Ships - Legacy modules - Вкладка для тех у кого остались старые инженерные модули (Для новичков не актуальна)
Ships - Legacy modules
Ships - Legacy modules

  • Уведомления - они же звуковые оповещения о материалах
    Включить звуки уведомлений
    Громкость уведомлений
    Потом идёт список всех уведомлений. Важно понимать тут одно. На каждый вид уведомления можно поставить свой звук. И не путаться что вы там собираете. Так как по умолчанию забинден только один звук.
Уведомления
Уведомления

  • Интеграция с API Frontier - Лучше сразу пройти авторизацию, что бы автоматически ваши данные синхронизировались так сказать.
Интеграция с API Frontier
Интеграция с API Frontier

  • Дополнительная реальность (Оверлей) - (Пока не тестировал) По идее должно в игре показываться разными цветами товары что ты используешь, которые добавил в список желаемого и ненужные товары прям в самой игре.
Дополнительная реальность (Оверлей)
Дополнительная реальность (Оверлей)

Отслеживание
Отслеживание
  • Отслеживание
    Отказ от отслеживания - отключает отслеживание мест получения материалов. (Другими словами где вы нашли материал в базу внесено не будет)
    Поделиться с данными Galaxy с EDDN - Включает или отключает возможность записи данных в базу игроков. Подробнее можно прочитать на википедии https://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/Elite:_Dangerous_Data_Network

Вкладка Ships

Вкладка Ships
Вкладка Ships
  • Вкладка Ships
    открывает нам всё что касается кораблей.
    На скриншоте выше открыта вкладка
    материалы которая по умолчанию показывает все материалы которые у вас есть на данный момент.
    А так же ближайшего к вам
    торговца материалами в самом вверху списка.
    Если вам надо посмотреть только определённые ресурсы то в верхнем правом углу экрана есть подменюшка. где можно
    выбрать только то что вам надо сейчас. (Для удобства так сказать)
Меню сортировки
Меню сортировки

При наведении на любой из материалов вам приблизительно подскажут где его искать, если такая информация была добавлена.

Просмотр доступен если навести на материал курсор
Просмотр доступен если навести на материал курсор
  • Вкладка Товары
    Показывает по умолчанию все товары которые есть в игре что не очень удобно. Но тут
    тоже есть сортировки, так же находится в правой верхней части экрана.
Вкладка товары
Вкладка товары

Но если выбрать "есть в наличии" это молниеносно упрощает поиск тех товаров что у вас уже есть.

С добавлением сортировки.
С добавлением сортировки.

На пункте список желаемого надо остановиться поподробнее...
Вверху где указана стрелочка, после того как нажмёшь на нее выпадет меню.

Список желаемого
Список желаемого

Выпадает список всех модулей для корабля, инженеров и сколько будет стоить по материалам про инженерить какой либо модуль.

Стрелочкой я указал
опции списков.

Опции
Опции

Доступные там функции

Меню опций
Меню опций

Можно делать не один список, а много.
Например на каждый корабль. Решили сделать DBE и создали свой список, запихали всех нужных модулей и пошли по списку делать не отвлекаясь "чего я там мог ещё забыть."

Ближе к делу, например открываем инженера который вам нужен

Выбираем инженера
Выбираем инженера

Выбираем нужного.

Выбираем инженера
Выбираем инженера

Во вкладке "добавить в список желаемого" откроется меню всех ваших созданных списков и если там есть какие либо товары или материалы, они добавятся в ваш выбранный список.

-23

Идём дальше. И допустим вы хотите какое нибудь орудие прокачать по пути на 5 гаек то делаем следующее.

-24

1) Выбираем нужный тип оружия
2) Выбираем улучшение для оружейного модуля
3) Количество гаек естественно 5
4) Обязательно "Добавить все апгрейды" а не только текущий если собираетесь крутить с нуля.
И у вас появляется полный список всех материал которые потребуются на прокачку данного модуля

-25

Так же не забываем что есть у оружия экспериментальные эффекты.
Добавляем таким же образом и видим как он добавился

-26

Если нажать на голубой глазик то можно временно скрыть или раскрыть какой либо добавленный чертёж.

-27

Самая вкусная на мой взгляд вкладка это Ship Editor

Ship Editor
Ship Editor

По умолчанию у вас откроется ваш корабль на котором вы в ангаре в игре (в моём случае DBE), но который нельзя никак редактировать.
Что бы можно было бы его как то изменять то заходим в опции

-29

И либо клонируем наш корабль и можем изменять его.
Либо создаём новый корабль.
Для начала рассмотрим пример Клонирования
при нажатии на Clone появляется новый клон вашего корабля

-30

Допустим мы решили поменять какой либо модуль, к примеру первый слот оружия.
Важно отметить что программа показывает где стоят орудия у разных кораблей.
И вам откроется меню с полным списком всего доступного оборудования и поиском которым кстати можно пользоваться и на Русском языке.

-31
-32

Выбираете нужный тип крепления. Нажимаете на нужный размер орудия.
Дальше скроллите мышкой вниз

-33

Закрепляете нужный чертёж. Снова скроллите вниз

-34

Выбираете так же нужный экспериментальный эффект.
Далее хотелось бы добавить много ликбеза, но постараюсь кратко.
Группы оружия A B C D нужны чтоб было понимание как оно стоит у вас и с каким типом урона будет бить в определённых условиях.

-35

1 В какой стоит группе оружие Доступно 4 варианта A B C D
2 Какой слот оружия по размеру
S - Маленький (1 уровень оружия)
М - Средний (2 уровень оружия)
L - Большой (3 уровень оружия)
H - Гигантский (4 уровень оружия)
3 Какой уровень оружия стоит в этом отсеке, можно поставить ниже, но не выше чем в таблице во втором пункте.
4 Какой стоит модуль есть 3 вида.
Кардан (который автоматически доводит до врага если он в прицеле)
Фиксированный (Бьёт сильнее но надо учиться с ним летать)
Турель (бьёт даже когда вы не видите врага но очень слабо)
5 Этими стрелочками вверх и них можно на лету менять размерность модулей и их принадлежность к 4 пункту.
6 на сколько прокачан модуль у инженера
7 какой уровень энергообеспечения назначен модулю. (Например у вам при выпущенном орудии не хватает энергии корабля совсем чуть чуть, вы можете выключить например свой грузовой люк сразу назначив на него например 5 уровень и вам будет хватать энергии на пострелушки (при учёте что у оружия будет приоритет выше, например 4), а когда прекратили сражаться то убрали оружие и автоматически включится и грузовой люк.)

-36

Переходим к самому главному.
После того как собрали сборку есть несколько вариантов
Добавить всё созданное к какому либо списку либо создать новый.

-37

Либо только изменение из того что у вас уже было

-38

И любуемся всем списком сразу на полную сборку корабля.

-39

Можно и создать корабль с нуля. Открываем вкладку Create ship

-40

Даём название этому кораблю

-41

Выбираем понравившийся

-42

Фитим как было показано выше. Но уже не с клоном вашего корабля.

Вкладка инженеры.
Позволяет посмотреть что может инженер,
что у него вы уже сделали для его открытия,
какие закрыты,
в какой системе, как далеко от вас находится,
быстро скопировать его систему для прыжка туда.

-43

3 модуль On foot
для тех у кого есть Odyssey открывает возможность смотреть все ресурсы и инженеров на ногах. Так же есть возможность заранее посмотреть и за инженерить свои костюмы. (Допишу позже. пока влом... Пока надо ещё и это отредактировать.)