На GDC 2024 было представлено обновление FSR (FidelityFX Super Resolution), технологии повышения частоты кадров в играх. FSR 3 1 приносит улучшения качества изображения и стабильности, но вместе с этим и некоторые изменения в позиционировании платформы. Главным новшеством является то, что генерация кадров FSR 3.1 теперь «отделена» от апскейлинга FSR для работы «с другими решениями апскейлинга». Предположительно, это означает работу с XeSS от Intel или DLSS от Nvidia Надеюсь, это также означает, что вы сможете отключить генерацию кадров в FSR 3, как и в DLSS, что даст вам возможность более тонкого контроля над производительностью. Как
поделился один пользователь Reddit, это будет полезно для тех у кого старых GPU RTX, сочетая DLSS с генерацией кадров AMD Мы рады поделиться некоторыми подробностями о AMD FSR 3.1. Это предстоящее обновление нашей технологии масштабирования и генерации кадров улучшает качество изображения, предоставляет новые возможности для разработчиков и многое другое