1. Начало.
11 марта состоится релиз игры Slavania от наших разработчиков FrostLeaf Games, и издателем выступают Game Art Pioners. Это классическая метроидвания с элементами русского фольклора, и эта игра стала для меня чем-то родным, что ли, на прохождение игры у меня ушло 25 часов, и это было время, которое я провел точно не зря, но обо всем по порядку.
2. Геймплей.
Так как это метроидвания, то в игре мы будем много бегать, ладно, очень много бегать, локации тут довольно большие, и тут надо понимать, что люди делятся на два типа: добежать из начала в конец игры чисто по сюжетке либо же выполнять побочные квесты, которых тут тоже довольно много. Например, помните сухарики Емеля с рыбкой? Я помню, и вот тут квест завязан на щуке как секретный ингредиент. Выполнять все это было довольно весело. Самое интересное, что в игре куча отсылок как к старославянской мифологии, так и к сказкам, а также разным играм, например, по типу «Кастлвании», когда мы входим в замок Кощея, и я такой: «О-во-во, я это видел в «Кастлвании».
Итак, мы играем за обычного крестьянского парня, которого записали в дружину и выдали нам карту, шлем и нарекли не соваться в третью комнату, где лежало копье, для пущей справедливости я сделал второе сохранение и пытался выйти из комнаты, не забирая копье, как велел волхв, но нас тупо из комнаты не выпускали, так что пришлось брать.
Копье — это, по сути, всё в этой игре: и оружие, и трамплин, и телепорт, и аннигиляторная пушка. Убивая мобов, мы получаем души в виде бабочек, и эти души у идолов мы можем вложить в специальные перки, усиливающие оружие. Душ вам нужно довольно много, так что фармить и фармить, однако на протяжении игры они спокойно выбиваются. Следующее — это улучшения своего персонажа. Они делятся на 2 категории: это постоянные и временные усиления. Постоянные вы либо получаете по ходу игры, либо покупаете у торговца, которому вы помогаете в начале игры. Чтобы открывать другие улучшения, вам нужно искать золотые большие сундуки, внутри которых прячется торговец, и он сможет предлагать всё больше улучшений. Однако, если вы поссоритесь с торговцем, разбив его сундук, вы, во-первых, ничего не получите, а во-вторых, будете получать штраф в виде увеличения на 50% стоимости всех вещей. Единственное, у кого штрафа не будет, это Емеля, который продает сухарики, но, опять же, понимаете, что до него нужно пол-игры обратно бегать.
Что за улучшения? Это либо дополнительная жизнь, либо дополнительные прыжки, управление копьем, уменьшение критического урона, элементы на оружие, такие как огонь и лед, и так далее. Из временных — это у нас либо бафы на еду, сама еда на хп, увеличение времени, особенно радовал гриб, который скушаешь — и входишь в режим берсерка, и через 30 секунд умираешь. Для того чтобы купить всё это, нужно золото, оно разбросано по уровням в сундуках или в других секретных местах. Но если душ в игре бесконечное количество, то вот золото заканчивается, и нужно правильно подходить к выбору, что вам нужно, а что нет. Из расходки я лично купил пару раз только апельсин.
Теперь об основной механике игры — это система дня и ночи. Копье со временем вас убивает, и считайте, что вы постоянно сидите на таймере. Изначально у вас есть 2 дня, каждая смерть отнимает у вас половину суток. Умерли днем — переходите в ночь и наоборот. Апгрейдами я разогнал до 4-х дней. Также есть пряники, которые увеличивают длительность дня, особенно полезны в локации, где время идет крайне быстро. Чтобы пополнить ваше время, вам нужно сохраниться у идола.
Если же вы окончательно умерли, то вас перебрасывает в потусторонний мир, где вы можете добежать до ближайшего идола, у которого вы сохранились. В данном случае я могу сказать, что я бы добавил в некоторые локации еще хотя бы парочку идолов, так как в случае смерти бежать вам придется довольно долго. Также система дня и ночи кардинально меняет всю карту. Если днем вы бегаете, нюхаете цветочки и проходите карту, то ночью вы превращаетесь в Рембо, который должен выживать в клубах яда и усиленных монстров. Даже вода превращается в яд, где вы постоянно получаете урон.
По монстрам тут их довольно большое количество, и к каждому нужно приноровиться, тут и зомби, и летучие мыши, пауки, лешие, кроты, птицы, кикиморы, на любой вкус и цвет, также вам нужно на некоторых продумывать тактику, ибо не всех можно убить сразу, кого-то нужно выманивать, гнезда можно разрушить только огнем, как и паутину, для этого нужно искать источник огня. С боссами отдельная песня, чтобы к ним пройти, во-первых, надо искать подсказки, без них вас просто тупо не пустят к боссу, нашли — молодцы, приходите к нужной локации, и начинается охота. В записках указано, допустим, в локации рядом есть кроты, смотрим на карту, белая лапка — где нет подсказок, пустой круг, где красная лапка — босс в этой локации, вам нужно превратить копье в дудку и играть мелодию рядом с каждым выходом с локации, если затормозили и не успели, босс убежит, и ищите заново. Если всё ок, начинается эпическая сцена появления босса, и опять же по запискам мы понимаем, где у босса слабые зоны и куда нужно бить. В конце у вас будет выбор: либо пощадить его, и тогда Аленушка скажет нам «молодец», либо убить его, и тогда силы тьмы откинyт нам респект, тут дело за вами, по итогу в игре есть реиграбельность для 2-го прохождения, отыгрывая либо сторону света, либо сторону тьмы.
Отдельно хотел бы похвалить за огромное количество разных записок, отсылок и, конечно, летопись, которая ведется при каждом сохранении, где указывается, что мы видели и что мы делали. Также лор игры идет как повествование от каждого персонажа в игре, с которым мы можем поговорить, и тут либо мы можем просто закончить разговор, либо продолжить и узнать много нового. Единственный персонаж, с которым мне не удалось поговорить, — это плачущая женщина, видимо, ее историю мы получим в DLC. Также хотел бы похвалить за стилизованную карту игры, так как это метроидвания, то понятное дело, мы не сможем попасть везде и сразу, но со временем мы будем изучать остальные части карты, ведь нам нужно найти коллектиблз в виде бурановских бабушек, с которыми тут тоже есть коллаборация, и выглядит всё это крайне прикольно.
За этот блок я поставлю 9,5 баллов.
3. Атмосфера.
Тут опять же, кроме хвалебных од, я ничего сказать не могу. Начну с графической части: стилизация под старославянский колорит меня не могла не оставить равнодушным, и сделано с душой. К анимациям движения как персонажа, так и монстров тоже вопросов нет, особенно когда из ниоткуда тебе на голову отваливается кусок камня.
Анимации оружия, телепортов, душ и т. д. сделаны супер. Интересно сделана озвучка на старославянский лад, я, правда, ничего не понял, но преисполнился. 12 из 10 поставлю за музыку, суперски сделано, особенно в моменты битв с боссами и в самом конце, когда вообще неожиданно заиграл старославянский фолк. Но, как и всегда, в любой бочке меда есть ложка дегтя. Это несколько багов, с которыми я столкнулся, все видео с этими моментами я уже отправил разработчикам, особенно порадовал баг, в котором я 2 раза убил финального босса, хотя я не должен был этого делать, так как он постоянно регенерировался, но сила грибочков русских помогла одолеть Кощея Бессмертного, после этого пришлось перезапускать игру. Ну, еще было пару багов с текстурами. Так что, если вы столкнетесь с такими вещами, напишите в группу ребятам, они пофиксят.
За этот блок я также поставлю 9,5 баллов.
4. Сюжет.
Все тут происходит в вымышленной стране Славании, в которой есть разные деревни и древнерусские города. И вот в какой-то момент на них напал Змей Горыныч, опалив землю огнем, и горело всё вокруг, когда я, Алеша, ну, не я, а главный герой, воспылал идеей отомстить за все злодеяния и, взяв свой плащ, ринулся записываться в дружину, чтобы покарать всю нечисть.
Однако после этого Алеша понял, что тут что-то нечисто, ибо как-то странно себя ведут скоморохи, да и сам князь с волхвом тоже нечисты на руку, и нам нужно разобраться, как помочь Аленушке и другим жителям с их проблемами и разобраться, что вообще происходит в этом мире. Отдельно приплюсую финал игры, в котором произойдут неожиданные повороты, на которые влияют те вещи, которые вы делали на протяжении игры.
За этот блок я поставлю 9 баллов.
5. Итоги.
Я остался крайне доволен игрой, я уже давно так не рубился на джойстике со времен Super Nintendo, играя в Metroid, Mr. Nutz, а в конце игры вообще начался какой-то «Старгейт», 25 часов, потраченные на игру, были по кайфу, и, скорее всего, я бы перепрошел игру, чтобы получить в игре платину, ибо эта игра того достойна. От себя я поставлю 9,3 балла из 10 и советую для любителей такого жанра поиграть в нее, она того стоит.