Найти в Дзене
Технологии: сейчас

Изображения в цифровой эпохе: Растровая, Векторная и другие технологии. Вы точно не знали этих фактов

В прошлых статьях мы говорили про технологии связанные со звуком, сегодня поговорим про технологии связанные с изображениями. В этой статье мы рассмотрим разнообразные виды технологий изображений, включая растровую и векторную графику. В эпоху цифровых технологий изображения стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. От социальных медиа до рекламы и развлекательной индустрии, мы постоянно сталкиваемся с различными видами изображений. Однако, мало кто задумывается о том, как они создаются и какие технологии лежат в их основе. Растровая графика:          - Когда мы имеем растровое изображение например, кота, оно состоит из множества маленьких квадратных областей, называемых пикселями. Каждый пиксель хранит информацию о цвете и положении. Растровые изображения широко используются в фотографии и в различных графических приложениях.       - Если мы увеличиваем размер изображения, каждый пиксель становится больше, чтобы заполнить пространство, что может привести к потере деталей
Оглавление

В прошлых статьях мы говорили про технологии связанные со звуком, сегодня поговорим про технологии связанные с изображениями. В этой статье мы рассмотрим разнообразные виды технологий изображений, включая растровую и векторную графику.

В эпоху цифровых технологий изображения стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. От социальных медиа до рекламы и развлекательной индустрии, мы постоянно сталкиваемся с различными видами изображений. Однако, мало кто задумывается о том, как они создаются и какие технологии лежат в их основе.

-2

Растровая графика:       

  - Когда мы имеем растровое изображение например, кота, оно состоит из множества маленьких квадратных областей, называемых пикселями. Каждый пиксель хранит информацию о цвете и положении. Растровые изображения широко используются в фотографии и в различных графических приложениях.    

  - Если мы увеличиваем размер изображения, каждый пиксель становится больше, чтобы заполнить пространство, что может привести к потере деталей и размытости, так как информация о цвете в каждом пикселе остается той же.

  - Например, если мы увеличим растровое изображение кота, пиксели будут становиться более видимыми, и мы можем потерять четкость и детали.

  - Примерами растровых форматов файлов являются JPEG, PNG и GIF.

  - Недостатки растровой графики:

1) большой вес изображения;

2) сложно перевести изображение из растровой графики в векторную графику.

Пример растровой графики
Пример растровой графики
-4

Векторная графика

- Векторное изображение, например кота, описывается с использованием математических формул, которые определяют линии, кривые и другие геометрические формы, составляющие изображение.

  - Когда мы увеличиваем размер векторное изображения кота, программа просто пересчитывает математические формулы, чтобы сохранить пропорции и качество изображения.

  - Это позволяет векторному изображению кота оставаться четким и без потери деталей, даже при значительном увеличении размера.

  - Форматы файлов векторной графики включают SVG, EPS и AI.

  - Недостатки векторной графики:

1) сложно отобразит изображение с большим количеством мелких деталей;

2) легко перевести из векторного изображения в растровое.

Пример векторной графики
Пример векторной графики
-6

Таким образом, растровая графика использует маленькие квадратные области для представления изображения, в то время как векторная графика использует математические формулы для определения форм и линий. Векторная графика обычно более подходит для изображений, которые нужно масштабировать без потери качества, в то время как растровая графика лучше подходит для фотографий и изображений с множеством деталей.

Векторная и растровая графика в сравнении
Векторная и растровая графика в сравнении
-8

Постоянная рубрика интересные факты (далее в статье "Другие технологии изображений"):

1. Первая фотография: Первая в мире фотография была сделана французским изобретателем Жозефом Ньепсом в 1826 году. Она называется "Вид из окна в Ле Грас" и изображает фасад здания и часть окружающего пейзажа.

Вид из окна в Ле Грас
Вид из окна в Ле Грас

2. Самая дорогая фотография:

самая дорогая фотография, когда-либо проданное на аукционе – это «Скрипка Энгра» Мана Рэя, проданная за 12,4 млн долларов.

Скрипка Энгра
Скрипка Энгра

3. Самая большая картина в мире: Самая большая картина в мире находится в Дубае. Автор Саша Джафри, название «The Journey of Humanity» («Путешествие человечества»). Ее площадь составляет порядка 1 600 квадратных метров.

4. Пиксели в экране 4K: На экране с разрешением 4K (3840 x 2160 пикселей) содержится более 8 миллионов пикселей, что в 4 раза больше, чем на экране с разрешением 1080p.

5. История GIF: Формат GIF был разработан в 1987 году компанией CompuServe и изначально предназначался для сжатия изображений с анимацией.

6. Символика цветов: Разные цвета могут вызывать разные эмоции и ассоциации. Например, красный ассоциируется с энергией и страстью, а синий - с спокойствием и надежностью.

7. Искусственный интеллект и изображения: Современные технологии, такие как искусственный интеллект и нейронные сети, используются для создания реалистичных изображений, а также для автоматической обработки и классификации больших объемов графических данных.

-11

Другие технологии изображений

Помимо растровой и векторной графики, существует еще ряд уникальных и важных технологий изображений, которые играют ключевую роль в современном мире. Давайте рассмотрим некоторые из них более подробно:

1. Цифровой рендеринг

Цифровой рендеринг используется для создания изображений, которые выглядят реалистично, но на самом деле являются цифровыми моделями. Эта технология широко применяется в киноиндустрии для создания визуальных эффектов, анимации и спецэффектов. Программы для цифрового рендеринга, такие как Blender, Autodesk Maya и Cinema 4D, предоставляют художникам и дизайнерам возможность создавать удивительно реалистичные сцены и персонажей.

-12

2. Компьютерная графика в реальном времени

Компьютерная графика в реальном времени используется для создания интерактивных и динамических изображений, которые отображаются на экране непосредственно по мере их создания. Эта технология играет ключевую роль в видеоиграх, виртуальной реальности, а также в симуляторах и тренажерах. Современные графические процессоры (GPU) обеспечивают достаточную вычислительную мощность для создания сложных и реалистичных сцен в реальном времени.

3. Трехмерное моделирование

Трехмерное моделирование позволяет создавать трехмерные объекты и сцены с помощью специальных программных инструментов. Эта технология находит применение в различных областях, таких как архитектура, промышленный дизайн, медицинская визуализация и развлекательная индустрия. Художники и дизайнеры могут создавать сложные модели и анимации, которые могут быть использованы для визуализации и анализа различных объектов и процессов.

-13

4. Фотомонтаж и обработка изображений

Фотомонтаж и обработка изображений позволяют изменять и улучшать фотографии с помощью различных цифровых инструментов. Это включает в себя коррекцию цвета, ретушь, добавление спецэффектов и комбинирование нескольких изображений в одно. Программы для фотомонтажа, такие как Adobe Photoshop и GIMP, предоставляют широкий спектр инструментов для творческой обработки изображений.

5. Графический дизайн

Графический дизайн объединяет различные технологии и инструменты для создания визуальных образов и коммуникации. Это включает в себя создание логотипов, брендинга, упаковки, рекламы и других графических элементов. Графические дизайнеры используют растровые и векторные графические инструменты, а также другие технологии, чтобы создавать эффективные и привлекательные дизайны.

-14

Технологии изображений играют важную роль в современном мире, обеспечивая нам возможность создавать, редактировать и визуализировать различные визуальные образы. От киноиндустрии и видеоигр до дизайна и архитектуры, эти технологии помогают нам выразить наши идеи и воплотить их в жизнь.

Растровая графика представлена точками, в то время как векторная графика состоит из фигур. Векторная графика может легко конвертироваться в растровую, однако при обратном процессе качество изображения может быть утрачено. Существуют два основных метода конвертации из растра в вектор: трассировка, где компьютер создает предполагаемые векторы, и ручная отрисовка, которая является крайне трудоемким процессом.

-15