Налия понятия не имеет как она будет объяснять случившееся главе ордена. Скорее всего разговор будет долгим и увлекательным.
На входе в Саннамер уже собираются доверенные помощники эльфийки. Им надо поручить изучение и каталогизацию наших находок.
Каджиту же придется стать штатным экспертом по чарописи. Наша задача - узнать о ней все, что сможем.
Что представляют собой люминарии? Как они связаны с утраченным искусством чарописи? Пока вопросов у нас больше чем ответов.
Так что нам поручат побеседовать с пернатой ученой.
Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.
1. Поговорить с Вороной.
Ворона ждет нас главном зале Школяриума. Она сразу перейдет к делу.
Ульфсильда все подготовила для того, кому суждено пойти по ее стопам. В частности, она оставила записки с важными сведениями для своего преемника или преемницы.
Станем ли мы преемником великой волшебницы пока непонятно. Наше будущее определят люминарии в гримуарах и чарах.
Однако ворона - призванная слуга Ульфсильды. На первых порах она сможет помочь нам двигаться в нужном направлении.
Ульфсильда оставила в библиотеке свое эхо - нечто вроде направляющих иллюзий. Они помогут нам установить связь с люминариями и снова заключить с ними союз. У нас за спиной как раз такое эхо. Послушаем его.
2. Найти приветственное эхо.
Оглядимся и заметим небольшой огонек над постаментом неподалеку. Это и есть эхо. Нам надо его активировать.
Появится уже знакомая нам дама, которая пообещает открыть для нас целый мир магии.
В восточном крыле она оставила полезный прибор - линзу истинного зрения.
Линза и сказания приведут нас к люминариям. Они научат нас гораздо большему, чем могла бы сама Ульфсильда.
3. Найти линзу истинного зрения.
Заберем линзу и на постаменте появится эхо линзы истинного зрения. В этот раз Ульфсильда расскажет нам, что создала эту линзу, чтобы мы могли увидеть мир так, как его видит она, - все хитросплетение его магической ткани.
Через линзу мы увидим отпечатки, оставленные люминариями. Следуя этим знакам мы сможем попасть в их владения. Волшебница видела следы древней магии с детства. Некоторые сказания с ней как будто резонировали. Она вернулась к ним уже во взрослом возрасте. Так Ульфсильда познакомилась с Индриком. Именно его она рекомендует нам найти в первую очередь.
4. Поговорить с Вороной.
Вернемся в главный зал. Ворона объяснит нам, что само обладание линзой настроит нас на поток магии. Мы станем замечать фокусные точки - отпечатки, оставленные люминариями. Нужно встать на точку и посмотреть через линзу. Нам явится скрытая магия, принимающая разные формы. Это могут быть двери, глифы - и даже тайны, спрятанные в книгах.
Для начала Ворона подскажет нам обратить внимание на "Сказание об Индрике". Прочтем книгу, затем встанем на фокусную точку рядом, посмотрим через линзу - и книга предстанет в новом свете.
5. Прочесть "Сказание".
Найдем книгу на столе неподалеку и увидим светящийся круг - фокусную точку, в которую нам надо встать и воспользоваться линзой истинного зрения.
Затем вернемся и прочтем книгу еще раз. Теперь это "Сказание с примечаниями", и мы увидим примечания Ульфсильды к этому сказанию.
6. Поговорить с Вороной.
Мы видели скрытые примечания и теперь знаем куда идти. Заметки Ульфсильды отправляют нас на Ауридон. Ворона будет ждать нас на Ауридоне у камня Леди.
7. Встретиться с Вороной на Ауридоне.
8. Поговорить с Вороной.
Пернатая ученая встретит нас на мосту рядом с камнем Леди. Она объяснит, что люминарии - это очень сильные сущности, и у каждой есть свои владения, которые люминария обустраивает на свой вкус. В каждые владения ведет дверь, а к каждой двери, само собой, есть ключ.
Первая точка, указанная в сказании, находится у камня Леди. Сделаем то же, что делали в Школяриуме. Посмотрим через линзу истинного зрения в фокусной точке.
Нам нужно найти магические барьеры, которые поставил Индрик. За тремя такими барьерами спрятан фрагмент ключа.
Обнаружив барьер, мы сможем снять его на расстоянии. Когда снимем весь ряд - увидим фрагмент ключа.
Чтобы открыть дверь Индрика, нужно собрать три фрагмента ключа.
9. Развеять первый ряд барьеров Индрика.
Первая точка будет прямо на мосту перед нами. Используем линзу и внимательно оглядимся. Печати будут на скалах неподалеку. Если не успеете собрать сразу все, не отчаивайтесь. Следующая фокусная точка будет появляться совсем рядом и можно продолжить поиски.
10. Взять первый фрагмент ключа индрика.
Заберем появившийся фрагмент ключа и Ворона расскажет нам что делать дальше.
11. Поговорить с Вороной.
Птица посоветует нам обратиться к сказанию, чтобы найти дорогу дальше. Ну а технику снятия барьеров мы уже вполне освоили и справимся сами.
Если мы найдем люминарию Индрика, скорее всего, он попросит нас доказать, что мы достойны его мощи. Но у Вороны хорошее предчувствие насчет нас, она верит, что мы справимся.
Поскольку каджиту было лень снова читать сказание, он немного схитрил и спросил у Вороны напомнить где искать другие фрагменты на Ауридоне. Пернатая подчеркнула, что не будет нашим проводником в поисках других люминарий. Но все же подскажет, что следующий ряд барьеров лежит в руинах Ондила, а третий - на острове Бураним на востоке.
Сама же дверь находится на острове у юго-восточного побережья Ауридона. Там, где сейчас стоит маяк. Если Ульфсильде когда-то удалось его найти, удастся и нам.
12. Найти второй ряд барьеров Индрика.
Подземные залы Ондила - наш следующий пункт назначения.
13. Развеять второй ряд барьеров Индрика.
Первая фокусная точка будет совсем недалеко от входа.
14. Взять второй фрагмент ключа Индрика.
15. Найти третий ряд барьеров Индрика.
16. Взять третий фрагмент ключа Индрика.
Заполучив третий фрагмент, помним, что дверь находится на острове, где стоит маяк.
17. Выявить дверь Индрика.
Фокусная точка найдется на вершине горы справа от маяка. Воспользуемся нашей чудо-линзой и обнаружим большую красивую дверь.
18. Отправиться в крыло Индрика.
Окажемся в чудесной долине и наконец-то встретим первую люминарию.
19. Поговорить с Индриком.
Индрик сразу почувствует в нас силу Школяриума и поинтересуется надеемся ли мы стать преемником Ульфсильды?
У нас большие задатки и мы явно жаждем силы. Так же, как и Ульфсильда, которая нашла Индрика много лет тому назад. Он задаст нам тот же вопрос, который задал ей.
Заслуживаем ли мы такой мощи? Силы переписывать гримуары, саму магию?
Каджит, признаться, понятия не имеет, о чем честно заявил, выбрав ответ "Точно не знаю."
Индрик посчитает это честным и мудрым ответом.
Он предлагает нам силу, способную лечить или калечить. Опалять огнем или заточать в лед. К такому дару нужно относиться серьезно.
Но сперва нужно снова открыть дверь Индрика. Для этого положим сказание на помост.
"Сказание об Индрике" - это символическая связь между нами, нечто, вроде данного люминарией обещания. Положим книгу на место и путь к Индрику откроется.
20. Поместить "Сказание" Ульфсильды на помост.
Помост для книги найдем рядом и устроим на нем фолиант.
21. Поговорить с Индриком.
Сила многолика, ее значение может меняться с каждым днем, с каждой сменой времен года. Ульфсильда поняла это, когда исчез Школяриум.
Чтобы научить нас тому же, что и ее, Индрик должен понять, что сила значит для нас.
Люминария объяснит, что для нас приготовили свиток, в котором описаны задания. Одни потребуют деликатной демонстрации силы, другие - мощной. Нам нужно выбрать любые два, и Индрик поймет, что значит для нас сила.
22. Прочесть "Испытания Индрика".
Список испытаний окажется не особо трудным:
Уничтожить Темный якорь на Ауридоне,
Принять участие в мачте на поле сражения,
Убить нежить на Ауридоне,
Убить босса в логове в Ауридоне.
Не нужно делать их все - достаточно двух.
Каджит выбрал якорь и нежить, как самые быстрые. Собственно, на одном якоре оба задания и выполнились.
23. Отправиться в крыло Индрика.
Теперь мы попадем туда через дверь в главной зале Школяриума.
24. Поговорить с Индриком.
После того, как мы справились с заданиями, Осталось последнее дело.
Чтобы Индрик даровал нам свою силу, мы должны отдать ему свою. Сила за силу - это восстановление равновесия и еще один шаг на нашем пути.
Индрик хочет исправить собственную ошибку. Как то раз, греясь на солнышке, он увидел охотника, который преследовал двух индриков, мать с детенышем. Охотник нанес удар и убил мать, детеныш же кинулся прочь.
Охотник погнался за ним.
Люминария вмешался. Он вложил в детеныша толику своей силы. Однако он поторопился и поступил неразумно.
Его сила дала детенышу защиту, но она задела и охотника. Теперь он вынужден вечно преследовать свою добычу.
Он поделился силой с существом, которое не просило о ней и не умело ею пользоваться. С его стороны это было проявление гордыни - порока, в котором его не раз упрекали.
Нам нужно использовать линзу и найти след. А затем освободить этих несчастных созданий от его власти.
Детеныша и охотника отыщем в пещере на юге Ауридона. Кажется, сейчас ее называют Находкой Дэля.
Вернем силу, употребленную во зло, и в ответ Индрик дарует нам свою. Это станет очередным этапом на нашем пути к познанию чарописи.
25. Найти благословенного детеныша индрика.
Фокусная точка попадется нам в нескольких шагах от входа в логово. Появится прозрачный маленький индрик, который доведет нас до следующей точки. Затем до следующей и, наконец, до портала на путь Индрика.
Из портала попадем в Зул-Тузис, что в Мрачных Трясинах. Здесь так же продолжим следовать за маленьким индриком от точки к точке до самого Храма Зул-Тузиса.
В последней точке откроется портал в Акрополь Диренни. Задействуем фокусную точку на входе и дальше нас поведет уже Охотник.
Через Покинутые подземелья, полные нежити, спускаясь все ниже и ниже, на следующей точке увидим, как Охотник даст приказ гончим преследовать добычу и они скроются в Крипте Лауриэль. Отправимся за ними.
Почти настигнув индрика мы встретимся с мастером-охотником Кайнаром и его псами. Победим его и пройдем чуть дальше.
26. Освободить благословенного детеныша индрика.
Еще одна фокусная точка и мы развеем барьер над детенышем, освободив его от силы люминарии.
27. Вернуться в крыло Индрика.
Воспользуемся порталом, который нам откроет Индрик.
28. Поговорить с Индриком.
Детеныш в безопасности, сила вернулась к люминарии, а нас была возможность поразмыслить о власти и ответственности. Это всем бывает полезно.
Мы же получим печать Индрика. Ее нужно отнести к алтарю и наполнить силой люминарии.
Сила, которую в нас вложит Индрик, проникнет в каждую каплю чернил и в каждый лист пергамента. В каждый завиток и точку на странице.
29. Взять печать Индрика.
30. Усилить алтарь.
31. Найти служительницу Налию.
Налия представит нам своего друга.
32. Поговорить с летописцем Фирандилом.
Фирандил занимается книгами, свитками, записями и прочими интересностями из других миров. Искусство, на которое мы пролили свет, поручили развивать ему. Летописец приложит все усилия, чтобы обеспечить нас всем необходимым. Он очень серьезно относится к своим обязанностям.
33. Поговорить со служительницей Налией.
Главы гильдий очень интересуются чарописью. Это значит, что Налия продолжит работать здесь. Нам предстоит найти других люминарий, а ей - исследовать этот комплекс. Тайны чарописи ждут, когда мы вернем их из прошлого. И мы готовы идти до конца.
Теперь у нас достаточно припасов для полноценной экспедиции, мы заключили союз с первой люминарией, а алтарь наполнился новой силой. Неплохо для одного дня. С этими словами нам вручат награду и этот длинный день закончится.
Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)
Дискорд с приключениями криволапки.
Поддержать каджита кофейком и вкусностями можно на карту 4377 7237 4431 8167