На днях на PlayStation 5 вышла демо-версия игры Stellar Blade, которая наделала немало шума благодаря весьма откровенному виду главной героини. Геймдиректор студии Stellar Blade Ким Хён Тэ в свежем интервью частично затронул эту тему, объяснив, чем руководствовался, когда создавал главную героиню. Главную героиню игры зовут Ева. В отличие от ряда современных игр, где внешность героинь намеренно делают невыделяющейся, Ева сразу привлекает внимание формами, которые дополнительно подчёркиваются различными костюмами. Хён Тэ прямо не объяснил, зачем настолько сильно сексуализировал персонажа, но отметил, что осторожное использование темы фетишизма может дать очень положительный эффект для игры. Я считаю, что осторожное использование фетишистских элементов в костюмах может дать очень положительный эффект. В каком-то смысле мы добавляем в него субкультурные элементы, чтобы пользователи могли посмотреть на него и подумать: «Это мило». Это один из важных элементов игры Также автор проекта говор
Это называется «осторожное использование фетишистских элементов». Создатель игры Stellar Blade, нашумевшей из-за откровенного дизайна главной героини, дал интервью
1 апреля 20241 апр 2024
1545
1 мин