Когда-то давно, когда я был юн и глуп, первая часть серии Fallout познакомила меня с таким явлением, как пасхалки. Я как обычно бродил по пустоши, когда вдруг наткнулся на необычную случайную встречу: огромный след динозавра на земле, внутри которого лежало тело. Тогда это вызвало неописуемый восторг, ведь разработчики, оказывается, могут добавлять в игру скрытые шутки! Впоследствии я часами прочёсывал пустыню и другие локации в поисках чего-то интересного, да и в других играх всегда ищу разные нычки.
Соответственно, сегодня я в очередной раз почешу свою ностальгию по классическим частям фолыча, благо в них пасхалок навалом. Разработчики были самыми настоящими гиками с нежной любовью к современной для них поп-культуре. Поэтому давайте сразу скажу, что я считаю пасхалкой, а что просто отсылкой. Само название “Пасхальное яйцо” (Easter Egg) отсылает нас к западной традиции на Пасху прятать и искать разукрашенные яйца. Значит пасхалка - это что-то, что не так просто найти, при этом довольно необычное. Например, кожаная куртка с одним рукавом это очевидная отсылка к Безумному Максу, но не пасхалка, ведь найти её не составляет труда. А вот факт, что если в этой куртке подойти к одинокой псине, то она признает в вас хозяина – уже да.
Помимо описанного, первая часть была довольно скупа на такого рода шуточки, и старалась держать серьезное лицо. У нас тут пост-апокалипсис всё же. Перевернутый грузовик Нюка-Колы с солидным количеством крышек выглядит совершенно органично. Сумасшедший, который думает, что он продавец подержанных автомобилей (при том, что автомобили это груда ржавчины) – забавно, но почему нет, просто человек крышей поехал. Еще были говорящие брамины, которые в основном говорили “Му”, но иногда “Я говорю му”. Самая выделяющаяся встреча - упавшая летающая тарелка с погибшим экипажем инопланетян. При себе у них был огромный портрет Элвиса Пресли и уникальный бластер (интересно, что эта пасхалка повторяется в Нью-Вегасе, только там инопланетяне живы и отстреливаются). И еще была встреча с инопланетянином другого рода – знаменитая полицейская будка из Доктора Кто, которая растворялась в воздухе.
На этом фоне Fallout 2 выглядел как полный уход в отрыв. Особые встречи могли отсылаться на Монти Пайтона, Стар Трек, мемы из интернета того времени, первую часть, да и просто зачастую ломали 4-ю стену вдребезги. В одной из обычных локаций можно было найти пасхалку в виде буквально пасхального яйца.
Или вот моя любимая встреча: Хранитель моста. Главный герой сходу заявляет, что лучше бы сохранить игру в отдельный слот, а дальше нас ждёт скетч Монти Пайтона, где хранитель задаст два простых вопроса и один сложный. Как и в оригинале, ошибка равно смерть, но если на последний вопрос ответить своим вопросом, то погибнет сам хранитель, уронив неплохой лут. Говоря о неплохом луте, можно вспомнить разбившийся челнок Федерации из Стар Трека. С тел краснорубашечников, раскиданных вокруг, можно снять мощнейшие лечащие шприцы.
Ещё одна пасхалочка претендует прямо таки на каноническое событие мультивселенной: через портал из Звёздных Врат Избранный перемещался в Убежище 13 в прошлом, где ломал водный чип.
Один секрет вообще был как матрёшка: Кафе Разбитых Надежд. Там сидят персонажи первой части и жалуются на свою тяжелую судьбу. Например, рыжеволосая моделька женщины Выходца из Убежища уверждает, что брюнетка получила свою “роль” через постель. Помимо прочих, в кафе находится Догмит - та самая одинокая псина из первой части. Если игрок догадается снять всю броню, то она снова присоединится к приключениям. Если же надумает обижать собаченьку - из ниоткуда появится суровый мужик Мэл в черной кожанке и с австралийским акцентом, и даст отпор.
Все эти пасхалки, а также огромное количество обычных отсылок, которые никто и не думал прятать, некоторые фанаты считают даже слишком весёлыми, ведь в итоге игра иногда начинала напоминать буффонаду. Не хочу рассуждать, стало ли это причиной последующего скатывания серии в тематический парк с радиацией, лучше просто отмечу фанатское творчество, а именно Fallout: Sonora, куда авторы тоже не поленились добавить особых случайных встреч. Одни отсылают нас к старым фантастическим сериалам вроде “Сумеречной Зоны”, другие к реальным местам и событиям в пустыне Сонора, а некоторые просто развивают лор игры. Необычные и запоминающиеся, они, тем не менее, не ломают погружение. Есть еще одна пасхалка, прошедшая через классические части - если в главном меню нажать на кнопку “Авторы” с зажатой клавишей Shift, то вам покажут альтернативные титры. Там очень много внутряков от команды разработки, и еще больше юмора ниже пояса. В Соноре там будет длинный список источников вдохновения, из которого можно почерпнуть немало интересного для просмотра/прочтения.
Ностальгия моя уже покраснела и опухла, поэтому закругляюсь. И помните: не тыкайте в людей мутировавшим пальцем, а то они взорвутся.
Автор текста: Антон Малеев
Написано специально для CatGeek и читателей Дзена. Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые интересные посты.
Не пропустите так же наш телеграм-канал ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩