Вообще я думал приурочить эту статью к 1-ому апреля, запихав (справедливо) большинство игрушек даэдра в D-тир — просто потому что крафтовые шмотки почти всегда лучше квестовых наград. Но потом понял, что далеко не все из них настолько плохи — а значит, список придётся составлять серьёзный.
Систему рангов мы будем использовать стандартную:
S — артефакт даёт огромное преимущество, которое нельзя получить никаким другим способом, и подойдёт любому персонажу.
A — сильный артефакт, который очень хорош при грамотном использовании.
B — достойный артефакт, который в конкретной ситуации может дать игроку преимущество уровня S-ранга.
C — артефакт, который можно применять только в конкретных и довольно редких ситуациях — но даже в них он не даст весомого преимущества.
D — мусор, так как игрок в состоянии самостоятельно создать предмет с такими же свойствами, но более мощный.
Кроме того, для некоторых артефактов — которые буквально балансируют на грани — я выбрал промежуточные ранги.
Как и обещал, начинаем с лучшего — и, честное слово, эта оценка никак не связана с названием канала 😏
Ваббаджек — S-ранг
Все прелести палки Шеогората я уже описывал в отдельной статье, но если вкратце, то она единственная вписывается во все параметры топового артефакта — подходит всем билдам, а эффекты этого посоха неповторимы и крайне мощны.
Ваббаджек способен нивелировать сложность огромного количества битв, за что заслуживает всеобщих почёта и уважения.
Огма Инфиниум — A-ранг
Книга Хермеуса Моры — единственный в нашем списке предмет чистого А-тира. Да, он одноразовый (эксплойты не в счёт) и, по сути, является просто очень хорошим учебником... но возможность получить аж 30 очков навыков, которые ещё можно подгадать и сделать своими финальными — то есть теми, которые иначе пришлось бы брать долгим гриндом, т.к. их нельзя взять через учителей — дорогого стоит.
Бритва Мерунеса — А/B-ранг
Здесь всё просто — самый быстрый в игре клинок с двухпроцентным шансом мгновенно убить противника — это потрясающий артефакт для персонажей, заточенных под владение кинжалами, и альтернативный способ победить в сложном бою для всех остальных.
Роза Сангвина — B-ранг
Этот посох, по сути, является заменой и так доступным игроку заклинаниям Колдовства — но не требует маны и призывает уровневых дремора. А они (особенно на ранних этапах) сильнее атронахов/нежити, которые Довакин может вызвать самостоятельно.
К сожалению, быстрый расход зачарования и тот факт, что со временем персонаж попросту "перерастёт" Розу, не позволяют поставить её выше B-тира — единственным представителем которого она и является.
И на этом мы заканчиваем перечисление хороших даэдрических артефактов — оставшиеся являются либо нишевыми, либо откровенным мусором.
Маска Клавикуса Вайла — C-ранг
Один из немногих — если не единственный — в игре предмет с тремя зачарованиями, который поможет при бартере выручить чуть больше денег, если Довакин вдруг в них нуждается, пройти проверки Угрозы/Убеждения, если Красноречие пока не сильно раскачано, и даст воину немного маны (или магу немного лишней защиты) — в общем, не сделает ничего особо полезного.
Скелетный ключ — С-ранг
Игрушка Ноктюрнал позволяет пытаться ломать замки, не заботясь об отмычках, и может избавить вас от необходимости качать ветку талантов Взлом Замков — самую, пожалуй, бесполезную — ради финального перка. Ценой того, что одна из лучших квестовых цепочек в игре навсегда останется непройденной.
Умей эта отмычка автоматом открывать замки, я бы поместил её в В или даже А-ранг, а так... в общем, я ни в одном прохождении не видел смысла держать этот артефакт у себя.
Кольцо Хирсина — С-ранг
Даёт ли это кольцо уникальное преимущество? Да. Но только оборотням. При том, что со временем игроки попросту перестают превращаться — волчья форма не так уж и сильна. Но в начале игры (или если вам просто нравится бегать голышом под луной) кольцо может пригодиться... наверное.
Сияние рассвета — С-ранг
Возможность, добив нежить, отогнать от себя прочих живых мертвецов вокруг и отлечиться — невероятно нишевая. Во-первых, работает лишь на один вид противников. Во-вторых, нужно либо постоянно носить этот артефакт и жертвовать возможностью использовать крафтовое оружие, либо менять его перед финальным ударом... в общем, слишком много мороки.
Звезда Азуры / Чёрная Звезда — С-ранг
Изначально я хотел запихнуть этот артефакт в F-тир (при том, что худшим является D), но потом всё-таки нашёл ей нишевое применение — перезаряжать оружие, когда игрок находится "в поле", вдали от городов.
Однако для этого нужно и заморачиваться с Захватом Душ, да и большинство обычных врагов дадут не так уж много топлива. Но что есть — то есть, и Звезда прыгает сразу на два ранга вверх... но даже так оказывается в лучшем случае нишевым артефактом.
Разрушитель Заклинаний — С/D-ранг
Поглощение урона от заклинаний — эффект для предмета уникальный, но поглощение всего лишь 50-и единиц урона — это просто смешно.
Тем не менее, щит Периайта также считается за оберег во время вступительного квеста Коллегии Винтерхолда, позволяя не мучаться 5 минут со своевременным выставлением настоящего заклинания — что буквально на сантиметр вытягивает его из чистого D-тира.
Эбонитовая кольчуга — С/D-ранг
Практически любое зачарование на Скрытность перебьёт ту часть эффекта Кольчуги, которая говорит про "носитель движется немного тише". Зато её пассивный дамажащий эффект уникален... но очень, очень слаб. Так что если игроку очень хочется наносить в бою урон всеми возможными способами — её можно взять, но защитные чары на обычной броне дадут куда как больше пользы.
Кольцо Намиры — С/D-ранг
Два из трёх вариантов чар, наложенных на это кольцо, срабатывают лишь при пожирании трупов, да и в целом чары не так уж и сильны... но три зачарования — это всё-таки три зачарования.
Хотя артефакт Намиры однозначно ближе к чистому D-рангу, чем Разрушитель Заклинаний.
Ну а теперь поговорим о мусоре, и это будет очень короткий разговор.
Череп Порчи — D-ранг.
Этот посох наносит урон. Очень мало урона.
Этот посох требует не только заряд, но и сны людей, которые расходуются и которые нужно восстанавливать. Очень часто восстанавливать.
Это очень плохой посох.
Топор скорби, Булава Молага Бала, Волендранг, Шкура Спасителя, Эбонитовый Клинок — D-ранг.
Всё вышеперечисленное оружие отправляется прямиком в мусорную корзину по одной очень простой причине — Довакин может пойти в кузницу, затем дойти до ближайшей пентаграммы душ и лично создать снаряжение, которое будет гораздо лучше вот этих вот "эпических артефактов лордов даэдра".