Мир, герой, принципы боев и не только
Ролевая игра «Смута» от российских разработчиков уже стала доступна в VK Play. Ее можно назвать одной из самых ожидаемых и одновременно интригующих новинок года — российская индустрия нечасто замахивается на сюжетные проекты такого уровня, тем более по таким редким и в чем-то даже неожиданным темам, как Смутное время.
Получилось у наших разработчиков или нет, уже можно убедиться самостоятельно. На случай, если вы раньше ничего не слышали об этой игре, мы собрали главные сведения о ней.
Уникальный сеттинг
Лет пять-шесть назад я в одном из материалов рассказывал, что история России — отличный набор сеттингов для ролевых игр. Но тогда казалось, что вряд ли кто-то даст на это серьезные деньги, способные вывести игру за рамки инди. А теперь мы живем в мире, где на «Смуту» выделен бюджет в полмиллиарда рублей. И пускай это меньше, чем у любого западного ААА-проекта, — это уже точно не «индюшатина». Не очень популярную тему 1612 года заметили всерьез.
«Смута» берет за основу роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», написанный Михаилом Загоскиным еще в 1829 году. XIX-й век вообще был эпохой, когда исторические романы правили бал. Только что — по историческим меркам, считай, вчера — случилась Великая французская революция, давшая толчок национальным силам в Европе. Все обращались в прошлое, чтобы одухотвориться сюжетами, когда историю творил именно народ, нация, а не знать и монархи.
И для русских людей таким временем стал 1612 год — тогда страну спасло оставшееся без царя гражданское общество. Возглавляемый людьми вроде купца Минина народ показал себя не как аморфную массу, а как суверена — люди скинулись, наняли ЧВК, выкинули поляков из Москвы и выбрали себе на Земском соборе нового царя.
Сами разработчики утверждают, что в игре можно будет пообщаться с легендарными героями русской истории — например, с тем же Мининым или князем Пожарским – и выполнить их поручения. Будут и исторические персонажи, которые выбрали другую сторону вроде казацкого атамана Заруцкого.
Четыре образа
Хотя играть нам придется за молодого боярина Милославского, человеком он будет многоликим. В игре это будет реализовано через систему образов — среди них перечисляются ратник, наемник, стрелец и шиш. Разработчики подчеркивают, что это не то же самое, что и классы в ролевых играх.
Влиять выбранный образ будет не только на доступное оружие, способности и одежду, но и на то, как к герою будут относиться различные категории NPC.
Это ведет нас к следующей особенности игры — проходить квесты можно будет не только через бой. Если у вас будет нужный образ и вы будете правильно выбирать слова, возможно, удастся добиться своего по-хорошему, сэкономив кровь соотечественников и собственные ресурсы.
В начале игры можно будет выбрать лишь один образ, но потом, по мере прохождения, вам откроются новые, что расширит количество доступных комбинаций прохождения тех или иных сложных ситуаций.
Любовь к достоверности
Другая отличительная черта «Смуты» — особое внимание к историческим деталям. Быт людей тех времен — костюмы, оружие, интерьер зданий — постараются изобразить максимально достоверно. По крайней мере, об этом свидетельствует признание разработчиков, что исторические консультанты игры могут устроить дискуссию на повышенных тонах из-за фасона крестьянских штанов.
Кроме того, «Смута» точно будет избавлена от распространенной среди современных западных RPG болезни так называемого «равенства полов», когда разработчики ставят женщин в первую линию пехоты в пропорции где-то 50/50 c мужчинами. Неважно, где происходит дело — в патриархальной Греции или в архаическом постапокалиптичном обществе. Ожидается, что в «Смуте» не придется кричать «не верю!» из-за каких-то идеологических моментов современного мира.
К слову, авторы заявили, что каких-то особых идеологических моментов в игре вообще быть не должно, если не считать уважительного отношения к патриотизму, — что, в принципе, свойственно любому здоровому человеку.
Но при этом игра не будет агитировать против каких-то других стран. Хотя бы потому, что в 1612 году выбивать из Кремля пришлось далеко не только поляков. Война во многом была гражданской, кто-то время от времени менял сторону. Поэтому на стороне противника имелись и русские, и поляки, и литовцы, и даже татары — кого, в общем, только не было.
Горящая Москва
Красивые сцены массовых баталий, по словам разработчиков, обязательно будут. Правда, сам главный герой способен одновременно драться не больше чем с пятью врагами — но в сценах крупных битв все обставят так, чтобы ощущение масштабности происходящего сохранилось.
Товар лицом
В феврале игру разработчики наконец продемонстрировали геймплей. Скупиться не стали — в опубликованном видео контента на целый час. Правда, тогда в основном показали беготню по локациям и разговоры.
А в конце марта авторы выпустили еще одно длинное видео, где уже подробно рассмотрели боевую систему. Затыкать врагов кнопкой мыши не выйдет — надо будет действовать с умом, продумывая тактику боя и попадая в необходимые тайминги. Будет легкий и тяжелый удар, парирование и блок, а еще от вражеских атак можно будет увернуться. Прокачивать героя на бой помогут драгоценные камни, которые тем или иным образом достанутся Милославскому по ходу приключений.
30 апреля появилось и демо — вернее, выпущенный отдельно образовательный режим, в котором можно посмотреть на быт Москвы начала 17 века. Cкачать его можно в VK Play.
А вот насчет масштабов «Смуты» четкого понимания нет. С другой стороны, много ли кого сделала счастливым огромная карта той же Assassin’s Creed Valhalla? В ряде случаев умение вовремя остановиться очень ценно, а относительная камерность — отличный способ сделать хорошо при сравнительно небольшом бюджете.
Современная видеоигровая индустрия научила не судить об играх до их выхода. Можно здорово обжечься, поверив обещаниям разработчиков, а можно пропустить душевный и крепкий продукт, заранее составив мнение по скандалам в интернете. Что будет со «Смутой», посмотрим, как только наиграем достаточно для рецензии, — уже очень скоро.