Еда в играх ― необходимая часть геймплея, связанная с показателями сытости и здоровья. Тратиться уровень сытости везде по-разному: Где-то на спринт или быструю ходьбу, где-то спонтанно с течением времени, а где-то и вовсе на особые умения. В любом случае, еда стала неотъемлемой частью любых многих проектов. И поверьте в мирах с магией, великанами и ктулхами едят далеко не куру с гречей, ну или не только ее. "Fear and hunger" ― выделяющийся проект плотно связанный с темой выживания и поиска пищи. Открытый мир и система рогалик (не тот, что еда, а тот что "Roguelike") прилагается. Даже в название есть легкий намек, что герой будет бояться и голодать. В первых забегах нехватка припасов может быть незаметной, но вот с повышением уровня сложности и глубины уровней вы будете рады видеть даже "червивый хлеб" или "гниющее мясо". Звучит, мягко говоря, не аппетитно. Стоит понимать, что сеттинг игры ― глубокое средневековье, и на роскошь рассчитывать не приходится. Конечно, иногда можно найти и о
Fear and hunger. Ешь, что дают или бессмысленная и беспощадная еда в играх
1 апреля 20241 апр 2024
19
1 мин