Найти в Дзене
Remember Tomorrow

Stellar Blade, первые впечатления

Вчера демка Stellar Blade таки стала доступна для широкой общественности, и я, разумеется, одним глазком на неё посмотрел. До последнего времени не совсем было понятно, что это за игра - казалось, что это эдакий корейский ответ японской Байонетте, но нет - Stellar Blade другая. В сети ходит сравнение с Секиро, но я не совсем уверен. По механикам - это скорее помесь слешера и фактически любого соулс-лайка. От слешера тут полно спец-приемов, быстрых комбо и т.п., от соулс-лайка - "костры"... ну, места, где можно отдохнуть, подкачать скилы, закупиться расходниками, после отдыха в них восстанавливается здоровье, основные лечилки и... мобы. Сложность - ну тут такое, на старте дают выбрать один из двух режимов - простой, типа Стори Мод, где, как заявлено, боёвка не настолько челленджная, и... режим "превозмогания", где, как опять же заявлено, боёвка куда сложнее. Вообще, как поставлены бои мне понравилось - с визуальной точки зрения довольно красиво, хореография классная. В режиме Стори окна

Вчера демка Stellar Blade таки стала доступна для широкой общественности, и я, разумеется, одним глазком на неё посмотрел. До последнего времени не совсем было понятно, что это за игра - казалось, что это эдакий корейский ответ японской Байонетте, но нет - Stellar Blade другая. В сети ходит сравнение с Секиро, но я не совсем уверен. По механикам - это скорее помесь слешера и фактически любого соулс-лайка. От слешера тут полно спец-приемов, быстрых комбо и т.п., от соулс-лайка - "костры"... ну, места, где можно отдохнуть, подкачать скилы, закупиться расходниками, после отдыха в них восстанавливается здоровье, основные лечилки и... мобы. Сложность - ну тут такое, на старте дают выбрать один из двух режимов - простой, типа Стори Мод, где, как заявлено, боёвка не настолько челленджная, и... режим "превозмогания", где, как опять же заявлено, боёвка куда сложнее. Вообще, как поставлены бои мне понравилось - с визуальной точки зрения довольно красиво, хореография классная. В режиме Стори окна парирования или уворота довольно комфортные, кроме того, есть эффектные спец-приемы, выполняющиеся во время успешного идеального парирования и уворота. Вот одно слово на уме крутится - комфортно.

А, ну еще есть небольшой паркур. Ничего супер необычного, но Ева умеет прыгать, цепляться за выступы, передвигаться повиснув на руках - это конечно не Tomb Raider, но уже и совсем не большинство соулс-лайков.

Что там по остальному? Графика - она есть. Вполне современная и красивая. Дизайн очень прям типично корейский. Причем именно корейский, а не просто азиатский. У них какой-то такой свой вайб что ли, не знаю, как описать, но он отличается и от японского, и от китайского. Ну и Ева.... ну... да, у неё всё на месте, и это блин та причина, по которой я приверженец азиатского взгляда на гм... красоту, а не вот эта вот западная повесточка дайверсити, чуть ли не насильное впихивание которой уже поднадоело. Кстати, меч Евы, когда не нужен, легким движением руки превращается в украшение для волос ^_^) ... а волосы такой длины, что я немного удивляюсь, как она на них не наступает?.. длину, впрочем, в меню можно регулировать.

P.S. Интересно, в полной версии будет рассказано, что конкретно это за мир? Там периодически встречаются разные надписи и вывески на разных языках, включая русский.

P.P.S. Ну какие могут быть площадки для отдыха в подобной игре? Конечно с костерком, на котором готовится вкусняшка ^^)

-3

Еще несколько скринов.