Автор лучшей игры прошлого года, Свен Винке, побеседовал с порталом Eurogamer, обсудив игровую индустрию в целом и планы студии Larian в частности. Винке полностью согласен с мнением, что игровая индустрия на сегодняшний день находится в глубочайшем кризисе. Но винит в этом издателей и студии, занимающиеся разработкой игр. По его словам, если не вносить в свои продукты никаких реальных инноваций, не предлагать свежих идей, а строчить копии-поделки на конвейере, то нет ничего удивительного в том, что игроки перестают покупать такие игры. Даже если первая часть серии была суперхитом. В итоге раздувается штат сотрудников в надежде получить высокие доходы от нескончаемого потока игр-копирок, продукты проваливаются, а издатели становятся перед необходимостью увольнять сотрудников, чтобы не разориться. То ли дело Larian! Винке наращивал штат линейным путем, а не экспоненциальным, что позволило увеличить численность работников за 10 лет в 9 раз — до 470 человек. И все они находятся на своих м
Свен Винке о других студиях: вы делаете игры-копирки, а потом удивляетесь их провалу и увольняете трудяг
30 марта 202430 мар 2024
114
1 мин