Найти в Дзене
Геймпад, усы и хвост

Roguelike или Рогалики

Блуждая по просторам интернета, я часто натыкаюсь на два противоположных мнения геймеров, которые пресытились или просто устали играть.
Первое - с годами онлайн игры перестали приносить удовольствие, душа всё больше тянется к сингл-проектам, сюжету, неспешному прохождению и изучению мира.
И противоположное ему - сингл-проекты требуют больше времени для погружения, сюжет не настолько интересен, как сам игровой процесс, да и вообще хороших игр в последнее время почти не выходит. Второй лагерь всё чаще обращается к ММО (например WoW, Lineage) или сессионным онлайн играм, вроде Dota 2, Counter Strike. Для тех, кто больше из второго лагеря (как и я сам), расскажу о таком жанре игр как Rogulike, который спас меня в моменте, когда ММО и сессионки больше не дают требуемого игрового опыта. От общего в частному - в этой статье всего лишь хочу познакомить тех, кто не в курсе и ищет чего-то нового с этой прекрасной игровой нишей. В следующих статьях касательно этого жанра будем более пристальн

Блуждая по просторам интернета, я часто натыкаюсь на два противоположных мнения геймеров, которые пресытились или просто устали играть.
Первое - с годами онлайн игры перестали приносить удовольствие, душа всё больше тянется к сингл-проектам, сюжету, неспешному прохождению и изучению мира.
И противоположное ему - сингл-проекты требуют больше времени для погружения, сюжет не настолько интересен, как сам игровой процесс, да и вообще хороших игр в последнее время почти не выходит.

Второй лагерь всё чаще обращается к ММО (например WoW, Lineage) или сессионным онлайн играм, вроде Dota 2, Counter Strike.

-2

Для тех, кто больше из второго лагеря (как и я сам), расскажу о таком жанре игр как Rogulike, который спас меня в моменте, когда ММО и сессионки больше не дают требуемого игрового опыта.

От общего в частному - в этой статье всего лишь хочу познакомить тех, кто не в курсе и ищет чего-то нового с этой прекрасной игровой нишей. В следующих статьях касательно этого жанра будем более пристально рассматривать конкретные проекты. Что же, поехали!

Ссылка на Telegram-канал и канал Дзен.

-3

Для общего развития обратимся к открытым источникам: Roguelike (буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново.

Жанр восходит к игре 1980 года Rogue. Сам я в нее, конечно же, не играл. Кому интересны истоки - игра доступна в Steam.

Традиционный рогалик Rogue 1980г.
Традиционный рогалик Rogue 1980г.

Итак, для начала у нас есть всё что нужно: сессионность, реиграбельность, челлендж, фан. Плюс ко всему, рогаликов великое множество, не сложно найти подходящий.

В целом, можно разделить рогалики на 2 ветки: roguelike и roguelite игры. Первые - заставляют нас снова и снова ходить по кругу в поисках тех самых победных наборов артефактов / талантов / карт / оружия, да всего, на что хватило фантазии разработчиков. Вторые - дают всё то же самое, за одним исключением. В перерывах между сессиями нам позволяют улучшать персонажей (их характеристики или что-то иное) для того, чтобы в следующем заходе чувствовать себя сильнее. Вот, наверное, и все, на что нужно обратить внимание перед выбором.

Далее всё зависит только от личных предпочтений - выберете ли вы карточный рогалик, экшен-рогалик или другой, поверьте, скучно не будет.

На этом, пожалуй, всё. В следующих статьях мы обратимся к конкретным проектам. Спасибо за внимание, играйте в любимые игры с удовольствием!

-5