Найти в Дзене

Magic Missiler [Билд]

За магические классы играть сложно, говорили они. Блин, ты можешь побыстрее выбирать заклинания, упрекали они. Тебе только за воинов и играть, надсмехались они. Ну что же.... Вы сами виноваты! Муа-ха-ха-ха-ха!!! К-кхм... О чем билд? Ох уж это чувство, когда ты придумал себе персонажа, достойного быть верховным магом, знающим все истины магии, но не способным попасть заклинанием по врагу... Порой очень неприятно видеть как твой персонаж промахивается заклинанием и наносит мизерный урон или вовсе не наносит, если у заклинания есть спасбросок. Решая эту проблему хочу представить вам билд, который фокусируется на одном единственном заклинании 1-ого уровня, которое требует от вас только 1 бросок - на урон. Да, я говорю про Magic Missile или по нашему Волшебная стрела (https://dnd.su/spells/27-magic_missile/). Как это работает? Само заклинание сильное для своего уровня, хотя и теряет актуальность с ростом уровней. Давайте разберём его поподробнее. Вы создаете три светящихся дротика из маг
EdgeRaphael User Profile | DeviantArt
EdgeRaphael User Profile | DeviantArt

За магические классы играть сложно, говорили они. Блин, ты можешь побыстрее выбирать заклинания, упрекали они. Тебе только за воинов и играть, надсмехались они. Ну что же.... Вы сами виноваты! Муа-ха-ха-ха-ха!!!

К-кхм...

О чем билд?

Ох уж это чувство, когда ты придумал себе персонажа, достойного быть верховным магом, знающим все истины магии, но не способным попасть заклинанием по врагу... Порой очень неприятно видеть как твой персонаж промахивается заклинанием и наносит мизерный урон или вовсе не наносит, если у заклинания есть спасбросок.

Решая эту проблему хочу представить вам билд, который фокусируется на одном единственном заклинании 1-ого уровня, которое требует от вас только 1 бросок - на урон. Да, я говорю про Magic Missile или по нашему Волшебная стрела (https://dnd.su/spells/27-magic_missile/).

Как это работает?

Само заклинание сильное для своего уровня, хотя и теряет актуальность с ростом уровней. Давайте разберём его поподробнее.

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Теперь необходимо обратиться к правилам. К тому как это заклинание должно работать.

https://rpg.stackexchange.com/questions/109764/how-many-times-do-you-roll-damage-for-magic-missile
https://rpg.stackexchange.com/questions/109764/how-many-times-do-you-roll-damage-for-magic-missile

На скриншоте выше вы видите твит разработчика игры, о том что, как указано в правилах, когда заклинание наносит урон нескольким целям одновременно, игрок должен кидать лишь 1 кубик и брать полученный результат для каждого существа или попадания заклинанием. Само правило изложено ниже, вы можете найти его на странице 196 книги правил для игрока.
К чему этот комментарий? Все очень просто, из-за формулировки заклинания игроки и мастера часто путаются и считают урон заклинания по формуле
3к4 + 3, когда на самом деле он выглядит как (1к4 + 1) х 3. "Ну и какая разница?" Спросите вы. Для нас и нашей задачи очень большая. Далее начинается сам билд, и я хочу вас предупредить, правила в ДнД это лишь пожелания разработчиков к тому как нужно играть и зачастую опытные ГМы их меняют под себя. Перед тем как создавать этого персонажа, обсудите со своим ГМом его взгляды на это правило и на это заклинание, убедитесь, что он согласен с правилами!


Ну что поехали?

Как только мы получаем это заклинание, на первом уровне ячейки мы можем применить его и выдать (1к4 + 1) х 3 урона, что в среднем даст нам 10,5 урона, а на максимуме 15. При этом этот урон просто есть, не нужно кидать на попадание или молить богов рандома, чтобы гоблин провалил спасбросок. Не плохо, но как сделать лучше?

Что ж, посмотрим, есть ли какой-нибудь класс, который способен улучшить наше заклинание. Хм... Какой заклинатель может улучшить заклинание школы воплощения?... Точно! Волшебник школы Воплощения! Его умения 10-ого уровня как раз то, что нам нужно!

Усиленное Воплощение
10-й уровень, умение школы Воплощения
При броске урона от заклинания школы Воплощения волшебника, наложенного вами, вы добавляете к одному броску урона свой модификатор Интеллекта.

Я буду считать, что к этому уровню у вас уже будет 20 интеллекта, если не больше, что даст нам модификатор +5.

Так-так-так! Что же это получается? Мы будем добавлять модификатор к 1 броску урона. Так ведь у нас и есть один бросок урона! Получается, если мы играем за школу Воплощения, то на 10-ом уровне формула Волшебной стрелы будет выглядеть следующим образом (1к4+1+5) х 3. В среднем это 25.5, а на максимуме все 30 урона за ячейку 1-ого уровня! На 10-ом уровне у волшебника есть ячейки 5-ого, а значит мы можем применить его этой ячейкой и получить (1к4+1+5) х 7. В среднем это 59,5, а на максимуме 70 урона! Давайте сравним с небезызвестным Огненным шаром. Он является заклинанием 3-его круга, тоже воплощение, и выдает нам 8к6+5, что в среднем 33, а на максимуме 53. Да больше, но не забывайте, что это 3-я ячейка и враги могут получить лишь половину урона. А если мы сравняем условия и применим заклинание пятой ячейкой, то получим 10к6 + 5, что в среднем 40, а на максимуме 65.

Не плохо, но хочется больше, не так ли? У меня есть больше! Скажем ваш волшебник забрел не в ту секцию в библиотеки своей школы и наткнулся на странную книгу, в ней был описан сложный ритуал призыва и как же устоять перед желанием узнать, что скрывается под сложными пентаграммами. Вы долго думали и все таки решились. Темной ночью вы сотворили свой ритуал, положив книгу в центр пентаграммы, нарисованной по инструкции, и начали читать заклинание. Внезапно вихри энергии закружились вокруг вас, пентаграмма засветилась, и вы увидели, что в центра книги показалась рукоять меча. Вы взялись за нее и в голове раздался голос "Я вижу, что ты достоин! Я вижу твою судьбу! Я заберу души твоих врагов, но и ты заплатишь свою цену". Вы вытащили меч. О да, так вы и стали Колдуном Ведьмовского клинка. Стоило ли оно того? Что ж, пока не ясно, но силы это вам точно прибавило.

А за что мы продали душу?

Отличный вопрос, и ответ кроется в умении 1-ого уровня. В целом для билда нам его хватит с головой.

Проклятье ведьмовского клинка
1-й уровень, умение ведьмовского клинка
Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
- Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
- Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.
- Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.\

Тут нас интересует одна единственная особенность "- Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства." Опять таки в яблочко! Бонус мастерства растет со временем, но я буду брать значение, которое у будет у нашего волшебника на 11-ом уровне, а именно +4. Давайте считать, (1к4 + 1 + 5 + 4) х 3 в среднем 37,5, на максимуме 42 урона, за ячейку 1-ого уровня! Если применить его 5-ой ячейкой, то получится (1к4+1+5+4) х 7 в среднем 87,5, на максимуме 98 урона. Очень не плохо! Огненный шар курит в сторонке.

БОЛЬШЕЕ

Как бы еще увеличить данный результат? Хм... Разу уж мы подобрали такой крутой меч, надо бы знать как с ним обращаться, не так ли? Думаю будет не лишним провести пару лет в военной академии и понять азы. Вы поняли правильно, это мультикласс в война. Помимо всех полезностей, главным образом нас интересует умение 2-ого уровня Всплеск действий.

Всплеск действий
2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Это умение, по сути, удваивает наш урон на первом раунде, хотя и отодвигает получение 10-ого уровня волшебника. На выходе мы получаем билд для персонажа 13-ого уровня (Воин 2, Колдун 1, Волшебник 10). Наш бонус мастерства равняется +4, бонус интеллекта +5. Давайте посчитаем урон еще разок. ((1к4 + 1 + 5 + 4) х 3) х 2 получаем средний урон за первый ход 75 урона 1-ой ячейкой!! 75!! Если же мы решаем потратить ячейки 5-ого уровня, то получаем ((1к4 + 1 + 5 + 4) х 7) х 2, в среднем, 175 урона!

От этого нет спасения, нет броска на попадание, нет спасброска. Есть только урон! "Но у врага же может быть заклинание Щит или Контрзаклинание" ХА-ХА, У НАС ТОЖЕ ЕСТЬ КОНТРСПЕЛЛ! АХАХАХА Нас не остановить, вы великий маг, да вы пользуетесь только одним заклинанием, но КАК вы им пользуетесь!! Это ИСКУССТВО! Падите ниц перед мощью великого мага!

К-кхм... что то меня занесло.

Мелочи

При создании вам нужно минимум 13 ловкости и 13 харизмы для мультиклассов, максимально вкладывайте в интеллект и остальное можете вложить в телосложение.

Калькулятор статов на днд.су
Калькулятор статов на днд.су

За основу я взял человека с чертой, черту можете взять любую, главное чтобы давала интеллект. На 4-ом и на 8-ом уровне волшебника берите +2 к интеллекту. Я советую брать человека, так как его бонусы очень хорошо ложатся на систему "Поинтбай", но в целом это не критично и вы вольны выбирать сами, главное помните минимальные требования.

Основным классом советую брать война для более стабильных спасбросков концентрации (хотя кому они нужны, если есть Волшебная стрела) и для владения тяжелыми доспехами, всегда приятно иметь КД побольше. После нужных двух уровней берите 1 уровень Колдуна, а потом приступайте к Волшебнику.

Из магических предметов советую приглядеться к Волшебной палочке с заклинанием Волшебная стрела, это даст вам больше возможности нанести урон.

Вывод

Возможно вы подумаете "Да, звучит очень круто и сильно, но как то скучно, всего 1 заклинание, не маловато?" Нет, ведь вы все еще остаетесь волшебником 10-ого уровня, у вас куча полезных заклинаний, так как вам не нужно думать об уроне, вы можете спокойно брать полезные заклинания, которые откроют вам больше возможностей вне боя. И этот потенциал будет лишь расти с уровнями.