Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Маленькие скрытые детали Baldur's Gate 3 на самом деле являются самыми большими спойлерами игры

Оглавление

Использование скрытой функции в Baldur’s Gate 3 может привести к серьезным спойлерам сюжета. Вот как это работает и почему игрокам следует использовать или избегать этого.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

  •  Осмотр персонажей в Baldur's Gate 3 может испортить основные моменты сюжета еще до того, как они будут раскрыты.
  •  Функцию «Проверка» также можно использовать для раскрытия скрытых личностей некоторых персонажей, что экономит время в игре.
  •  Осмотр врагов может выявить их слабости и сопротивления, помогая игрокам в бою без использования действия.

Внимательное изучение мельчайших деталей может выявить самые большие спойлеры сюжета Baldur'sgate 3. Несмотря на то, что Baldur's Gate 3 — это частично игра с открытым миром и некоторыми наборами квестов, которые можно выполнять в любом порядке, она на удивление линейна. Основные сюжетные моменты трех актов намеренно заданы темпом, при этом определенная информация предназначена для раскрытия только во время ключевых диалоговых сцен. Несмотря на то, что по каждой области разбросано множество предзнаменований и мелких намеков, иногда бывает сложно собрать воедино детали перед большим раскрытием.

[Внимание: эта статья содержит сюжетные спойлеры к Baldur's gate 3]

Но есть скрытый способ обойти все это, и его на самом деле довольно легко достичь. Хотя это не обязательно рекомендуется для новых игроков, использование одной скрытой механики Baldur's Gate 3 может раскрыть некоторые существенные спойлеры гораздо раньше, чем предполагает история. Вот как его использовать и почему игрокам следует рассмотреть возможность его использования.

Использование функции проверки BG3 может испортить Кетерик и Ночную Песню

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Осмотр определенных персонажей и предметов может выявить сюжетные моменты еще до их появления в Baldur's Gate 3 , что может привести к серьезным спойлерам. Наиболее ярким примером этого является ситуация, когда игрок пытается заранее осмотреть Кетерик Торм. Кетерик можно назвать финальным боссом второго акта. Хотя постоянная доступность побочных квестов означает, что он не всегда последний персонаж, с которым сражается игрок, он является самым большим препятствием на пути прогресса и самой большой угрозой.

Игроки могут осмотреть любого персонажа или интерактивный предмет в Baldur's Gate 3 , наведя на него курсор (нажмите L3/левый джойстик, чтобы освободить курсор на PS5 и Xbox), а затем нажать D-Pad или T на клавиатуре.

Большую часть действия группа проводит, слушая об очевидной непобедимости Кетерика — независимо от того, как сильно Джахейра и ее Арфисты пытаются его победить, он, кажется, всегда игнорирует любой ущерб. Итак, целью второго акта становится прочесывание Проклятых теней земель в поисках подсказок относительно источника его неуязвимости. Окончательный ответ — освободить Ночную Песнь в Baldur's Gate 3 . Ее заключение является источником его силы, и только освободив ее, партия сможет свести на нет его сопротивление и встретиться с ним в честной борьбе.

Но, конечно, группа не должна знать об этом, пока не встретит Ночную Песнь органически в Перчатке Шар. На самом деле, они даже не должны знать, что Ночная Песня — это человек — все упоминания о ней до этого момента предполагают, что Ночная Песня — это артефакт.

Тем не менее, можно испортить этот факт раньше, просто подойдя к Кетерику на вершине Башни Восхода Луны и осмотрев его . При осмотре Кетерика обнаруживается дополнительный текст: « Кетерик невосприимчив ко всем повреждениям, пока у него заключена Ночная Песнь ». Это двойной удар спойлеров: во-первых, он явно показывает, что Ночная Песня является источником бессмертия Кетерик; и, во-вторых, слово « заключенный » подразумевает, что Ночная Песня — это человек. И хотя не обязательно рекомендуется преследовать Кетерика, прежде чем разрушить его непобедимость, вполне возможно сделать это и раскрыть этот сюжетный момент раньше.

Что еще может выявить проверка в Baldur’s Gate 3

Как использовать функцию проверки BG3

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

И неуязвимость Кетерик — не единственное, что может выявить тщательный осмотр на раннем этапе. Использование функции проверки может дважды раскрыть истинную личность тети Этель , сначала в Изумрудной роще во время первого акта. Как будто ее агрессивной настойчивости в помощи группе было недостаточно, чтобы разжечь их подозрения, осмотр тети Этель обнаруживает две детали, несовместимые с ее поступком невинной старушки: ее показатель Силы равен 18, впечатляющий даже для опытного воина, и раздел, в котором указана ее раса, явно называет ее фейри, и в эту категорию прекрасно вписываются ведьмы.

Хотя для того, чтобы сразу понять, что она ведьма, нужно немного познакомиться с лором Baldur's Gate 3 , эти детали показывают, что тетя Этель не та, кем кажется. И игроки могут сделать то же самое еще раз, чтобы узнать тайную личность тети Этель в третьем акте, когда она маскируется под капитана Грисли. Однако повторный осмотр капитана Грисли показывает, что она фея, а в окне осмотра даже используется прозвище Этель, Сестра Видящей Жемчужины. Любой, кто ранее осматривал Этель, наверняка знаком с этим прозвищем и должен немедленно разгадать ее обман.

Игроки также могут использовать функцию проверки, чтобы найти Орина Рыжего , подменыша, который насмехается над группой на протяжении всего третьего акта. Орин выдает себя за различных NPC в Ривингтоне и Вратах Балдура. Она ждет, пока группа вовлечет их в разговор, чтобы раскрыть себя, обычно делая несколько туманных угроз, прежде чем раствориться в воздухе. Однако группа может предотвратить это — и даже сэкономить немного времени во время возможной битвы с боссом против Орина в Baldur's Gate 3 — случайным образом осматривая NPC по всему городу.

Если они тайно замаскированы под Орин, их характеристики не будут соответствовать их внешности, как у тети Этель. Однако уровень их персонажа всегда будет лишним. По умолчанию Орин имеет 12-й уровень, и любой, в чью форму она примет, тоже будет 12-го уровня. 12 — это максимальный уровень в Baldur's Gate 3 , которого можно достичь только после множества приключений. Если крестьянский ребенок имеет 12-й уровень, это замаскированный Орин. Затем игроки могут наложить заражение на подозрительного NPC, и, если это удастся, когда они в конечном итоге встретятся с Орин, она все равно будет заражена дебаффом.

Другие способы использования Inspect в BG3

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Основное использование функции проверки — выявить сильные и слабые стороны противника. Под своим именем и основными характеристиками каждое существо в игре будет отображать список состояний и сопротивлений. Условия описывают любые специальные статусные эффекты, которые можно использовать для определения того, как работают атаки противника. Например, изучение Геррингот Торм во втором акте показывает, что ее атаки наносят больший урон персонажам, несущим больше золота, поэтому группа должна хранить свои деньги в лагере, прежде чем сражаться с ней.

Между тем, сопротивление показывает, какие типы урона наиболее эффективны против конкретного врага. Это может избавить вас от догадок в бою. Вместо того, чтобы тестировать шквал различных заклинаний, игроки могут просто использовать проверку, чтобы выявить элементы, к которым противник слаб (или силен). И самое приятное то, что это бесплатное действие. Игрок может осмотреть столько врагов, сколько захочет, когда захочет, независимо от того, чей сейчас ход, и не используя действия.

В целом функция проверки — один из самых полезных инструментов в игре. Мгновенное изучение слабостей врага достаточно удобно, но благодаря своей способности выявлять неожиданные повороты сюжета, проверка может стать большим благом. Хотя это не обязательно лучший способ познакомиться с игрой для совершенно новых игроков, для ветеранов BG3 это может стать отличной экономией времени . Это еще одна причина использовать и злоупотреблять функцией проверки в Baldur's Gate 3.