Найти в Дзене
Мисс Приятность.

Глэм-рок Аниматроники и их сущность.

ВНИМАНИЕ!!! ИНФОРМАЦИЯ В ДАННОЙ СТАТЬЕ ЯВЛЯЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО МНЕНИЕМ АВТОРА. ОНА МОЖЕТ БЫТЬ НЕ ТОЧНОЙ, ВЕДЬ ОН НЕ ПРЕТЕНДУЕТ НА ЗВАНИЕ КОНСТРУКТОРА, НО ЗАТО ПРЕКРАСНО ЗНАЕТ ЗАКОНЫ ОБЩЕСТВЕННОГО РАЗВИТИЯ, НА ЧЁМ И СТРОИТСЯ ЕГО ФИЛОСОФИЯ. Скорее всего, уже большинство интернет-пользователей знают о такой игровой вселенной как "Five Nights At Freddy's". Мне бы хотелось наибольшее внимание обратить на 9 часть под названием "Security Breach". Многие игроки не очень хорошо относились к ней, что обусловлено почти полным отсутствием стрёмных пугающих моментов, непривычный игровой процесс, плохая оптимизация и так далее. Сейчас так вообще "Poppy PlayTime" занимает свой пьедестал, и оставляет FNAF 9 далеко позади. Но, какой бы сильный хейт в её строну не лился, данной игре всё же стоит отдать должное. Если вкратце, то после всех этих осмотров, прохождений локаций, я просто влюбился в это прекрасное и большое заведение под названием "Mega Pizza Plex". И конкретно о реализации данных вещей я и х
Игровой внешний вид.
Игровой внешний вид.

ВНИМАНИЕ!!! ИНФОРМАЦИЯ В ДАННОЙ СТАТЬЕ ЯВЛЯЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО МНЕНИЕМ АВТОРА. ОНА МОЖЕТ БЫТЬ НЕ ТОЧНОЙ, ВЕДЬ ОН НЕ ПРЕТЕНДУЕТ НА ЗВАНИЕ КОНСТРУКТОРА, НО ЗАТО ПРЕКРАСНО ЗНАЕТ ЗАКОНЫ ОБЩЕСТВЕННОГО РАЗВИТИЯ, НА ЧЁМ И СТРОИТСЯ ЕГО ФИЛОСОФИЯ.

Скорее всего, уже большинство интернет-пользователей знают о такой игровой вселенной как "Five Nights At Freddy's". Мне бы хотелось наибольшее внимание обратить на 9 часть под названием "Security Breach".

Многие игроки не очень хорошо относились к ней, что обусловлено почти полным отсутствием стрёмных пугающих моментов, непривычный игровой процесс, плохая оптимизация и так далее. Сейчас так вообще "Poppy PlayTime" занимает свой пьедестал, и оставляет FNAF 9 далеко позади.

Но, какой бы сильный хейт в её строну не лился, данной игре всё же стоит отдать должное. Если вкратце, то после всех этих осмотров, прохождений локаций, я просто влюбился в это прекрасное и большое заведение под названием "Mega Pizza Plex". И конкретно о реализации данных вещей я и хочу написать.

Начнём с негативных и сложных факторов. Как я уже упомянул выше, моё понимание в робототехнике оставляет желать лучшего, и поэтому мою голову мучает абсолютно каждая деталь. Я критикую тот образ, который показан в игре, ведь в нём есть некоторые косяки, которые в реальной жизни сыграют злую шутку в работе данных аниматроников. Но они должный каким-то образом совершать различные движения. Ходить, наклонять туловище, поворачиваться, бегать (сохраняя устойчивость и мобильность), поднимать и вытягивать руки, владеть музыкальными инструментами, садиться хотя бы на 90 градусов чтоб сесть на диванчик рядом с ребёнком, возможно даже обнимать посетителей, и чтоб всем этим движениям не мешал наружный пластиковый корпус. Это всё очень сложно понять, и это будет крайне тяжело создать, но я уверен что способы есть.

Теперь уйдём в более позитивное русло. Выше представлено 3 картинки с миниатюрной фигуркой, создание которой я нашёл на платформе "YouTube". У данной фигуры есть свои шарниры, и на этих трёх скриншотах видно, что она может быть в разных положениях. Эти работы уже придают мне уверенность, и позволяют хоть как-то разобраться в этом терзающем вопросе.

Понятное дело, что лет 50-100 назад любые роботы (не только человекоподобные) действительно были лишь фантастикой. Но, данная эпоха уже завершилась, и робототехника теперь не является продуктом мечтательного ума, а вполне себе естественной материальной вещью. Да и по правде говоря, сейчас идёт далеко не конец технического прогресса, а лишь его расцвет. В существовании общего (сильного) искусственного интеллекта я даже не сомневаюсь, ведь работы над его созданием очень активно происходят уже в наши дни.

Если снова говорить именно про глэм-роков, то можно добавить ещё одно очень важное заявление. Дело в том, что нужно не просто понимать их образ, а уметь правильно изменять его (это самый основной главный принцип). Нужно обязательно находить ошибки, исправлять их, тестировать всё это, и ни в коем случае не обращать внимания на свою проклятую неуверенность и сомнения, которые пытаются вас "загнать под лёд" и выставить такие инновационные идеи как недостижимую утопию. В общем, доводить работу до идеала, чтоб этим роботизированным персонажам были доступны все нужные движения, но при этом не отходить от их стиля. Именно в инженерах и учёных будущего я вижу ту силу, которая будет способна решить все проблемы данного строения, сделав всё максимально красиво и качественно.