Game Developers Conference — мероприятие не только для лекций, но и для бесед с именитыми разработчиками и бизнесменами. Сотрудники Polygon, например, побеседовали с Филом Спенсером, и тот рассказал о главных проблемах нынешней игровой индустрии.
Если вкратце — во всех бедах так или виноваты разбухшие за последние годы бюджеты. Раньше всё было относительно просто: издатель ставил цель продать определённое количество копий (например 800 тысяч) и заработать некую сумму, чтобы покрыть стоимость тайтла. После этого вместе с разработчиком он продумывал бюджет.
В 2024 году всё усложнилось из-за ряда факторов. Спенсер назвал три основных:
- Стоимость разработки — гигантские бюджеты надо как-то отбивать, и, как следствие, компании стараются не рисковать (из-за чего сейчас выходит так много сиквелов, ремейков и ремастеров, а на новые IP стараются не раскошеливаться).
- Эксклюзивы для консолей — их окупить ещё сложнее из-за ограниченной платформой аудитории.
- За последний год консольный рынок перестал активно расти.
Сегодня для окупаемости надо продать не 800 000 копий игры, а миллионы. И ещё необходимо учесть, что в цифровых магазинах цены сбрасываются очень быстро, а это тоже влияет на продажи и выручку.
Всё это приводит к тому, что крупным фирмам приходится идти на сокращения — это бизнес, в сложные времена без этого никак. И поэтому, считает Фил Спенсер, индустрии надо немного меняться. В этом и заключается его стратегия развития Xbox: он решил увести игровое подразделение в сторону мультиплатформы не из-за неприязни к эксклюзивам, а потому что таким образом он хочет избежать стагнации и расширить аудиторию своей платформы. Спенсер уверен: подобные решения в конечном счёте укрепят бренд.