Не так давно видеокарта с 6 или 8 ГБ видеопамяти считалась отличным выбором для игр в разрешении 1080p. Однако внедрение трассировки лучей в компьютерных играх резко изменило ситуацию. Дело в том, что трассированная графика известна своим непомерным аппетитом к видеопамяти, а также значительным снижением производительности. Microsoft утверждает, что у нее есть решение этой проблемы, которое представляет собой систему уровней детализации (level-of-detail, LOD) для графики с трассировкой лучей, которая будет регулировать качество изображения на лету. Решение Microsoft по уменьшению объема видеопамяти, используемой для трассировки лучей и путей, описано в новом патенте, обнаруженном ресурсом Tom's Hardware. В патенте рассматривается существующая проблема: трассированная графика конкурирует с геометрическими данными и текстурами за ресурсы компьютера, включая видеопамять и пространство накопителя информации. Чтобы устранить этот конфликт, Microsoft предложила систему LOD для трассировки лу
Microsoft запатентовала технологию, которая снижает потребление видеопамяти при трассировке лучей
26 марта 202426 мар 2024
56
2 мин