Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Настольные игры для детей про лес, разные ареалы и их обитателей. Часть 1.

Делюсь подборкой настольных игр для детей про лес и его обитателей. Если статья оказалась полезной, поставьте лайк. Вам не сложно, а мне будет приятно ) Игра "Волшебный лес" от Лиска Эта большая бродилка, созданная по мотивам Джуманджи, перенесёт в прекрасный лес с его жителями, звуками и запахами. Каждый ход игры ходилки содержит интересный факт об объекте поля, физическую разминку или задание для развития памяти, логики, внимательности, речи. Каждый ход настолки — это рифма-миниатюра. Добрые стихи об объектах поля способствуют качественному запоминанию информации. Развивающая настольная игра содержит большое игровое поле с авторскими иллюстрациями, деревянный кубик и четыре картонные фишки. Оборотная сторона поля содержит развивающие игры и интересные задания, которые можно выполнять многократно, используя маркеры или фломастеры на ВОДНОЙ основе. Возраст от 4+. Игра от ЛАС ИГРАС "Хитрая белочка" Эта игра похожа на игры "Каркуша" и "Фруктовый сад" от Genio Kids. Что нужно дел
Оглавление

Делюсь подборкой настольных игр для детей про лес и его обитателей.

Если статья оказалась полезной, поставьте лайк. Вам не сложно, а мне будет приятно )

Игра "Волшебный лес" от Лиска

-2

Эта большая бродилка, созданная по мотивам Джуманджи, перенесёт в прекрасный лес с его жителями, звуками и запахами. Каждый ход игры ходилки содержит интересный факт об объекте поля, физическую разминку или задание для развития памяти, логики, внимательности, речи. Каждый ход настолки — это рифма-миниатюра. Добрые стихи об объектах поля способствуют качественному запоминанию информации.

Развивающая настольная игра содержит большое игровое поле с авторскими иллюстрациями, деревянный кубик и четыре картонные фишки.

Оборотная сторона поля содержит развивающие игры и интересные задания, которые можно выполнять многократно, используя маркеры или фломастеры на ВОДНОЙ основе.

Возраст от 4+.

Игра от ЛАС ИГРАС "Хитрая белочка"

-3

Эта игра похожа на игры "Каркуша" и "Фруктовый сад" от Genio Kids.

Что нужно делать?

Участникам предстоит по очереди бросать кубик. Что же он даёт?

  • Если выпал один из плодов (орешек или шишка), игрок берёт с поля карточку с плодом соответствующего вида и кладёт его перед собой любой стороной вверх.
  • Если выпала белочка, то игрок перемещает её фишку на ближайшее дерево, а один из плодов с этого дерева — к ней в дупло.

Игра заканчивается, если:

  • на поле не осталось ни одного плода. В этом случае участники становятся победителями игры.
  • если белочка добралась до финиша раньше, чем игроки собрали все плоды с поля, то побеждает белочка. А участники становятся проигравшими.

Игра Marbushka "Drip Drop (Кап-кап)"

-4
-5

Что это за странный шум, тихий стук? Это звук дождя, играющего на листьях. Наши маленькие друзья бродили по лесу, когда их застала буря. Как же им добраться до дома в такую непогоду? Они прячутся под грибами и листьями и могут перебираться из укрытия в укрытие только для того, чтобы не промокнуть. Их ждет уютный домик на пне: в камине потрескивает огонь, а в чайнике кипит чай. Они начинают соревноваться, кто первым доберется до дома?

Возраст от 3+.

Да, игра не дешевая, но какая же красочная и атмосферная!

Игра "Еноты против Белок" от Райтигра

-6

Настолка сочетает в себе элементы мемо-игры и интересный сюжет.

«Еноты против Белок» — это развивающая игрушка для тренировки крепкой памяти, логики и внимания. Сюжет игры прост и интересен: две команды — Белки и Еноты — соревнуются в том, кто быстрее заполучит вещи туристов с поля себе. Разглядывайте прикольные карточки, устраивайте продуманные вылазки за лакомствами, чтобы защитить лес от мусора.

Возраст от 7+.

Игра от Hobby World "Расцвет"

-7
-8

Помогите природе вернуть её первозданный облик! Вам предстоит возродить жизнь в лесной долине: размещайте животных, высаживайте растения рядом с ручьями и создавайте уникальный пейзаж, соревнуясь за плодородные уголки.

Как играть?

Подготовьте игровое поле, разместив на нём жетоны подсолнухов и облаков, а также фишку джокера. Участники, выбрав свой цвет и получив игровые планшеты, накрывают все ячейки растений на них фишками соответствующих типов и цветов. После этого все получают определённое количество фишек домино (в зависимости от количества игроков). Распределив очерёдность ходов, можно приступать к игре.

В свой ход игрок совершает несколько действий в определённом порядке: сначала нужно выложить одну фишку домино на поле, соблюдая условия размещения, или же вернуть её в коробку. Если фишка домино выкладывается на поле, то в свободную ячейку области рядом с ней можно разместить фишку растения, получив за неё очки. Также очки начисляются, если завершается область. При необходимости на руку добирается фишка домино из своего запаса, после чего ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Кстати, учтите, что в любой момент своего хода можно использовать жетоны облаков, чтобы выполнять определённые облачные действия: сменить животное-джокер, сделать ещё один ход или же вернуть фишки растений с игрового поля на свой планшет.

Кто победил?

Когда у всех закончились костяшки домино, игра объявляется завершённой, а участники подсчитывают набранные очки. За жетоны облаков очки начисляются, а вот за оставшиеся на планшетах фишки растений, наоборот, отнимаются. Плюс к этому учитываются набранные жетоны подсолнухов и указанное на них количество очков.

Тот участник, который набрал наибольшее количество очков, объявляется победителем и главным спасителем лесной долины.

Возраст от8+.

Игра от KoroBoom "Волшебная поляна" - логопедическая игра-тренажер

Игра для развития речевого дыхания у детей, артикуляционная гимнастика, запуск речи и развитие артикуляции

-9
-10

Чтобы передвинуть фишку на игровом поле, здесь не нужно бросать кубик, здесь нужно дуть! Попадете мячом в лапы к жителю волшебной поляны - двигайте фишку на поле.

Тренажер способствует развитию у ребенка правильного речевого дыхания. В игровой форме вы сможете скорректировать недостатки речи у ребенка.

Во время игры обращайте внимание на то, чтобы ребенок дышал правильно:
1. Обратите внимание на то, как ребенок вдыхает. Глубокий вдох у малыша получится, если он, набирая воздух, не поднимает плечи и дышит животом.
2. Обратите внимание на то, чтобы ребенок выдыхал через рот. При выдохе необходимо складывать губы трубочкой, не надувать щеки и не сжимать губы.

Игра "Экосистема" от GaGa Games

-11
-12

Экосистема — это быстрая и красочная семейная игра, которая объяснит принцип работы экосистем интереснее и понятнее, чем учебник биологии. В свой ход каждый игрок выбирает одну из карт животных (от пчёл до медведей) или ландшафтов (ручьи и луга) из руки, выкладывает её в свой настольный природный уголок, а оставшиеся передаёт другому игроку. Но помните о законах природы! Так медведи — любители рыбки и меда — будут приносить больше очков, соседствуя с пчёлами и форелью, а лисы — разместившись рядом с кроликами. Чем больше разных животных и ландшафтов окажется в вашей экологической сети, тем больше очков вы получите в конце игры. Также автором предусмотрен режим для одного игрока. Постройте свою уникальную экосистему и сохраните хрупкий баланс между всеми живыми существами!

Возраст от 10+.

Игра от Hobby World "Амазония"

-13

Здесь вы будете стараться вырастить роскошный и полный жизни тропический лес. Тщательно выбирайте карты и создавайте идеальный баланс флоры и фауны, но будьте осторожны и следите за тем, чтобы ваш лес не погубили пожары и болезни. Включает вариант игры для 3–4 игроков, а также соло-режим. Ключевые особенности игры: • Благодаря игре, участники погрузятся в удивительный мир дикой природы тропиков; • Игрокам предстоит вырастить пышный лес, привлекая к его созданию всю экосистему: от саженцев зелёных растений, до диких животных; • Экосистема джунглей полна примеров симбиоза и взаимовыгоды, поэтому, чтобы победить в этой игре нужно найти идеальный баланс флоры и фауны; • Основные правила рассчитаны на дуэльное противостояние, но у игры есть варианты игры для 3, 4 игроков, и соло-режим; • Яркое, богатое оформление карт, красочный дизайн.

Возраст от 8+.

Игра от Hobby World "Поляна"

-14
-15

Гуляйте по цветущей поляне, любуйтесь живописными пейзажами и соревнуйтесь за звание самого опытного естествоиспытателя.

Чем больше разных видов растений, птиц и животных вы заметите во время прогулки, тем больше победных очков сможете заработать. Отмечайте свои находки в дневнике наблюдений и узнавайте интересные факты об обитателях поляны. Собравшись у костра, расскажите о своих открытиях и постарайтесь опередить соперников, ведь победителем станет только один из вас!

Возраст от 10+.

Игра-ходилка "В лесу" от Десятое королевство

-16

Это игра, рассказывающая о туристическом походе в лес, о том, кого можно встретить в лесу, как правильно проложить безопасный маршрут до палаточного городка.  Возможно, игрокам придется идти назад и обходить опасные участки. Победит тот, кто придет к финишу первым.
Специальные знаки указывают на выполнение определенного действия.
Игра развивает дух соперничества, выдержку, объединяет друзей и рассчитана на 2-4 игрока.

Возраст от 5+.

Игра "Шахматные гонки в лесу"

-17
-18

Король Белого Города узнаёт о проведении крупного шахматного турнира в Тридевятом Царстве и хочет выбрать самого достойного из вас, но никак не может определиться. И тогда он придумывает испытание...В этой коробке уникальная настольная шахматная игра. Чтобы первым добраться до финиша и сесть на корабль, вам придётся преодолеть сказочный лес, наполненный приключениями и опасностями. Выбраться из болот, избежать капканов и победить разбойников вам помогут Жар-птица, Конёк-горбунок и другие сказочные персонажи.Самое любопытное то, что каждый ход фишка игрока передвигается как одна из шахматных фигур, а какая именно определяется броском кубика!

Игра "Новые Шахматные Гонки"

-19

Эта игра переносит нас из сказочного леса («Шахматные Гонки: В Лесу») в реальный мир, наполненный природными барьерами: горами и озёрами, деревьями и пожарами, в котором может случиться наводнение или сойти лавина. Кроме обычных шахматных фигур на помощь настоящим путешественникам придут полезные предметы, так необходимые в большом походе: лодка, верёвка, фонарь, лопата и т.д. А самое удивительное, что вы сможете построить своё игровое поле так, как вам нравится, и каждый раз делать это по-новому. Игра, безусловно, развивает стратегическое, логическое и все остальные типы мышления. В отличие от первой части достаточно лишь знать как ходят шахматные фигуры, да и этот несложный навык как раз можно освоить в процессе игры.

Игра от Звезда "Ми-ми-мишки "Пикник в лесу":

-20
-21

Кеша, Тучка, Лисичка и Цыпа встретились и решили устроить пикник на природе. Но для этого нужно подготовиться. Каждый отправился к себе домой, для того чтобы захватить что-нибудь необходимое для пикника. Игрокам предстоит помочь Кеше, Тучке, Лисичке и Цыпе собрать всё необходимое для пикника и вернуться к месту встречи.

Возраст от 5+.

Игра "Потомак" от Djeco Games

-22
-23

Потомак - кооперативная игра. На пути к лесу животных поджидает множество опасностей - им нужно переправиться через реку Потомак так, чтобы их не унесло течением в водопад, а затем пройти через поляну, где бродит волк. Объединим усилия, чтобы помочь животным добраться до леса!

Клетка указывает на движение, которое нужно сделать, а защитные карты помогут детям противостоять волку. Как только все 6 животных достигли леса на другом берегу реки, они в целости и сохранности!

Возраст от 5+.

Игра Простые Правила "Лото Родной край"

-24

Выберите для себя подходящий уровень игры, исходя из возраста и настроения участников. Если в игре есть роль ведущего – предполагается, что поначалу её берет на себя взрослый.

ОЗНАКОМИТЕЛЬНАЯ ИГРА (МАЛЫШИ ДО 3 ЛЕТ) Вместе с ребёнком рассмотрите каждое игровое поле, расскажите о животных: как они называются, где живут, чем питаются, кто как говорит. Покажите ребёнку, что одни и те же животные изображены и на полях, и на жетонах. Жетоны можно класть на подходящие места на поле. Все игровые поля можно соединить в единую панораму и сопроводить игру сказкой. Например, жил-был в лесу комар (кладём на поле жетон),все лесные животные были ему знакомы, кусал их не раз, и решил он однажды посмотреть, кто на лугу пасётся. Прилетел и видит (перемещаем жетон на игровое поле с лугом)...Дальше можно перечислять животных и выставлять жетоны на поле или предоставить эту возможность ребёнку. Таким образом можно выложить все жетоны на игровые поля.

ЛОТО (ДЕТИ 3-5 ЛЕТ)Участники выбирают себе по одному игровому полю. Переворачивают все жетоны картинкой вниз и кладут в коробку – оттуда их удобно брать. Ведущий достаёт один жетон из коробки и показывает его всем участникам. Игроки вместе определяют, что это за животное, кому подходит. Тот, кому подходит, громко сообщает об этом остальным, получает этот жетон и размещает его на своём поле. Игра продолжается до последнего жетона в коробке. Победителем становится тот, кто первым собрал все 6 жетонов на своём поле. А попробуйте поиграть так!1. Если игроков только двое, то можно взять по два игровых поля и играть до тех пор, пока оба не будут заполнены.2. Когда ведущий, достаёт новый жетон он может не показывать его игрокам сразу, а попытаться объяснить другим путём.• Просто словами. Например, так: это насекомое, оно полоса-тое, летает и жужжит, благодаря ему люди получают мёд.• Звуками. Как животное «говорит».• Пантомимой. То есть изобразить из себя это животное.

ЛОТО + МЕМОРИ (ДЕТИ 5-7 ЛЕТ) Каждый игрок получает ровно одно игровое поле. Остальные поля уберите назад в коробку, они не понадобятся. Перемешайте 30 круглых жетонов и разложите на столе рубашкой вверх, ровными рядами. Игру начинает старший участник. Он первым переворачивает один из круглых жетонов, и если открытое животное:• есть на поле этого игрока, то игрок забирает жетон себе ,выкладывает на поле и открывает ещё один жетон;• отсутствует на его игровом поле, то игрок переворачивает его и кладёт на прежнее место на столе, а ход переходит к следующему игроку. Следующий игрок так же открывает один из жетонов, но с важным исключением –игрок не может переворачивать тот жетон, который был открыт предыдущим игроком. Это правило касается только первого жетона, то есть если игроку повезло, и ему попался «свой» жетон, то следующим он уже может перевернуть жетон предыдущего игрока. Игроки продолжают по очереди совершать ходы. Игра заканчивается, когда кто-то из участников соберёт все 6 животных на своем поле, он и становится победителем.

Возраст от 2+.

Простые Правила игра "Территория"

-25
-26

Семейная настольная игра. Стратегическая игра похожая на Каркассон и Колонизаторы. Вам предстоит создать свой заповедник и заселить его разнообразными животными, отгораживая растениями одни виды от других. Чем многочисленнее или диковиннее группа животных, тем выше её стоимость. Как обычно, побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков. Фантастически красивые авторские иллюстрации Варвары Аляй. Идеальная игра для семейного вечера, займёт и детей и взрослых.

Каждый игрок получает игровое поле, ширму, выбирает цвет фишки для подсчёта очков.• Своё поле каждый игрок кладёт рядом с собой так, чтобы оно было видно всем. Это поле – Территория игрока.• Ширму поставьте ближе к себе, её назначение – во время игры скрывать жетоны от других игроков.• Трек расположите в стороне, а на него, на старт, поставьте фишки всех игроков.• Перемешайте жетоны в мешке и положите мешок в центре стола – это Фонд.• Каждый игрок берёт себе из Фонда по 6 жетонов и открывает их за своей ширмой.• Достаньте ещё 6 жетонов и выложите их около мешка – это открытый ряд Фонда.• Расставьте на столе все 24 призовые фигуры животных, закрепив их на подставках.• Выберите, кто будет ходить первым – этот участник получает фишку активного игрока.

Игра состоит из раундов.

Каждый раунд состоит из следующих этапов:

1. Выбор номера клетки

2. Выкладывание жетона

3. Проверка Заповедников

4. Раздача фигур и очков

5. Смена активного игрока 1. Выбор номера клетки: В начале хода активный игрок выбирает свободную клетку на своём поле и называет её номер (число от 1 до 36).2. Выкладывание жетона: Каждый игрок (да-да, каждый, а не только активный) выкладывает жетон на своё поле на клетку с названным номером. При этом игроки могут использовать только свои жетоны, которые лежат у них за ширмами. Игрок сам решает, какой стороной положить жетон.• Стороной с животным. Дальше группы животных одного вида будут образовывать Заповедники, они принесут игрокам победные очки.* Старайтесь не ставить рядом животных разных видов. Например, если на вашей Территории жетон с зайцем примыкает к жетону с ежом, то эта группа животных в дальнейшем не принесёт вам победных очков. Положив жетон этой стороной, игрок не берёт новых жетонов из Фонда.• Стороной с растением. Растение позволит игроку отделить один Заповедник от другого. А также, положив жетон этой стороной ,игрок может взять 2 новых жетона из Фонда :выбрать из открытого ряда или вытащить вслепую из мешка. Новые жетоны игрок добавляет к тем, что лежат у него за ширмой. В открытом ряду Фонда всегда должно быть 6 жетонов. Если вы взяли из него 1 или 2 жетона, то сразу дополните его новыми, случайными жетонами из мешка.3. Проверка Заповедников: Когда все игроки выложили по жетону на свои Территории, проверьте, не появился ли у кого-то Заповедник. Заповедник – это группа, состоящая из 2 и более животных одного вида, которые граничат друг с другом сторонами (не углами),и огороженная со всех сторон либо растениями, либо краем поля.

4. Раздача фигур и очков: Как только у кого-то появился Заповедник, этот игрок получает:• Призовую фигуру соответствующего животного. Эту фигуру игрок ставит сверху на собранный Заповедник. Она даёт игроку право получить победные очки за Заповедник.• Победные очки. Они рассчитываются в зависимости от стоимости животных(число указано на самих жетонах) и численности Заповедника:2 животных стоимость3 животных стоимость + 5 победных очков4 животных стоимость + 10 победных очков5 животных стоимость + 15 победных очков6 животных стоимость + 20 победных очков7 животных стоимость + 25 победных очков8 животных стоимость + 30 победных очков9 животных стоимость + 35 победных очков10 животных стоимость + 40 победных очков. Определив количество победных очков, игрок продвигает свою фишку на треке вперёд на соответствующее число шагов. Когда все действия закончены, ход переходит к следующему по кругу участнику. Он получает фишку активного игрока. Новый активный игрок начинает новый раунд игры, повторяя те же этапы, и так далее. Игра заканчивается, когда наступила какая-то из ситуаций:• полностью закрыты жетонами Территории игроков,• разобраны все 24 фигуры животных,• закончились жетоны животных в Фонде (если игрок должен взять себе новый жетон, но Фонд пуст, доиграйте текущий ход до конца, после чего игра завершается).

Перед тем, как определить победителя, посмотрите, у кого из участников собрано больше всего призовых фигур животных – этот игрок получает столько дополнительных очков, сколько фигур он собрал.

Возраст от 6+.

Игра на ассоциации Djeco "Зверята"

-27
-28

Цель игры поставить героя (кролика, лягушку или корову) на соответствующее поле (луг, пруд или огород), на это указывают изображения на карточках. Корова живет на лугу, лягушка в пруду, кролик в огороде. Если выпадает морковка, значит кролика нужно посадить в огород, только сделать это нужно быстро, а то кто-нибудь  может оказаться проворнее.

Возраст от 2+.

Игра "Медвежий Парк" от GaGa Games

-29

Это уютная семейная стратегия, в ходе которой вам предстоит построить самый лучший парк с медведями и позаботиться о том, чтобы привлечь к себе как можно больше посетителей. Вы получите в свое распоряжение землю под парк и будете застраивать её всевозможной инфраструктурой — вольерами с животными, парками, реками, закусочными, детскими площадками и так далее — размещая тайлы разной формы на ваших планшетах так, чтобы у вас оставалось как можно меньше свободного места (почти как в тетрисе). Тайлами вы будете закрывать различные рисунки на планшетах, дающие приятные бонусы и позволяющие застраиваться гораздо быстрее и удобнее, получать новые пространства под стройку и получать дополнительные здания. Чем быстрее вы застроитесь — тем больше победных очков получите. За милым оформлением и тематикой кроется интересная игра-гонка, где игрокам понадобятся пространственное мышление и тактика. За милым оформлением и тематикой кроется интересная игра-гонка, где игрокам понадобятся пространственное мышление и тактика.

Игра-ходилка "Загадочный лес. Опасные приключения" от Умные игры

-30
-31

Выходите из хижины и отправляйтесь в приключения по загадочному лесу. По дороге вам предстоит встретить гномов, минотавров и... таинственные знаки, разбросанные по всем дорожкам. Бросайте кубик, передвигайте фишки и тяните карточки, чтобы прийти к финишу первым.

Разделите игровые карточки на отдельные колоды: карточки дорожек, карточки «Персонаж», карточки «Шалость» и карточки «Чудеса». Тщательно перемешайте каждую колоду.

Карточки дорожек поместите вокруг игрового поля в местах обрыва дорожки рубашками вверх (см. иллюстрацию). Карточки «Персонаж» раздайте игрокам в закрытую. Карточки «Шалость» и «Чудеса» выложите отдельными колодами рядом с игровым полем рубашками вверх.

Дайте игрокам время ознакомиться с персонажами. Каждый игрок зачитывает вслух специальные способности своего персонажа, указанные на карточке, после чего выкладывает карточку перед собой лицевой стороной вверх.

Игроки выбирают себе фишки и помещают их в хижину. Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на выпавшее количество ходов. Далее действия игрока зависят от того, на каком поле остановилась фишка (действия прописаны в инструкции).

Если дорожка обрывается, а игроку нужно пройти дальше, то он переворачивает лежащую в этом месте карточку дорожки лицевой стороной вверх и далее следует по этой части дорожки. Карточка остаётся перевёрнутой картинкой вверх до конца игры.

Побеждает тот игрок, который первым вернётся обратно в хижину.

Возраст от 6+.

Игра "Живой лес" от Lavka games

-32
-33
-34

Это соревновательная игра с механиками колодостроения и проверки удачи. Вы будете прибегать к помощи своих тотемных животных и призывать новых, высаживать живую изгородь, тушить пожары, перемещаться по кругу духов и собирать священные цветы.

Колода тотемных животных — ваш источник ресурсов для последующих действий. Некоторые из животных — одиночки и не любят, когда их много: это лишит вас 1 из 2 действий. Вы можете открывать карты из своей колоды, пока не захотите остановиться или пока не наберётся слишком много одиночек.

Призывая тотемных животных, то есть покупая новые карты для своей колоды, вы будете добавлять жетоны пожаров в круг духов, а затем тушить пожары и забирать эти жетоны (они нужны для победы). Перемещаясь по кругу духов, вы будете получать бонусные действия и забирать жетоны победы у соперников. Сажая фрагменты живой изгороди, вы будете получать постоянные ресурсы и выполнять бонусные действия.

Ваша цель в игре — спасти от постоянных атак Ониби лес и Священное древо одним из 3 способов: Посадить 12 разных фрагментов живой изгороди, чтобы оградить Священное древо от атак Ониби; Потушить 12 пожаров, чтобы навсегда прогнать Ониби; Собрать 12 священных цветков, чтобы пробудить Санки, великого стража леса.

Если в конце игры есть несколько претендентов на победу, выигрывает тот, у кого наибольший результат по всем 3 условиям победы.

Возраст от 10+.

Игра "Фиксики - Лесные тропинки" от Звезда

-35
-36

Фиксики решили выбраться за пределы городской квартиры и ненадолго расстаться с привычным миром технологий ради того, чтобы поближе познакомиться с удивительным миром дикой природы. Всей семьей они отправились на прогулку в лес. Какие приключения и открытия ждут их по дороге, вы узнаете, сыграв в эту игру.

Возраст от 6+.

Игра "Миссия Орехи" от Стиль Жизни

-37

Четыре отважные белки отправляются на важную миссию – найти спрятанные в лесу орехи. Вам предстоит, переворачивая карточки, правильно угадать тропинку к заветному призу. Камень или гриб? Красный листок или желтый? Тренируйте зрительную память, следите за действиями других игроков и станьте обладателем самого большого запаса орехов на зиму! Главное – в трех картах не заблудиться.

Возраст от 7+.

Игра "Прятки с волком" от Стиль Жизни

-38

Это замечательная настольная игра для малышей, которая развивает мелкую моторику, знакомит со счётом и учит мыслить тактически.

Лесные зверята так весело играли на полянке, что не заметили, как настал вечер. Им пора домой, но на тропинке заснул серый волк. Помогите им незаметно проскользнуть мимо него.

Игровое поле представляет собой картонный красочный прямоугольник-тропинку, в прорези которого вертикально вставляются силуэты пня, кустов и травы. Именно за ними и будут прятаться звери от волка. На протяжении всей тропинки получится восемь укрытий. На противоположном от зверят краю поля, в конце тропинки, дремлет волк, на глаза которого надвинута широкополая шляпа.

Фигурки зверей перемещаются по игровому полю-тропинке с помощью броска кубика на столько шагов, сколько выпало точек на кубике. При верно выбранной тактике лесные жители удачно маскируются за массивным пнём и им удаётся проскочить мимо серого волка.

Когда при броске кубика выпали глаза, шляпа волка поднимается, и он устремляет свой взор на тропинку. Если зверь не успел надёжно спрятаться за высоким пеньком, а смог добежать лишь до травки, то волк может его увидеть. В этом случае зверёк возвращается в начало тропинки.

Возраст от 3+.

Игра "Тайны лесных сов" от Cosmodrome Games

-39
-40

Отправьтесь в волшебный лес на поиски рецепта зелья, способного исполнить любые желания. Однако будьте бдительны! Лес охраняют загадочные совы. Они могут наложить на вас чары, которые способны будут развеселить всех игроков.

В свой ход бросайте кубики за героев, перемещайте фишки по полю и попробуйте зайти в три различных лесных тайника, чтобы добыть нужные ингредиенты. А потом сыграйте за вредных сов и мешайте другим игрокам добраться до ингредиентов. Внимание: столкнувшись с совами, вы рискуете попасть под их магическое влияние и, например, до конца игры разговаривать самым храбрым голосом. Победителем станет тот, кто первым соберёт три ингредиента.

Возраст от 6+.