В новом патенте компания Microsoft представила инновационный подход к обработке графики с трассировкой лучей, решающий проблему нехватки видеопамяти. Они предлагают использовать динамический подход к уровню детализации для адаптивного изменения качества эффектов трассировки лучей в зависимости от доступных ресурсов. Для этого используется карта остатков, которая выравнивается с иерархией ограничивающих объемов объектов. Таким образом, система обработки графики может определить подходящий уровень качества объектов в реальном времени. Использование этой техники позволит более разумно распределить ресурсы, гарантируя, что наиболее важные объекты получат самое высокое качество рендеринга, тогда как менее важные элементы могут быть отрисованы с более низким качеством для экономии памяти. В результате компьютеры с видеокартами, имеющими меньший объем VRAM, такие как 8 ГБ, смогут обеспечить высокую производительность трассировки лучей, что может иметь далеко идущие последствия для дизайна и п
Microsoft запатентовала трассировку лучей на основе ресурсов, обещая меньшую нагрузку на VRAM GPU
26 марта 202426 мар 2024
22
1 мин