Найти в Дзене
VK Play

Открытый мир здорового человека — впечатления от Dragon’s Dogma 2

Новая фэнтезийная action-RPG от Capcom провоцирует синдром «ну только еще одно подземелье» так, что даже Baldur’s Gate 3 впору взглянуть на нее с уважением. Когда-то я сходила с ума по книгам-приключениям — тем самым, в которых «перед вами вход в древнее подземелье, если пойдете внутрь, долистайте до страницы 75». Неудивительно, что я очень люблю фэнтезийные RPG: ощущения те же самые, а до страницы листать не требуется. Оригинальная Dragon’s Dogma — как раз из тех игр, в которые приятно ходить за приключениями в псевдосредневековье. Поэтому в сиквел я успела поиграть уже и на PS5 (все скриншоты в этом тексте сделаны на ней), и на PC — и вот мои впечатления от первых 25 часов игры. Когда доиграю до финала, будет полноценная рецензия. Как и Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 — совсем не та RPG, какую можно представить себе, узнав, что ее делали в Японии. Вместо линейного повествования в духе Persona 5 или Tales of Arise тут — открытый мир и свобода выбирать, чем заняться. Прелесть прохождения

Новая фэнтезийная action-RPG от Capcom провоцирует синдром «ну только еще одно подземелье» так, что даже Baldur’s Gate 3 впору взглянуть на нее с уважением.

Когда-то я сходила с ума по книгам-приключениям — тем самым, в которых «перед вами вход в древнее подземелье, если пойдете внутрь, долистайте до страницы 75». Неудивительно, что я очень люблю фэнтезийные RPG: ощущения те же самые, а до страницы листать не требуется. Оригинальная Dragon’s Dogma — как раз из тех игр, в которые приятно ходить за приключениями в псевдосредневековье. Поэтому в сиквел я успела поиграть уже и на PS5 (все скриншоты в этом тексте сделаны на ней), и на PC — и вот мои впечатления от первых 25 часов игры. Когда доиграю до финала, будет полноценная рецензия.

Как и Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 — совсем не та RPG, какую можно представить себе, узнав, что ее делали в Японии. Вместо линейного повествования в духе Persona 5 или Tales of Arise тут — открытый мир и свобода выбирать, чем заняться. Прелесть прохождения именно в том, что часть приключений всегда собираешь себе самостоятельно — из скитаний по лесам и полуразрушенным святилищам, из обмолвок NPC и драк, в которых то тебя хватает гарпия и поднимает ввысь, то ты хватаешь гарпию и долетаешь на ней туда, куда иначе добраться не получится.

Самая ближайшая аналогия — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где исследование местности и поиск необычных способов взаимодействия с миром тоже один из основных источников веселья. Но только в Dragon’s Dogma 2 — никакого кавая. Только естественная палитра цветов, только реализм, чтобы рощи, ущелья и разбитые акведуки выглядели так, будто их сфотографировали где-то в Европе. Здешние мохнатые огры и размахивающие мечом безголовые призраки-рыцари отлично вписались бы в игру по D&D или в ту же Elden Ring.

Плавать в мире Dragon's Dogma традиционно нельзя — в воде живет злая сущность, которая съедает всех подряд. Героя игрока после такого воскресят на месте, а вот спутников придется вербовать заново
Плавать в мире Dragon's Dogma традиционно нельзя — в воде живет злая сущность, которая съедает всех подряд. Героя игрока после такого воскресят на месте, а вот спутников придется вербовать заново

Может сложиться впечатление, что Dragon’s Dogma 2 все ключевые особенности заимствует как раз у BoTW и Elden Ring. Но нет, они взяты из оригинальной Dragon’s Dogma, которая вышла в 2012 году, когда обе упомянутые игры существовали только в планах (и, возможно, это их авторы как раз оглядывались на Dragon’s Dogma).

Только тогда все было скромнее. Маленький открытый мир — особенно на фоне Skyrim, небольшой запас квестов — особенно во второй половине игры. Но уже тогда по треску веток можно было понять, что по округе рыщет мантикора, и обойти ее стороной, а по странным звукам из-под земли — отыскать убежище культистов. День сменялся ночью, огры то патрулировали леса, то дрыхли в пещерах в зависимости от времени суток, спутники героя исправно вопили, предупреждая о приближении гоблинов, а в карманах со временем протухали яблоки и съестные припасы.

Dragon’s Dogma 2 — не продолжение старой истории, а ее альтернативная версия (поэтому можно смело начать сразу со второй части). Сюжетно обе игры связаны только основным фантастическим допущением — главный герой становится жертвой дракона и получает умение призывать на помощь воинов-«пешек», причем одного создает сам, а еще двух может одолжить у других игроков.

Но новая игра куда ближе к оригинальному замыслу гейм-директора Хидеаки Ицуно, который всегда хотел сделать RPG с размахом. Ее леса стали обширнее, ущелья — извилистее, поселения встречаются куда чаще. А шансы вляпаться в историю — нормальную историю, а не одинокий намек в записке и подразумевающееся «додумай сам» — возросли многократно. Где-то вас остановит NPC, узнавший о ваших подвигах. Где-то вам потребуется опросить не самого NPC, а зевак, столпившихся вокруг него. Где-то вам расскажут слух, и это послужит подсказкой насчет того, куда идти и с кем говорить. Даже если вы и не в поселении вовсе, а просто ищете дорогу среди скал, NPC могут забрести и туда.

-3

Меньше всего изменились бои, и это прекрасно. До сих пор мало какая RPG предлагает аналогичный опыт. Управляешь целым отрядом из четырех героев, а драка проходит как в экшене. Хочешь — блокируй, хочешь — парируй, хочешь — сбивай противника с ног или подкидывай в воздух, хочешь — карабкайся на тех, кто покрупнее, чтобы прицельно бить в уязвимые точки. Это RPG, но с душой Devil May Cry, пусть и без возможности залочиться на враге. Обилие техничных приемов для «воинских» классов неудивительно, ведь Ицуно отвечает за Devil May Cry, начиная с третьей части. Если подгадывать тайминг не нравится, можно, например, играть за мага поддержки и смотреть, как блокируют и уворачиваются союзники.

И, разумеется, пока вы слабы, беззащитны и не накопили ворох магических свитков, в вашей команде из четырех бойцов обязательно должен быть маг с Anodyne, чтобы вам не наступил полный Dark Souls!

А еще в Dragon’s Dogma 2 — насколько можно пока судить — одна из самых осмысленных систем разметки квестов на карте. Она выглядит золотой серединой между двумя крайностями: помечать каким-нибудь значком на карте любой коллекционный предмет и быть Elden Ring, где без гайда большинство NPC можно найти разве что по счастливой случайности. Вас опекают — но так, чтобы у вас была возможность проявить смекалку.

По всей карте раскиданы привалы, где вы можете разбить лагерь (для этого в инвентаре должен быть набор для кемпинга — он не расходуется, и получить его очень легко). Здоровье в лагере не восстанавливается автоматически — нужно сначала поспать, отыскав в лагере спальный мешок или тент. А баффы на команду можно наложить, приготовив что-нибудь из мяса
По всей карте раскиданы привалы, где вы можете разбить лагерь (для этого в инвентаре должен быть набор для кемпинга — он не расходуется, и получить его очень легко). Здоровье в лагере не восстанавливается автоматически — нужно сначала поспать, отыскав в лагере спальный мешок или тент. А баффы на команду можно наложить, приготовив что-нибудь из мяса

Начальник городской стражи отправился куда-то на болота за призрачным рыцарем? В этом квесте вам пометят остров, где отирается рыцарь, но сами болота так затянуты туманом, что дорогу придется искать наугад. Сфинкс предлагает поискать в подземелье «самый ценный предмет, что только можно найти»? Помечен будет только вход в подземелье, а дальше разбирайтесь сами (и помимо правильного предмета в сундуках будет еще и обманка). Квест требует опросить людей, которые могут что-то знать про бедняцкий госпиталь? Никаких пометок, но вам не раз мимоходом намекнут, что в бедняцкой таверне отирается много знающих людей. И конечно, никаких пометок для коллекционных медалей (тех, которые Seeker’s token). Кстати, обязательно запомните местоположение вашей первой найденной медали, потому что у Сфинкса на этот случай тоже есть загадка.

«Дюна» Фрэнка Герберта в играх

Эту систему замечательно дополняет концепция пешек. Вы одалживаете своих бойцов у других игроков (вместе со знаниями в их голове), другие игроки одалживают вашего бойца — в результате вы можете узнать решение квеста (где искать персонажа) или найти еще не обнаруженную пещеру, просто согласившись на предложение нового спутника указать дорогу (не соглашаться тоже можно, если хотите найти все сами). Конечно, в реальности часть пешек по-прежнему приходит не от игроков, а от Capcom, но приключение от этого ничуть не становится хуже или чрезмерно простым.

Некоторые пешки — профессиональные переводчики. Если они есть в вашей команде, то в эльфийском магазине больше не придется разбираться в незнакомых надписях. А пешки с профессией Forager помогут увидеть на карте, где залежи руды и других материалов. Если все хочется искать самому, можно таких помощников просто не брать
Некоторые пешки — профессиональные переводчики. Если они есть в вашей команде, то в эльфийском магазине больше не придется разбираться в незнакомых надписях. А пешки с профессией Forager помогут увидеть на карте, где залежи руды и других материалов. Если все хочется искать самому, можно таких помощников просто не брать

Сами пешки ведут себя настолько живо, насколько это возможно для спутников, не отягощенных личной сюжетной историей. Они часто повторяют одни и те же фразы, жалуются на одни и те же вещи, — одним словом, все еще неидеальны, но в то же время могут удивить, внезапно начав сплетничать о ком-то из NPC и сделав приключение чуточку живее. Потом, правда, все испортят, еще раз пять повторив тот же слух. Но по сравнению с надписями на полу из Bloodborne у одолженных пешек есть потрясающее преимущество — вы опосредованно играете с другими людьми, и они не могут вам напакостить. Только помогают.

Dragon’s Dogma 2 привлекает тем, что хочет быть самобытной, а не ровно такой же, как любая другая успешная игра с открытым миром. Это может отталкивать — если, например, вас раздражает сама идея, что создатели придумали ограничения, лишь бы мотивировать вас больше ходить по здешнему миру (и найти больше припрятанного ими контента). Взять, например, принципиальное решение обойтись без вышек — башни и «точки обзора» есть, на них можно постоять и оглядеть окрестности, но карту они вам не разрисуют. Или принципиальный автосейв — чтобы нельзя было совсем легко перебрать разные варианты реакций на событие.

Или вот, например, решение организовать все так, чтобы герою и его спутникам нужно было много ходить пешком и они ничего не пропустили. Совсем до маразма дело не доходит: между ключевыми поселениями курсируют повозки, в этих же поселениях стоят специальные кристаллы (Portcrystal), к которым можно телепортироваться, накопив на дорогой, но все же посильный команде расходный предмет (иногда его можно найти и просто так). Но все же fast travel в этой игре – это всегда средство на самый-самый крайний случай. По карте раскиданы привалы, чтобы вы могли лечиться и накладывать на отряд баффы, а пешки с профессией Hawker готовы выкупить у вас на отдыхе лишние ингредиенты (правда, почему-то все подряд, без возможности выбрать конкретные предметы).

-6

О правильности всего этого можно дискутировать, но с другой стороны, сколько игр с открытым миром выбирают путь максимального удобства и получают в лицо жалобы геймеров на то, что большие проекты стали одинаковыми, слишком простыми и так далее?

Самое спорное, конечно же, — это добавленные Capcom опциональные микротранзакции. Другое дело, что обойтись без них — не такая проблема, как расписывали ревью-бомберы в Steam. Те же переносные кристаллы (Portcrystal) не снимут необходимость добывать в игре расходные камни для телепорта, и говорить, что «фасттревел теперь платный», — сильное преувеличение. Тем более, что сама игра (по крайней мере, в первые 25 часов) из кожи вон лезет, чтобы у вас, например, был выбор — прямолинейно гриндить часами, чтобы обзавестись важной для квеста одеждой, или креативно пошуршать по сундукам там, где эту одежду логично найти. Так что просто забудьте дорогу в магазин с микротранзакциями и играйте так, словно его не существует, ничего не потеряете.

Метроидвания в косоворотке — впечатления от Slavania

На PS5 мне пока что не встретилось никаких по-настоящему серьезных багов. Пару раз некорректно срабатывал интерфейс — вместо кнопки «перейти к следующей фразе» осталась кнопка «прыгать». Влияло это только на то, что NPC нельзя было подгонять, — он зачитывал все свои фразы в обычном темпе. Пару раз не сразу подгружались некоторые статисты на торговой площади крупного города — подходишь к прилавку, за ним только тогда проявляется человек. Не торговец, просто персонаж для антуража. Самый смешной баг — я оживила героя, но сообщение о его гибели все равно не пропало из квестового журнала. Так и стоит бок о бок с сообщением о воскрешении. Но пока не попалось ничего, что серьезно портило бы картинку или ломало игру. На PC с GeForce RTX 3080 тоже пока что ни вылетов, ни каких-то серьезных проседаний фреймрейта.

Все, чего мне пока что не хватает от Dragon’s Dogma 2, — большего разнообразия врагов или хотя бы готовности некоторых мелких врагов удирать при виде сильной команды (в оригинале, кстати, гоблины умели так делать). Но в остальном это пока что очень приятная, пусть и не рассчитанная на скоростное прохождение action-RPG, которая находит способы удивить — тех, кто не играл в первую часть уж точно. В отличие от той же «Зельды», она куда больше внимания уделяет сюжету, а в отличие от Elden Ring, лучше документирует квесты, одновременно не лишая вас удовольствия обнаружить что-то своими силами и почувствовать себя настоящим средневековым искателем приключений.