Найти в Дзене
HARD

Мой топ-3 провалившихся бесплатных онлайн-шутеров.

Многие из вас играют в онлайн игры. В этой статье не будут обозреваться популярные онлайн-шутеры с сомнительной репутацией вроде явного пэй-то-вина Warface, утонувшей в читерах CS 2, и недоразумении Warzone 2.0 где у консольщиков автонаводка круче чем у читеров. Речь будет идти об онлайн-шутерах, у которых был хороший потенциал, но утерянный по различным причинам. Предлагаю вам ознакомиться с моим личным "Топ-3 провалившихся бесплатных онлайн-шутеров". Survarium. "Бэта-тест длиной в десять лет, дошедший до своего логического завершения". Скриншот из ныне покойной игры Survarium. Многие обратили внимание на данный онлайн-шутер благодаря известности разработчиков игры Survarium. Игра выполнена в жанре постапокалипсиса. Сначала всё шло довольно неплохо и планы были грандиозные. Добавляли новые карты, оружие и снаряжение, механики, модификации оружия. Была дорожная карта с кучей обещанного контента, в том числе и "свободный мир". Игра развивалась, но позже что-то пошло не так и 90 процент
Оглавление

Многие из вас играют в онлайн игры. В этой статье не будут обозреваться популярные онлайн-шутеры с сомнительной репутацией вроде явного пэй-то-вина Warface, утонувшей в читерах CS 2, и недоразумении Warzone 2.0 где у консольщиков автонаводка круче чем у читеров.

Речь будет идти об онлайн-шутерах, у которых был хороший потенциал, но утерянный по различным причинам. Предлагаю вам ознакомиться с моим личным "Топ-3 провалившихся бесплатных онлайн-шутеров".

Survarium. "Бэта-тест длиной в десять лет, дошедший до своего логического завершения".

Скриншот из ныне покойной игры Survarium.
Скриншот из ныне покойной игры Survarium.

Многие обратили внимание на данный онлайн-шутер благодаря известности разработчиков игры Survarium. Игра выполнена в жанре постапокалипсиса.

Сначала всё шло довольно неплохо и планы были грандиозные. Добавляли новые карты, оружие и снаряжение, механики, модификации оружия. Была дорожная карта с кучей обещанного контента, в том числе и "свободный мир". Игра развивалась, но позже что-то пошло не так и 90 процентов обновлений стали представлять из себя лишь мелкие правки и ребаланс оружия и снаряжения.

В последнее время онлайн держался стабильно в пределах 500 человек. Так продолжалось достаточно длительное время с периодическими всплесками активности игроков в пределах тысячи.

Я до последнего верил в комбэк Survarium, но произошёл очевидный сценарий для игры, которая остановилась в развитии ещё пять лет назад - объявление о закрытии серверов.

Далее был анонсирован эвент в честь этого события, игрокам выдали внутриигровую валюту (не всем).

После, уже обещанный гвоздь программы - закрытие серверов. Были предположения, что игру может выкупить другая студия, но чудо не произошло.

Так и умер проект не вышедший из стадии Бэта с кучей не реализованных обещаний.

Обиднее всего тем, кто посвятил часть своей жизни этой игре и поддерживал разработчиков копеечкой - для таких игроков это стала невосполнимая утрата.

Появились энтузиасты, которые решили возродить Survarium, но уже на другом движке. Судя по видео-дневникам - разработчики проекта планируют перенести из Survarium все механики, модели персонажей, снаряжения, оружия, карты и прочее, сделав максимальное сходство с оригиналом. Звучит многообещающе, но даже в случае выхода этого проекта - я более чем уверен, что онлайн игроков будет ниже чем в последние годы в самом оригинале и будет лишь поводом больше понастальгировать а не играть взахлёб.

World War 3. "Очередной конкурент-самоубийца Call of Duty и Battlefield".

Скриншот из игры-конкурента CoD и Battlefield - World War 3.
Скриншот из игры-конкурента CoD и Battlefield - World War 3.

Честно говоря, я даже не играл в данное творение, а лишь наблюдал за этой игрой - следил за новостями, смотрел обзоры. Я возлагал надежды на то, что эта игра выстрелит и станет бесплатным аналогом Call of Duty и Battlefield - именно так World War 3 позиционировался блогерами.

Эта игра разрабатывалась давно и была в ОБТ пережив временную заморозку, позже её вернули со статусом "ранний доступ", который можно было получить за определенную плату.

Но вот, наступил долгожданный момент и игра вышла в релиз хоть и не в совсем идеальном техническом состоянии судя по видеороликам. Игра стала бесплатной, как и обещали. Все начинают устанавливать игру и сталкиваются с тем, что банально не могут зайти в неё поиграть!

Похоже, что разработчики не были готовы к большому наплыву игроков. Куча ошибок в том числе и препятствующие банальному входу в игру, а так же их неоперативное исправление привело к огромному оттоку игроков.

Разумеется, у меня при виде всего происходящего желание устанавливать WW3 сразу пропало.

Сейчас у игры дела идут паршиво. Обновлений нет, присутствуют читеры даже среди катастрофически малого количества игроков. Позже выяснилось, что контент, который выпускали под видом нового уже изначально присутствовал в файлах игры.

Недавно стало известно, что одна студия выкупила права на World War 3 и уже выпустила боевой пропуск, но на онлайн игроков это обстоятельство пока никак не повлияло. Возможно и будет комбек, но маловероятно, ведь доверие игроков к этому проекту безвозвратно утеряно.

В противном случае - World War 3 отправится в след за уже упомянутым в этой статье проектом Survarium.

PUBG Lite. "Спасение для видящих слайд-шоу на своём экране при игре в оригинал".

Скриншот из игры PUBG Lite.
Скриншот из игры PUBG Lite.

PUBG Lite представлял из себя бесплатный с упрощенной графикой и впоследствии менее требовательный к железу аналог игры PUBG, которая на тот момент была ещё платной.

Изначально игра была не доступна в РФ, но позже, как и обещали - "завезли" и сюда. В первые дни матч находился за десять секунд! За небольшой промежуток времени PUBG lite собрал огромную армию фанатов.

Проводились сезоны и эвенты, добавляли новый контент в виде оружия, карт и режимов, улучшали детализацию объектов, исправляли ошибки.

PUBG LITE бесплатный, с упрощённой графикой но при этом имеет максимальное сходство с оригиналом, казалось, что это определённый и неизбежный успех.

Но как мы знаем всё хорошее рано или поздно когда-нибудь заканчивается. По непонятной причине перестали выходить обновления и эвенты, читеры заполонили игру, впоследствии чего онлайн игроков упал.

Далее - объявили о прекращении поддержки игры, отключили монетизацию, а после - объявили о закрытии серверов.

Так же нашлись энтузиасты, которые решили "возродить" Pubg Lite, начав делать игру с нуля. Спустя несколько лет - появился ранний доступ к их творению. Но чтобы поиграть в него - нужно заплатить. Да, разработка и особенно содержание любой онлайн-игры дело затратное и всё это нужно окупать, но смысла в ней на фоне ставшего бесплатным PUBG теперь никакого нет. Судя по отзывам игроков в комментариях группы - игра ещё сырая и в ней немало читеров.

В этой статье я постарался обозначить лишь основные события происходящие в этих трёх проектах сделав статью максимально краткой. А какие онлайн-шутеры разочаровали вас и почему? Напишите в комментариях!