🔊 В 1965 году Айвен Сазерленд описывает концепцию виртуальной реальности, где для имитации вымышленного мира используют компьютеры, при этом пользователь имеет возможность взаимодействовать с объектами в виртуальной среде. Сазерленд видел пик развития технологии в возможности пользователя сравнить опыт использования VR с путешествием Алисы в Страну чудес Л. Кэрролла. ✨ В 1968 году Сазерленд совместно с Бобом Спроуллом разработал первый компьютерный VR шлем. Из-за особенностей стационарного крепления шлем назвали "Дамоклов меч". Устройство было достаточно простым и показывало на экране примитивные трехмерные модели в виде простых объемных геометрических форм, но в отличие от предыдущих открытий "Дамоклов меч" отслеживал движения головы пользователя, изменяя перспективу отображаемой на экране виртуальной среды. 😎 Именно Сазерленд и его предшественники определили основные направления развития VR-технологий, которые впоследствии стали основой для множества научных и коммерческих достижен
Продолжаем цикл по истории технологий AR/VR вкладом Сазерленда и описанием первого компьютерного шлема виртуальной реальности.
26 марта 202426 мар 2024
18
~1 мин