Найти в Дзене
GRTV

Видеоигровая журналистика и ее проблемы

Игрожур… Интересное явление. По сути своей именно он поднимал пиратский рынок картриджей в России в девяностые и помогал юным игрокам знакомиться с тем, что было не доступно из-за слабого железа в среднестатистической семье. Но вот прошло без малого двадцать лет, мир изменился, появился Ютуб, где каждый обзорщик старается назвать себя журналистом. А что происходит с теми, кто имеет лицензию и работает в официальных изданиях? Сейчас видеоигровая журналистика имеет много проблем. И главная из них, из которой вытекают все остальные - в видеоигровой журналистике работают люди, которые не понимают особенности геймдева. Журналисты стремятся узнать о играх не у разработчиков, а у блогеров, популярных на Твиче и Ютубе. Тем не менее, когда репортёры попадают на интервью к создателям игр, они не могут задать конкретных вопросов, потому что ничего не знают о нюансах разработки. К тому же информация не является актуальной, и остаётся только уточнять, почему уже было принято какое-то решение пять м

Игрожур… Интересное явление. По сути своей именно он поднимал пиратский рынок картриджей в России в девяностые и помогал юным игрокам знакомиться с тем, что было не доступно из-за слабого железа в среднестатистической семье. Но вот прошло без малого двадцать лет, мир изменился, появился Ютуб, где каждый обзорщик старается назвать себя журналистом. А что происходит с теми, кто имеет лицензию и работает в официальных изданиях?

Сейчас видеоигровая журналистика имеет много проблем. И главная из них, из которой вытекают все остальные - в видеоигровой журналистике работают люди, которые не понимают особенности геймдева. Журналисты стремятся узнать о играх не у разработчиков, а у блогеров, популярных на Твиче и Ютубе. Тем не менее, когда репортёры попадают на интервью к создателям игр, они не могут задать конкретных вопросов, потому что ничего не знают о нюансах разработки. К тому же информация не является актуальной, и остаётся только уточнять, почему уже было принято какое-то решение пять месяцев назад. И есть ли в этом хоть какой-то смысл, когда игроки всё уже выудили со стримов разработчиков?

Вторая важная проблема заключается в рекламе. Журналистика, которая должна знакомить людей с новинками и особенностями индустрии, делает акцент не на инновации и процессы создания, а на посыл, который сейчас принято продвигать в массы, основная оценка строится на этом. Потому и выходит, что “Last of us 2” ужасная игра не потому, что там баги, плохая шутерная составляющая или же невнятный сюжет, а потому что Элли не предоставили парня. Или наоборот, что предоставили, да не того.

К классическому игрожуру доверия все меньше и меньше.

Показательным примером является Дин Такахаши, американский журналист, специализировавшийся на написании статей и книг о технике и гаджетах. В 2017 году он стал известен благодаря своему провальному обзору на “Cuphead”, где он играл настолько плохо, что обучение быстрее прошел даже пятилетний ребенок с Ютуба. Но написать разгромный обзор на "Mass Effect", не понимая, что в игре можно прокачивать персонажа… Не нужно быть для этого профессиональным геймером. В одном из обзоров журналист назвал “Warhammer” плагиатом «Gears of war», не зная об огромной вселенной игры, вышедшей еще в 1987, где, казалось бы, есть вообще все.

"Cuphead" - игра, благодаря которой весь мир узнал о Дине Такахаши
"Cuphead" - игра, благодаря которой весь мир узнал о Дине Такахаши

Очередная запись геймплея Такахаши попала на обзор к блогеру Сету с канала “TLG”, после чего журналист связался с блогером и предложил дать ему интервью. На встрече Дин признал, что его навыки не идеальны, но считает, что его любовь к играм и частое их использование достаточно для его работы. Он объяснил свои странные действия во время геймплея и признал, что его навыки не подходят для создания контента по играм. И поэтому надо делать скидку на то, что в основном он обозревал железо.

Однако, когда журналист - профессионал своего дела, но не с тем мнением, его душит уже само издательство. В 2006 году Джефф Герсман, опытный игровой журналист, написал разгромный обзор на игру “Kane and Lynch: Dead Men”. Проблема в том, что издатели игры проплатили хороший обзор сайту “GameSpot” и помимо рекламного фона на портале, они ждали хвалебную оду. Другие журналы поддержали Джеффа в его мнении – они так же отмечали скомканный сюжет и тяжелую шутерную составляющую, но это не спасло Герсмана от громкого увольнения и удаления статьи и видео.

Тем не менее, видеоигровая журналистика – не обычные обзорщики. Она так же призвана исследовать человеческие отношения. В ноябре 2016 года несколько опытных геймдевов собрались в Техасе на конференции “Project Horseshoe” чтобы понять, как создавать многопользовательские игры так, чтобы между игроками формировались отношения, вплоть до настоящей дружбы. И это как раз то, что блогеру дастся не так уж легко.
Другой аспект видеоигровой журналистики – создание хронологии и декриминализация. В своей конференции “How games are changing the way we age” разработчик игры “Brucel” рассказывает, насколько видеоигры стали популярны у пенсионеров, которые часто чувствуют себя одинокими. А это отличный способ сблизиться с молодым поколением. В то же время школьники узнают подробности о войнах, революциях и эволюциях через игры.
Видеоигровая журналистика, печатная и электронная, активно развивается, и не без сложностей, создавая материал как для простых людей, так и для фанатов. Это способ сплотить поколения и разрушить неприятные стереотипы об агрессивных игроках и вреде игр для здоровья.

Конференция Боба де Шатера "How games are changing the way we age” на TED
Конференция Боба де Шатера "How games are changing the way we age” на TED

Современное информационное поле позволяет самостоятельно изучить культурные подтексты, а базовые курсы программирования помогут понять особенности создания игр журналистам. Конечно, вы не станете высококвалифицированным специалистом в программировании, но это откроет такие детали, о которых вы и не знали. Налаживать контакты стоит с разработчиками инди-игр в первую очередь, а там, под влиянием новых доверительных отношений, станут более открытыми и крупные компании. Главное для новичков в обеих профессиях – начать сотрудничество.