На конференции GDC 2024 стали известны подробности о технологии Microsoft DirectSR, которая ранее была анонсирована как новый API для удобной и быстрой интеграции различных технологий масштабирования в игры, сообщает Wccftech со ссылкой на 4Gamer. Источник изображения: Michael Dziedzic, Unsplash (отредактировано) Microsoft работает над DirectSR в сотрудничестве с крупнейшими разработчиками и производителями графических процессоров, AMD, Intel и NVIDIA, каждый из которых имеет в своём портфолио фирменную технологию масштабирования изображения: FSR, XeSS и DLSS соответственно. Предполагается, что с новым API разработчикам не потребуется реализовывать поддержку каждой из этих технологий отдельно, как сейчас, достаточно будет направить все необходимые данные в DirectSR, который позаботится о предварительной обработке и подготовке всех параметров, а затем подключит необходимый модуль масштабирования. Основная концепция DirectSR. Источник изображения: Microsoft и 4Gamer Что ещё интересно, в
Microsoft DirectSR будет совместим с FSR, XeSS и DLSS, поддерживать GPU и NPU
25 марта 202425 мар 2024
1
1 мин