Губернатор Нижегородкой области Глеб Никитин 4 апреля помпезно презентовал отечественную игру «Смута». Он был рад, что наконец-то в мире гейминга появился проект о нашей истории, о нашем подвиге, о наших героях. Этому был рад и я: давно заявляю о том, что нам нужны отечественные игры про российскую историю с неплохим сюжетом и геймплеем.
Пока «Смута» скачивалась на игровой ноутбук, я поддерживал Никита, который заявил следующее:
«Это реально атмосфера плоть от плоти нашего региона».
Однако, когда игра запустилась, произошло отторжение этой плоти от моей. Возникло ощущение, что за 1620 рублей – скидка за предзаказ 20% - я купил забагованную The Day Before от якутских разработчиков.
О том, почему «Смута» оказалась во всех смыслах мутной, - в этом не проплаченном смутьянами обзоре.
Почти как игра «Голум»
И хотя между «Смутой» и The Day Before можно проводить параллели, в начале обзора знак равенства мне хочется поставить между отечественной разработкой и зарубежным «Голумом» - игрой, вышедшей в прошлом году, в которую не кинул гнилой помидор только ленивый.
Почему «Смута» равно «Голум»? Они весят почти одинаково: наша игра 22 гб с копейками, зарубежная – 25 гб.
Отличие лишь в том, что «Смуту» можно скачать и запустить только через VK Play, а «Голума» скачать с торрента бесплатно.
Еще одно сходство в оптимизации. Обе игры по этому показателю хромают на обе ноги. Мой ноутбук Asus Tuf Gaming F17 натужно гудел как от "Голума", так и от "Смуты". И если в «Голуме» можно было играть на низких настройках и не париться, в «Смуте» их приходилось регулярно менять.
В начале игры на высоких настройках зависла кат-сцена. Пришлось все показатели низвергнуть на уровень «Низкий» - вроде полетело. В середине первого часа эффекты – назову эти показатели так – пришлось вернуть на средний уровень, так как на низком уровне графика – дно: глаза у героев, как у инопланетян, а окружение - пиксель-миксель.
Девушки в игре также выглядят максимально кринжово – ходячие с косами в смутное время. Рик, где ты?
Возникли у меня претензии и к кольчуге героев. Даже на максимальной графике у них нет металлических «чешуек». Ощущение, что главный герой из кожаных штанов певца Shaman пошил себе кольчугу и отправился в ней поляков бить. Он русский и в такой кольчуге идет до конца...багов. Эпично.
Кстати, настройки пришлось в середине игры вновь поменять - выкрутил их на максимум. Почему? Кат-сцены перестали зависать. Что было в начале игры, я так и не понял.
В целом, если говорить про настройки, не знаю какой нужен комп, чтобы игра «летала» на максималках.
В общем, это тот самый редкий случай, когда сонибои смеются над слезами ПК-бояр.
Почему «Смута» — это клон игры от якутских разработчиков?
На этом сходства с «Голумом» заканчиваются. В этой игре какой никакой, а геймплей интересный. Что у нас в «Смуте»? Боевка на мечах ужасная.
Нажимаешь на левую кнопку мыши – легкий удар, на правую – сильный, пробел – блок. Там еще как-то чего-то захватывать можно, но у меня не получилось - криворукий.
Далее: есть опция «сканирование окружения»: нажал на Q - сканировалось. Объект стал золотым. Этот цвет не убирается: по избе ходит желтый призрак. Что за ерунда?
Оказывается, нужно повторно нажать Q, чтобы герой принял привычный облик. Что за криворукость?
Еще: оказывается у героя есть копье и пистолет, которым, отмечается в инструкции, в XVII веке не любили пользоваться. Кстати, копья к тому времени утратили актуальность, наверное, поэтому их найти в инвентаре практически невозможно.
Если бы не дело случая, то так бы, наверное, и ходил с мечами за языками. Да-да, в игре есть языки. Их нужно брать. Думал, этот термин времен ВОВ. Оказалось – смутного времени.
В общем, геймплей и оружие такое же убогое, как и в The Day Before.
Еще один минус – окружение. Оно пустое: ни в одну дверь не войти, ни с кем не поговорить толком. Если вы подойдете к какому-нибудь NPC раньше времени, нажмете Е, запуститься сцена диалога: герой посмотрит на вас молча, на экране появится три точки, после чего – уход в затемнение.
Кстати, это затемнение возникает регулярно в диалогах: сказал предложение – экран мырг, сказал другое – снова мырг. За час этого мырганья у меня глаза заболели.
Отмечу: в игре можно подкрадываться, но нельзя прыгать (кнопки прыжка я не нашел). Все окружение статично: лошади, ратники, деревья.
И еще прикол: во время диалога мимо героев проходит случайный персонаж. Выглядит это так, словно я смотрю пиратскую копию фильма в качестве TS, которую снимали в кинозале, когда мимо большого экрана проходил случайный зритель с попкорном в руках и попал в кадр. Ребята, вы серьезно?
Далее: игра максимально не вариативная. Нет каких-то сложных моментов: нужно подкрасться - просто нажми C и иди к точке. Никто тебя не спалит. Герои начнут разговор. Тебя нет. Ты человек-невидимка.
Иногда во время "заманчивых" диалогов пропадает звук, иногда не появляются титры, иногда кат-сцены не запускаются с первой попытки.
Разговоры в "Смуте" – отдельная тема. Мужские диалоги озвучивают два актера дубляжа, женские - тоже. Их качество - тот еще треш.
Ощущение, что сценарий к «Смуте» писал сценарист из многосерийного фильма «Серафима прекрасная» - самого кринжового российского сериала. Кто не видел, посмотрите. У меня возникло ощущение, что сейчас из избы в белой фате выйдет Серафима, намахнет стопку и отправится за сбежавшим к городской жениху.
Разработчики, у вас был такой богатый исторический материал! Неужели нельзя было его качественного адаптировать под игру? Не перевелись же еще на Руси толковые сценаристы. Почему так историю испортили?
В общем, у нас клон The Day Before: печально и обидно. От чего? Потенциал и задумка у игры неплохие, а вот исполнение, как всегда подкачало.
Как тут не вспомнить диалог Печки и Вовки из мультфильма «Вовка в Тридевятом царстве»?
-Ой, что это?
-Пирожки!
-Ой, а чего это оно такое черное…Спасибо, я это не буду...
-Ну, чего морщишься? Сам испек, сам и кушай?
Мне одно интересно: миллиард рублей, выделенный с наших с вами налогов, - деньги возвратные или нет?