Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Скар Крипипастов

КрипАРТ: Рисуя пустоту. Концепт-арты к фильму ужасов "Пустой человек"

"Пустой человек" (Empty Man, 2020) - мистический фильм ужасов режиссера Дэвида Прайора, снятый по мотивам одноименного графического романа за авторством Каллена Банна и Ванезы Р. Дель Рэй, опубликованном издательством Boom! Studios в 2014 году. Слоган фильма предостерегает: "В первую ночь вы УСЛЫШИТЕ его. Во вторую ночь вы УВИДИТЕ его. На третью ночь ОН НАЙДЕТ ВАС! " Сюжет картины повествует о загадочных и весьма пугающих событиях, берущих начало в 1995 году, когда, путешествуя по заснеженным горам Бутана, один из четырёх американских туристов случайно провалился в глубокую пещеру и впал в кому или транс, найдя в ней чудовищный гигантский скелет с гипертрофированно огромными скрещенными конечностями. Вскоре после этого все трое его спутников слышат странный посвист и сходят с ума, погибая один за другим. Спустя много лет, в 2018 году в американском штате Миссури бывший полицейский Джеймс Ласомбра, тяжело переживающий безвременную гибель жены и маленького сына, берется за поиски недавно

"Пустой человек" (Empty Man, 2020) - мистический фильм ужасов режиссера Дэвида Прайора, снятый по мотивам одноименного графического романа за авторством Каллена Банна и Ванезы Р. Дель Рэй, опубликованном издательством Boom! Studios в 2014 году.

Слоган фильма предостерегает: "В первую ночь вы УСЛЫШИТЕ его. Во вторую ночь вы УВИДИТЕ его. На третью ночь ОН НАЙДЕТ ВАС! "

-2

Сюжет картины повествует о загадочных и весьма пугающих событиях, берущих начало в 1995 году, когда, путешествуя по заснеженным горам Бутана, один из четырёх американских туристов случайно провалился в глубокую пещеру и впал в кому или транс, найдя в ней чудовищный гигантский скелет с гипертрофированно огромными скрещенными конечностями. Вскоре после этого все трое его спутников слышат странный посвист и сходят с ума, погибая один за другим.

Спустя много лет, в 2018 году в американском штате Миссури бывший полицейский Джеймс Ласомбра, тяжело переживающий безвременную гибель жены и маленького сына, берется за поиски недавно пропавшей ученицы старших классов по имени Аманда. Ему удается выяснить, что незадолго перед исчезновением она в компании друзей в шутку провела на мосту некий ритуал из популярной местной городской легенды, якобы призывающий Пустого человека. Чтобы его вызвать, по слухам необходимо найти пустую бутылку на мосту и подуть в неё, а затем подумать о Пустом Человеке. В городе в эту сказку никто не верит, но вскоре Джеймс обнаруживает тела всех друзей Аманды, которые были с ней в ночь проведения ритуала, под тем же самым мостом, а пропавшая девушка внезапно оказывается как-то связана с загадочной эзотерической организацией. Джеймс начинает собственное расследование, которое подводит его к самому краю бездны и заставляет пересмотреть не только личные приоритеты, но и взгляды на сами основы мироздания...

-3

Кен Бартелми -голливудский дизайнер существ и персонажей из Люксембурга, и уже очень давно работает в киноиндустрии. В 2012 году Бартелми были созданы аутентичные образы тварей-гриверов для фильма "Бегущий в лабиринте". С тех пор Кеном Бартелми был разработан дизайн существ для множества других популярных фильмов, в том числе: "Фантастические твари 2" (2018), "ОНО" Андреса Мускетти (2017), перезапуск "Хищника" (2018), "Годзилла: король монстров" (2019) и многих других.

-4

Вот что дизайнер говорит о своей поражающей воображение "кошмарной" работе над высоко оцененном критиками и рядовыми зрителями мистическо-философским хоррором Дэвида Прайора "Пустой человек":

"Еще в 2016 году я удостоился чести получить лестные рекомендации от Алека Гиллиса, что в итоге привело к сотрудничеству с режиссером Дэвидом Прайором в создании фильма "Пустой человек". Руководствуясь заметками Дэвида, я взял на себя роль дизайнера и скульптора пещерного скелета и внес свой вклад в создание существа-"манифестации". Когда Дэвид попросил меня спроектировать образ Пещерного Скелета, это было что-то вроде решения, принятого в последнюю минуту, поскольку на тот момент вот-вот должны были начаться сьемки эпизода с пещерой.
Главными атрибутами существа, которые хотел вложить в образ Дэвид, были "древний возраст, властность, угроза и что-то неуловимо человеческое".
Поэтому на своем первом карандашном наброске я изобразил скелет в странной сидячей позе, упершись руками в землю. Я также добавил необычайно длинные пальцы ног и странные костные структуры, которые росли из его грудной клетки, сливаясь со скалой.

Дэвиду понравился мой первый набросок, но он задался вопросом, есть ли способ объяснить, что руки находятся в таком положении, что они могли бы держать флейту и даже играть на ней. Дэвид - поклонник польского художника Здзислава Бексинского, и прислал мне несколько его картин для ознакомления. Он также упомянул космического жокея в "Чужом". Я воспользовался этими источниками вдохновения, но попытался придать существу и свой собственный стиль.

-6

Моя первоначальная 3D-модель, созданная на основе концептов, была довольно грубой, и я в основном использовал ее в качестве основы, которую затем переделал в Photoshop. Как только было решено, что для фильма будет напечатана реальная 3D-модель, пришлось доработать скульптуру в соответствии с моей концепцией. Ближе к концу было решено убрать из рук флейту, чтобы она больше напоминала позу для молитвы.

Манифестация (Воплощение Пустого Человека)

Дэвиду было важно, чтобы мрачная фигура Пустого человека казалась зловещей, но в то же время не слишком, чтобы разумные люди бежали, если бы она появилась на улице.
Короче говоря, нужно было создать грозную фигуру, которая могла бы сойти за бродягу, но на самом деле является сверхъестественным существом, состоящим из чувства вины, горя и смерти, и все это в силуэте, обладающем культовой силой и архетипическим весом. Это должно было быть по-настоящему пугающим, но в то же время знакомым и уникальным.

Начало было положено карандашным наброском, когда мне пришла в голову идея создания существа-оборотня, имитирующего человеческую фигуру. Я придал одежде очень органичный вид и постарался, чтобы она гармонировала с телом. Как организм, который имитирует силуэт человека, собранный из кусочков различных жертв на протяжении многих лет.

Дэвид объяснил, что нужно представлять Пустого человека как воплощение физического проявлении вины и горя главного героя. Он предложил добавить в дизайн элементы из образа жены Джеймса, а также элементы, связанные со смертью и печалью.

Дэвиду понравилась асимметрия и костлявая структура, которые были использованы мной в дизайне персонажа, и он подумал, может ли это как-то повлиять на финальный образ. Я создал еще один трехмерный концепт, показывающий похожие на ребра кости, которые закрывают грудную клетку, разворачиваются, как паучьи лапы, и тянутся к герою."

-11

В завершении предлагаю насладится процессом создания этих ужасающе-прекрасных монстров для "Пустого человека" в динамике:

.....................................................................................................................................

Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь ссылкой с друзьями!

Ваша поддержка крайне важна для развития канала!