Вчера Eternal Tombs провела свой первый закрытый публичный пре-альфа-тест, и хотя в ходе его проведения возникла масса проблем, команда извлекает из них уроки, продолжая планировать регулярные сессии тестирования.
Плейтест стартовал, и команда почти сразу же отправилась обновлять информацию о происходящем, поскольку спрос игроков быстро превысил возможности сервера. В Discord в начале вчерашнего дня было сделано объявление о необходимости увеличения мощности.
Приносим извинения за проблемы с сервером. В данный момент мы получаем много отзывов и пытаемся как можно скорее поднять дополнительные серверы.
Eternal Tombs — это динамичная MMORPG, вдохновленная классическими играми, в которой команда живых мастеров игры определяет события в мире, на которые игроки должны реагировать. Поскольку это не совсем обычная практика, вполне логично, что спрос на игру был выше, чем возможности.
Все утро у нас были проблемы с пропускной способностью, очереди на сервере, сброс пароля по электронной почте превысил лимит аккаунтов, сбои на сайте, проблемы с базой данных и т.д... НО, тем не менее, мы узнали много нового, и в данный момент идет работа над исправлениями.
Этот короткий плейтест уже закончился, но, по словам креативного директора Джоша Кабы, команда планирует регулярное тестирование и скоро объявит следующую дату.