Найти в Дзене

Главные проблемы Мира Танков в 2024 году

Больше года назад я уже выпускал статью и ролик о проблемах Мира Танков, которые были актуальны на начало 2023 года. Тогда, наше любимое комьюнити активно изучало мое мнение и строчило сотни комментариев о том, что автор ничего не соображает об игре, а просто с лютой ненавистью хейтит замечательный проект. Приятно, что не все зрители придерживались такого мнения, а адекватно оценивали мои слова. И сейчас, спустя год, я не могу не обновить такую статью. Еще раз только скажу, как разработчикам, которые могут все же ознакомиться с моим мнением, так и обычным игрокам: «Я никогда не хейтил Мир Танков, не хейчу его сейчас и не собираюсь этого делать в будущем. Просто я тот человек, которому не все равно на судьбу этого проекта, человек, который будет искренне рад, если танки обретут вторую молодость и снова будут радовать своими цифрами онлайна. А подобные статьи, видео и прочий контент – не способ позлить аудиторию и разработчиков, а способ привлечь внимание к подобным проблемам для их реш
#миртанков #танки #мт #wot
#миртанков #танки #мт #wot

Больше года назад я уже выпускал статью и ролик о проблемах Мира Танков, которые были актуальны на начало 2023 года. Тогда, наше любимое комьюнити активно изучало мое мнение и строчило сотни комментариев о том, что автор ничего не соображает об игре, а просто с лютой ненавистью хейтит замечательный проект. Приятно, что не все зрители придерживались такого мнения, а адекватно оценивали мои слова. И сейчас, спустя год, я не могу не обновить такую статью.

Еще раз только скажу, как разработчикам, которые могут все же ознакомиться с моим мнением, так и обычным игрокам: «Я никогда не хейтил Мир Танков, не хейчу его сейчас и не собираюсь этого делать в будущем. Просто я тот человек, которому не все равно на судьбу этого проекта, человек, который будет искренне рад, если танки обретут вторую молодость и снова будут радовать своими цифрами онлайна. А подобные статьи, видео и прочий контент – не способ позлить аудиторию и разработчиков, а способ привлечь внимание к подобным проблемам для их решения и создания всех условий для верного вектора развития игры». А теперь можем переходить к самим проблемам.

Начнем мы с наиболее чувствительной на сегодняшний день проблемы. А именно – неправильно сбалансированной техники. И если пункт звучит как-то витиевато, то давайте я вам скажу: «Йох и Концепт», - и думаю сразу все поймут о чем я говорю. В недавней статье я уже говорил, что разработчики всегда очень странно балансят новые танки и новые ветки. Вот и со вводом этих веток началась какая-то лютая дичь. Ну ладно еще Йохи. Их ввели сравнительно давно, но ветка была скучная, неиграбельная, и вот вроде как их справедливо апнули. А вот свеженький колесный британец Концепт, буквально в следующем после ввода патче был апнут. Ну то, что эти танки апнули – это полбеды. Самая главная проблема – насколько.

График отметок на ТТ-10 M-V-Y
График отметок на ТТ-10 M-V-Y

На графике видно насколько изменились значения для получения 3 отметок на американском топе 10 уровня. И хочется спросить разработчиков, а действительно ли нужно было настолько менять ТТХ этого танка? Почему он теперь и едет, как гоночный болид, и стреляет как настоящий снайпер, и ДПМ прекрасный, еще и от башни играть может, раскидывая соперников направо и налево от какого-либо ландшафта. Мне почему-то кажется, что Йох конечно требовал изменения его характеристик, но не так, чтобы танк из откровенного «кактуса» стал главной имбой первой половины 2024 года. А про Концепта я вообще молчу. Разработчики почему-то не вспомнили историю с введением ЕБРов в рандоме, после которых ни одна ЛТ в принципе не нужна была в боях. И здесь ввели колесную СТ, сперва просто сделав ее сносной машиной. И тогда я думал, что ничего страшного нет. Но уже в следующем обновлении Концепт 5 апается. И теперь другие СТ попросту не нужны. А зачем? У британца отличное орудие, альфа, пробой, скорость, динамика, сносная маскировка (из кустиков нормально может накидать). И зачем нужны Паттоны, или Еписи с броней? Если можно просто ездить и «колошматить» всех на своем пути.

Не знаю как вас, друзья, а меня подобная ситуация уже очень сильно напрягает. Почему новая техника зачастую выделяется на фоне остальных танков, или почему техника после апа так существенно отличается от обычной техники? Единственное реальное объяснение – увеличение интереса игроков к новой технике. Но какой в этом смысл, если от этого страдает тот же рандом, или Натиск, в котором сейчас исключительно играют на Концептах и Йохах. Буду рад, если вы, друзья, поделитесь своим мнением в комментариях.

Вторая большая проблема – количество пт-сау в боях. Вот что никак не изменилось с прошлого года, так это ситуация с ПТ-сау. Разработчики продолжают делать вид, что всё так и должно быть, что никаких проблем с боями нет. В конце концов они же таким образом решают ситуацию с турбобоями (о которых кстати мы поговорим чуть позже). По логике разработчиков, если в наших боях будет много ПТшек – такого сдерживающего фактора – то быстрых боев не будет. А вот то, что из-за этого страдает интерес к самой игре, об этом разработчики почему-то не думают. Но опять же, сейчас не об этом. ПТ-сау в игре и так немеряно, и с каждым новым обновлением продолжают появляться танки этого типа: новые премиумные ПТ, ПТ за сборочный цех, или как там называются эти непонятные режимы. Хочется спросить: «Да сколько уже можно?». Но ощущение, что никто с этим ничего делать не хочет, или в целом не видит никакой проблемы. Опять же, мое дело осветить эту проблему, а дело разработчиков делать все на благо этой игре. По крайней мере хочется в это верить.

Следующая проблема – это какое-то невероятное количество ЛТ в боях. Я конечно же говорю про бои на 10 уровнях. Я понимаю, что Левша и компания задали целый тренд на получение трех отметок на Мантикоре и подобных сложных ЛТ, но это уже какой-то перебор. В каждом бою по 3-4 легких танка, а толку от них зачастую как от козла молока, прошу прощения. Тут проблема в том, что эти легкие танки сейчас играют не на команду, и соревнуются не со своими соперниками, а конкретно сами с собой. Потому как каждый хочет получить очки по засвету, ассисту и т.п. Буквально год назад такого рандома не было, сейчас же ситуация ну очень странная. Плюсов от такого баланса, я честное слово найти не могу. Бои с 1-2 ЛТ в команде меня раньше вполне устраивали. Не скажу, что проблема критическая, но пользы от такого количества светляков нет, а значит какой смысл в таком балансе…

Следующий пункт, следующая проблема – это наши карты. И знаете, тут можно было многое говорить о каком-то неправильном балансе карт, что с одного респа карта удобная, со второй вообще невозможно играть. Но все это ерунда полная, тем более, что в последнее время даже вносят правки разработчики, и, это реально приятно отмечать, стараются исправлять такие несправедливые и неправильные вещи. Но здесь проблема в другом. Есть целый ряд карт, которые по сути своей просто ужасное и унылое г….

Друзья, может вы мне объясните, например в комментариях, ну сколько можно переделывать многострадальный Эрленберг?

Карта из Мира Танков - Эрленберг
Карта из Мира Танков - Эрленберг

Ну какой смысл одну из древнейших карт игры, которую переделывали уже под десяток раз и все равно являющейся никакущей иметь в пуле карт для обычного рандома? Что мы имеем? Две улицы в центре города и возле красной линии полки для ПТ. Это вот именно то, что нужно игрокам в 2024 году?

И таких карт много, у меня не хватает от слова совсем слотов, чтобы все перебанить: Оверлорд, Сталинград, Линия Зигфрида, Минск, Старая гавань, Застава, Фьорды, Устричный залив, - на мой взгляд это карты, на которых либо не хочется совсем играть, либо хочется попадать на них как можно реже. Потому что на каких-то картах ты не можешь укрыться от САУ и ПТ-САУ, где-то просто подъезжаешь на позицию и тупо стоишь в ней окапываясь, а на каких-то картах около 50% территории вообще игроки не задействуют. Чтобы эта статья не была бесконечная, я обещаю заняться этим вопросом серьезно и проанализировать все минусы наших мягко говоря «не лучших карт» в следующих статьях. Так что подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые материалы, а мы продолжаем.

А вы замечали, что в последнее время пропал интерес играть на технике ниже 9 и 10 уровней? Может конечно только у меня такое ощущение, но в последнее время мне абсолютно не симпатизируют идеи поиграть в рандоме на 8 уровнях для фарма, или того хуже играть на младших уровнях для прокачки техники. А ведь совсем недавно разработчики заявляли, что бои на 7 уровнях у нас самые сбалансированные и комфортные. Сейчас все на самом деле изменилось. Подавляющее большинство людей уже не играет на мелких, или средних уровнях, а поэтому все чаще приходится семеркам играть с девятками, шестеркам с восьмерками. Ну а о том, что без голдовых снарядов вообще очень сложно адекватно противостоять топам – это вообще неоспоримый факт. Тем более, что сейчас многие независимо от уровня играют на голде. И да, увы, это очередной отталкивающий игроков от нашей игры факт.

Новые режимы. В свое время революционным стал режим ранговых боев. Он практически дал глоток свежего воздуха любителям играть на 10ках. Позже, как и всё в этой жизни, постепенно приелся и тут ввели Натиск. Интересный режим, в котором на самом деле можно получать те эмоции, которых давно уже нет в обычном рандоме. Но скоро и Натиск приестся. От этого просто так не уйти. Разработчики обязаны думать, чем еще можно удивить игроков их проекта. Пока что никаких особенных работ в этом направлении мы не видим. Есть вариант, по которому разработчики пытаются довести до идеала прошлые режимы, но что-то верится в это с трудом.

А еще я бы добавил сюда надежды наших игроков на возрождение командных боев. Я до сих пор не понимаю, зачем их нужно было убирать из игры. Мало того, что многие так играли, заводили какие-то знакомства, собирались в кланы, так еще командные бои дарили нам много веселого контента от блогеров. А сейчас ничего такого фактически нет. Ни Билли, ни орущего командира – никого. И это печально. Опять таки, блогеры – очень сильный инструмент для управления аудиторией.

Следующий пункт – неоднозначные решения разработчиков. Пожалуйста, люди добрые, расскажите мне, почему в нашей игре должны быть огнестрельные танки и штурм-сау? Новые механики? Да сделайте сначала адекватными ТТХ всех нынешних танков (возвращаемся к Концептам и Йохам). А то и обычные танки себя чувствуют нездорово. То велик и могуч, то Йох первой версии, а тут уже в рандоме штурм-сау тестируют во всю…

И это все при том, что аудитория и так не очень приняла эту идею, еще когда только первая информация стала появляться. Короче, беда бедовая.

Мелкие недоработки/ошибки. Сколько раз у вас было так, что поставив при авторизации галочку «запомнить меня» вас снова выбрасывало с сайта и приходилось снова вписывать свои данные? А сколько раз, находясь во взводе с кем-то и запуская бой не из главной страницы ангара, после каждого боя вам активно предлагается выйти из взвода? И вот такие подобные, мелкие баги просто сводят с ума! Учитывая, что им уже не первый год. Но меняются патчи, а проблемы остаются проблемами. Увы.

Ну и последнее. Мы уже говорили об этом в статье немного. Турбобои. Знаете, было время, когда эта проблема была настолько серьезная, что на каждом стриме, в каждом ролике, просто отовсюду звучала эта проблема. Но потом, спустя годы, как мне показалось, она решилась. И вот недавно, играя во взводе с друзьями я сделал роковую ошибку и сказал: «Так турбобоев же уже нет». Я думаю вы понимаете, что стало происходить в последующие пару дней. Всё на ваш выбор. 1:15, 2:15 или 3:15. И других вариантов просто нет.

И я не считаю, что новые ПТ-САУ, или арта помогут каким-то образом изменить эту ситуацию. Давайте менять подход. А что если просто (для примера) иксануть всем танкам ХП в 2-3 раза. Я не говорю, что это верный стопроцентный вариант, но это хотя бы будет давать лишнее право на ошибку для игроков. Возможно в такой ситуации это положительным образом повлияет на нашу игру и будут более динамичные и интересные бои.

Турбобои – это ведь не проблема динамики танков. Танки как была, так и есть медленная, размеренная игра (в сравнении с той же КС2). Турбобои происходят, когда какое-то звено в команде проваливается, и после этого сыпется все остальное. И вот в этом смысле, повышение ХП игроков может что-то изменить в лучшую сторону. Даже СТ смогли бы заиграть другими красками.

Никого не хотел обидеть, или в наглую хейтить, просто высказал вам свое искреннее мнение. В любом случае буду рад услышать ваше мнение в комментариях к этой статье.

Подписывайтесь на этот канал, на Ютуб, Телеграм и Вконтакте, чтобы не пропускать новые публикации. До скорых встреч, танкисты, всем пока!