Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
SmotroID 2.0

AMD FSR 3 и Frame Generation. Да придет спаситель!

Во времена, когда большинство разработчиков соревнуются в том, кто из них выпустит самый сырой и неоптимизированный продукт, а новые видеокарты стоят не дешевле подержанного автомобиля, обычные геймеры все чаще обращают свои взоры на старые нетребовательные игры и многочисленные проекты инди-студий. В десятку самых распространенных видеокарт согласно статистике Steam до сих пор входят GTX 1650, 1060 и даже 1050 Ti, а первое место занимает относительно свежая, но далеко не самая производительная RTX 3060. Последняя способна потянуть на высоком пресете графики далеко не все игры последних лет, и речь идет не про 4 или 2к, а про более народное разрешение 1920x1080. Что касается старичков из серии GTX, то большинство из них даже не способно запустить некоторые проекты, вроде Alan Wake 2. С одним из послерелизных патчей Remedy добавили в свою игру их поддержку, но на релизе в ужастике финской студии даже 1080 Ti с трудом выдавала 20 кадров в секунду. Что касается технологии Frame Generation

Во времена, когда большинство разработчиков соревнуются в том, кто из них выпустит самый сырой и неоптимизированный продукт, а новые видеокарты стоят не дешевле подержанного автомобиля, обычные геймеры все чаще обращают свои взоры на старые нетребовательные игры и многочисленные проекты инди-студий.

В десятку самых распространенных видеокарт согласно статистике Steam до сих пор входят GTX 1650, 1060 и даже 1050 Ti, а первое место занимает относительно свежая, но далеко не самая производительная RTX 3060. Последняя способна потянуть на высоком пресете графики далеко не все игры последних лет, и речь идет не про 4 или 2к, а про более народное разрешение 1920x1080. Что касается старичков из серии GTX, то большинство из них даже не способно запустить некоторые проекты, вроде Alan Wake 2. С одним из послерелизных патчей Remedy добавили в свою игру их поддержку, но на релизе в ужастике финской студии даже 1080 Ti с трудом выдавала 20 кадров в секунду.

Сэм Лейк смеется над владельцами старых видеокарт
Сэм Лейк смеется над владельцами старых видеокарт

Что касается технологии Frame Generation, Nvidia поступила совсем по-свински по отношению к собственным клиентам, предоставив возможность использовать ее исключительно владельцам 4000-й серии. По всей видимости, Дженсен Хуанг и его коллеги считают обладателей видеокарт RTX 3000-й серии и более старых моделей людьми второго сорта, не заслуживающими комфортно играть в новые игры.

Когда у геймеров, по различным причинам играющим на бюджетных карточках, почти не оставалось надежды, пришла компания AMD и заявила, что их технология FSR 3 будет работать на всех относительно современных компьютерах и не только с установленными картами их производства, но и с видеокартами конкурентов, в том числе и GTX 1000-й серии, не говоря уже об RTX-сериях.

На данный момент FSR 3 внедрена в небольшое количество тайтлов, но постепенно их список расширяется. Кроме того, нетерпеливые мододелы сами добавляют генерацию кадров в различные проекты, хоть и получается это весьма топорно. В качестве примера можно привести кривой и ужасно неоптимизированный Starfield. Тодд Говард просил игроков обновить свои устаревшие ведра, чтобы насладиться очередным «шедевром» Bethesda. Но оказывается, что достаточно было добавить в игру Frame Generation, чтобы FPS вырос практически вдвое.

Тодд Говард — величайший продавец Скайримов на планете
Тодд Говард — величайший продавец Скайримов на планете

Народная RTX 3050 выдает в Starfield при нативном чуть больше 30 кадров, а при включенной генерации кадров стабильно держит планку в 70 FPS, что уже можно назвать вполне играбельными показателями. Играть от этого становится ненамного интереснее, но это уже не столь важно. GTX 1650, которой по мнению разработчиков видеоигр и того же Дженсена Хуанга уже давно место на помойке, при родном разрешении способна воспроизвести The Last of Us Part 1 с классическими консольными 25-30 кадрами, а вот с FSR 3 счетчик уже может показывать 55-60 FPS — для многих этого вполне достаточно, чтобы комфортно ознакомиться с культовым проектом Sony.

AMD FSR 3 и Frame Generation
AMD FSR 3 и Frame Generation

Какого-то вывода из этого эссе не последует, но будет совет, который кому-то может показаться полезным, а кому-то до неприличия банальным. Если вы не владелец топового железа, играющий во все игры исключительно в 4к и 200 FPS, обращайте внимание на наличие в настройках графики свежих игр пункта, включающего AMD FSR3 и Frame Generation соответственно. И тогда, возможно, у вашего древнего компухтера откроется второе дыхание.