Игра в дартс является одной из самых популярных развлекательных игр во всем мире. Захватывающая и увлекательная, она притягивает как профессионалов, так и любителей. В этой статье мы погрузимся в мир дартса, рассмотрим его историю, правила и основные принципы игры.
История дартса уходит корнями в древние времена. Изначально это была простая игра, которую можно было сыграть с помощью стрел и целей на стенах. Она представляла собой прекрасный способ развлечься и проверить свою точность и меткость. С течением времени правила дартса усложнялись, игра развивалась, и появились специальные доски с секторами и различными значками.
Сегодня наиболее распространенная версия дартса — "501". Цель игры заключается в том, чтобы сбить очки и достичь 0, начиная с 501. Игроки по очереди бросают три дротика в специально выделенную доску, разделенную на секторы. Каждый сектор имеет свое значение в очках, и игроки должны стремиться попасть в сектор с максимальным значением, чтобы сократить свой счет.
Одним из ключевых навыков в дартсе является точность и стремление к совершенству. Игроки должны уметь контролировать свою силу и точно нацеливаться на цель. Кроме того, умение читать игру и понимать стратегии соперников также играет важную роль. Но, несмотря на все эти технические аспекты, дартс в первую очередь — это развлечение, которое способно принести не только удовольствие, но и возможность провести время с друзьями или семьей.
Дартс — это игра, которая притягивает людей всех возрастов и уровней подготовки. Будь-то профессиональные игроки, соревнующиеся на международных турнирах, или обычные люди, играющие в свободное время в пабе или дома, эта игра способна подарить незабываемые эмоции и стать отличным способом провести время.
В этой статье мы подробно рассмотрим правила и основные аспекты игры в дартс. Мы расскажем о стратегиях, тактиках и тренировочных методах, которые помогут улучшить твои навыки. Мы также рассмотрим самые известные турниры и игроков в мире дартса.
Игра в дартс — это настоящее искусство, требующее терпения, мастерства и выносливости. Но вместе с тем она способна принести много радости и удовольствия. Будь готов к вызову, подготовь свои стрелы, и давай вместе окунемся в захватывающий мир дартса.
Факты
Издавна существует увлекательная игра под названием «Дартс», происхождение которого связано с английским словом «дротики», использованным для обозначения игровых шипов. В основе игры лежит идея метания дротиков в круглую мишень, которая вешается на стене. В прошлом существовали разные виды мишеней и правил, но в настоящее время «дартс» относится к стандартной игре с определенной конструкцией мишени и установленными правилами.
1. Истоки дартса уходят в далекое прошлое на британских островах. Эта игра до сих пор является традиционной и пользуется популярностью в пабах Великобритании, Нидерландах, Скандинавии, Соединенных Штатах и других странах. Более того, дартс развивается и на профессиональном уровне, и некоторые специалисты в этой области называются дартсменами.
2. Мишень «дартборд» получила свое название, вероятно, из-за формы поперечного сечения дерева.
3. В прошлом мишень для тренировок стрельбы из лука называлась «батт» (от английского слова «цель»). Существует также другая версия, согласно которой французское происхождение названия мишени указывает на то, что изначально она была сделана из дна винной бочки.
4. Считается, что игра возникла среди солдат, которые использовали арбалетные болты или стрелы для метания в днище бочек или в поперечное сечение бревен. Попадания в сухое дерево на мишени оставляли трещины, образуя «секторы».
5. Стандартная разметка с сектором «20» сверху была создана в 1896 году плотником по имени Брайан Гамлин из Ланкашира. Однако на протяжении многих лет использовались и другие конфигурации мишени в разных местах.
6. В начале игры в качестве дротиков использовались обрезанные стрелы или арбалетные болты. Первые специально изготовленные для игры дротики были сделаны из дерева с свинцовыми наконечниками для утяжеления и оперением из пера индейки. Они получили дополнительное приставку «французские».
7. В 1906 году был зарегистрирован патент на металлическую основу дротика, но деревянные оси использовались до 1950-х годов. Вплоть до 1970-х годов оси делались с металлическими наконечниками, а оперение стало бумажным. Впоследствии оси и оперение стали раздельными частями, а также появились монолитные пластиковые модели.
8. Согласно британскому законодательству, разрешалось делать ставки только на соревнованиях, где требовались навыки участников и результат не зависел от удачи. В 1908 году владелец гостиницы Адельфи в Лидсе по имени Джим Гарсайд оказался перед судом под обвинением в том, что позволял делать ставки на игру в дартс в своем заведении. Местные власти полагали, что эта игра основана исключительно на удаче и ставки на нее должны быть запрещены. Чтобы защитить себя, Гарсайд предложил судебный эксперимент с участием местного чемпиона по дартсу по имени Вильям «Бигфут» Анакин. Вильям доказал невиновность владельца, совершая попадания по всем секторам, названным судьями. Обвинения были отменены, и было признано, что дартс — игра, основанная на навыке, а не на удаче.
9. Мишени для дартса, как правило, производятся из сизаля — спрессованных волокон агавы. Однако в странах Азии, таких как Казахстан, распространены мишени, изготовленные из конского волоса. Компания Nodor была первой, кто предложил использовать сизаль для производства мишеней, и первые сизалевые мишени появились в 1932 году.
10. Еще до Первой мировой войны игра в дартс была популярна в британских пабах. Мишени изготовлялись из цельного куска дерева, чаще всего из вяза. Чтобы закрыть отверстия от дротиков, доски на ночь снимали и оставляли в воде.
11. Однако в 1923 году компания Nodor начала производить глиняные мишени, но они не стали популярными, и компания вернулась к изготовлению традиционных мишеней из вяза. Однако их мишени стали популярными только тогда, когда было предложено изготавливать их из агавы. Несколько листьев агавы одинаковой длины сплетались вместе, затем полученные плетеные листы спрессовывались в один диск и окаймлялись металлическим обручем. Такие мишени мгновенно стали хитом, поскольку дротики не повреждали поверхность, а проходили между волокнами листа. Более того, такие мишени требовали минимального ухода и служили дольше, чем деревянные.
12. Производство мишеней в настоящее время сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется их близостью к источникам сырья. В мишени вставлены сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
13. Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки: Обычная (круглая) проволока отличается высоким процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой; Трехгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор; Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, она отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой.
14. В 1984 году было изобретено бесскобочное крепление центра мишени "Staple-Free Bullseye", что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
15. Согласно стандартным правилам игры в дартс, центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра.
16. Стандартные размеры мишени:
- Внутренняя ширина колец "даблов" и "треблов" — 8 мм.
- Внутренний диаметр "яблочка" — 12,7 мм.
- Внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.
- Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца "даблов" — 170,0 мм.
- Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца "треблов" — 107,0 мм.
- Общий диаметр мишени — 451,0 ± 10,0 мм.
- Толщина проволоки — 1,5 мм.
17. Основными частями дротика являются наконечник (1), баррель (2), Кольцо (3), хвостовик (4), воротник (5), оперение (6) и протектор (7).
18. Наконечник может быть как заточенным металлическим стержнем, предназначенным для втыкания в мишень, так и притупленной иглой, подходящей для игры в электронный дартс.
19. Наконечник жестко крепится в баррелях, в которые ввинчивается хвостовик с оперением.
20. Материал и форма барреля влияют на траекторию полета дротика, и он может быть изготовлен из различных металлов, таких как латунь, серебряно-никелевый сплав или вольфрам.
21. Суммарная длина дротиков не должна превышать 30,5 см, а масса дротика не должна превышать 50 граммов. Наиболее популярный вес дротиков составляет от 19 до 25 граммов.
22. Мишень, используемая в игре в дартс, является стандартной конструкцией, разделенной на двадцать секторов. Каждый сектор имеет свой номер и окрашен в черный или белый цвет.
23. Номера от 1 до 20 назначены каждому сектору.
24. В центре мишени расположено так называемое "яблочко", которое оценивается в 50 очков.
25. Зеленое кольцо вокруг "яблочка" приносит 25 очков.
26. Внешнее узкое кольцо удваивает значение номера сектора, а внутреннее узкое кольцо утраивает его значение. Оба узких кольца традиционно окрашены в красный и зеленый цвета.
27. Если дротик попадает вне узкого внешнего кольца, это не приносит очков.
28. Если дротик не застревает в мишени после броска, он также не приносит очков.
29. Обычно подсчет очков производится после того, как игрок выполняет 3 броска. Затем ход передается следующему игроку.
30. Максимально возможное количество очков за 3 броска составляет 180, если игрок смог попасть всеми дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20.
31. На сегодняшний день Unicorn, Harrows, Nodor и Winmau являются наиболее известными производителями инвентаря для игры в дартс.
32. Профессиональные игроки предпочитают использовать дротики из вольфрама и никеля, в то время как начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
33. Существуют два популярных варианта игры — «301» и «501». В обоих вариантах каждая сторона начинает считать от 301 (или 501 в случае второго варианта). Суть игры заключается в том, чтобы отнимать полученное количество очков от оставшегося, пока кто-то из игроков не достигнет нулевого счета. Игру необходимо закончить броском в зону "удвоение" или в "яблочко" мишени. Цель игрока состоит в том, чтобы достичь нулевого счета, попадая так, чтобы количество очков после броска равнялось нулю. За удвоение 25 очков засчитывается 50, то есть "яблочко" считается за двойное 25. Если количество очков, набранное при броске, превышает необходимое для завершения игры число, то все броски текущего подхода не засчитываются, и счет остается таким же, каким он был до этого.
34. В игре «301» каждая отдельная партия называется "лег". Пять "легов" составляют "сет". Победителем считается игрок, который выигрывает заданное количество "сетов".
35. Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для завершения игры, составляет 9. Формат турнира может отличаться, как сетовый, так и без деления на сеты, с определенным количеством выигранных "легов".
36. Суть игры «Раунд» заключается в том, чтобы поразить все сектора от 1 до 20, а также удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в "яблочко" мишени. В случае, если все три дротика совершенно успешны в одной серии бросков (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и так далее), игрок, совершивший такой бросок, продолжает свою игру вне очереди. Любая часть сектора считается зачётной, включая все кольца "удвоения" и "утроения". Победителем считается игрок, который первым поразит "яблочко".
37. Также существует вариант игры под названием «Большой раунд». В этой игре игрокам нужно поразить каждый сектор от 1 до 20, а также центр (зеленое кольцо, или "булл"). Задачей каждого игрока является набрать максимальное количество очков в текущем секторе за одну серию бросков (3 броска). Удвоение и утроение сектора удваивает или утраивает количество очков соответственно. Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков за игру.
38. Также существует игра под названием «Все пятёрки». Задачей игроков является выполнять серии бросков из трех дротиков, чтобы набрать максимальное количество очков, кратное пяти. Если серия бросков дает количество очков, не являющееся кратным пяти, она не засчитывается. Например, число 5 дает 1 очко, 10—2 очка и так далее. Победителем считается игрок, который первым наберет 51 очко. Игра включает правило "перебора".
39. В игре «Двадцать семь» каждому участнику изначально выдается 27 очков. Сначала игрок должен попасть тремя дротиками в "Удвоение" сектора 1. Каждое попадание в цель приносит 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в "Удвоение" сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1×2). Затем игрок должен попасть следующими тремя дротиками в "Удвоение" сектора 2, где каждое попадание приносит 4 очка (2x2). Если ни один из дротиков не попал в "Удвоение" сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2×2). Таким образом, игра продолжается до сектора "20", и победителем становится игрок с наибольшим количеством оставшихся очков. Игрок, у которого счет становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
40. Игра «Тысяча» представляет собой игру, в которой "Яблочко" и "Зеленое кольцо" являются зачетными полями. Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только "50" и "25". Победителем считается тот, кто первым наберет 1000 очков. В игре также действует правило "перебора".
41. В игре «Пять жизней» каждому игроку необходимо набрать более высокое количество очков, чем у предыдущего игрока, хотя бы на одно очко. Исключением является результат в 180 очков. Каждый игрок имеет право на пять ошибок. После шестой ошибки игрок выбывает из игры. Эту игру лучше всего играть в пятером или шестером.
42. Игра «Сектор 20» представляет собой серию из 30 бросков (10 серий по 3 дротика), в которой игрок стремится набрать наибольшую сумму только за счет попаданий в сектор "20" мишени. Попадания в "Удвоение" засчитываются за 40 очков, а в "Утроение" — за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону "20", не учитываются при подсчете общей суммы.
43. В игре «Киллер» могут участвовать от 10 до 20 человек. Каждый игрок выбирает себе сектор (от "1" до "20"), и попадая в него, уменьшает количество жизней соперников. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), то получает +1 к своей жизни, чтобы исключить возможность самоубийства. Если игрок попадает в "Яблочко", также получает +1 к жизни, а если попадает в кольцо - отнимает одну жизнь у любого игрока. Попадания в "Удвоение" и "Утроение" убирают 2 или 3 жизни соответственно. Игра заканчивается, когда все соперники "убиты".
44. Игра «Диаметр» представляет собой игру, в которой игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и пытаются попасть в их "Удвоения" и "Утроения". Победителем считается тот, кто первым проходит заданную линию по заданным точкам.
45. В игре «Тридцатка» имеется возможность участия неограниченного числа игроков одновременно. Каждый из игроков по очереди осуществляет серию из трех бросков дротиков, за которые присваиваются 30 очков. Победителем считается игрок, первым достигший установленное количество очков, которое обычно равно 3, 5 или 7. Это развлечение является популярным среди новичков благодаря своей беззаботной природе и отсутствию необходимости проводить сложные вычисления.
46. В игре «Американский крикет» участники имеют возможность попадать лишь в сектора "15", "16", "17", "18", "19", "20" (включая их удвоение и утроение), зеленое кольцо и яблочко. Главная цель этой игры заключается в том, чтобы набрать более высокое число очков, чем у противника. Чтобы начать набирать очки в определенном секторе, игрок должен закрыть его, в то время как у соперника этот сектор должен быть доступным. Для закрытия сектора необходимо попасть в него не менее трех раз. Каждое попадание в утроение считается, как три попадания, а в удвоение - как два. Однако, есть исключения — зеленое кольцо и яблочко, которые считаются одним сектором. Попадание в яблочко засчитывается как два попадания, а в зеленое кольцо — как одно попадание. Игра завершается, когда противник, имеющий меньше очков, больше не имеет возможности набирать их. В случае равенства счета после окончания игры победителем признается участник, закрывший большее количество секторов.
47. В мире дартса существует несколько известных турниров, которые привлекают множество игроков и фанатов. Среди них можно выделить Чемпионат Мира BDO, Чемпионат Мира PDC, Winmau World Masters, World Matchplay, World Grand Prix, Grand Slam of Darts, UK Open, Преимьер-лигу по дартсу, Чемпионат Европы по дартсу и Players Championship Finals. Однако помимо этих популярных сореванований, PDC также проводит серию из 39 нелитовых турниров под названием PDC ProTour. Хотя эти события не транслируются по телевизору, они проходят по всему миру в выходные дни. Призовой фонд каждого из этих турниров составляет приблизительно 35 тысяч фунтов стерлингов.
48. В 2011 году PDC запустила PDC Unicorn Youth Tour, в котором молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года могут участвовать. В рамках этого тура проводятся 14 турниров, а призовой фонд каждого из них составляет 2 тысячи фунтов стерлингов.
49. Также в 2010 году впервые были проведены Командный чемпионат мира по дартсу, а также женский и молодежный чемпионаты мира PDC.
50. С 2012 года PDC запустило пять европейских турниров, которые проходят в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого из этих турниров составляет 79,2 тысячи фунтов стерлингов.