24.10.2022
Немного впечатлений от прохождения Предназначения.
В первую очередь скажу, что это первая сценарная игра, которую я полностью прошёл. 5 сценариев по 3 часа игрового времени в среднем. Это очень хорошее время партии, от которого не устаёшь. Привет, Грааль, где мы 2 вечера по 3-4 часа проходили только одну главу. То же самое скажу и про количество сценариев. Их как раз нужное количество для такого геймплея – не успевает надоесть.
Пишут про то, что первый сценарий обособленный, а остальные желательно проходить одним составом по порядку. Нет! Возможно, где-то и есть какие-то переплетения, но вообще все сценарии ощущаются самостоятельными и проходить их одним составом не обязательно, по моему мнению. Всё же это каждый раз новые персонажи и, соответственно, впечатления от рассказанной истории тоже новые. И хотя в последнем сценарии как раз виделось чутка отсылок из предыдущих, это всё ещё не критично.
По самому геймплею – хорошечно. Но не огонь. Сюжеты, ради которых и играешь, довольно интересны. Тёмное фэнтези, кровища, чума, смерть, нечисть — вот это вот всё я люблю. Постоянное общения с разными неписями, много текста. Такое без приложения было бы сложно осуществить. К слову, игры с приложениями меня не напрягают (Особняки мой ТОП-1). А здесь его прям много и некоторых это может отпугнуть. В любом случае опыт интересный и не отталкивающий!
Компетитив составляющая спорная, лично для меня. Мы с сопартийцами соревнуетесь, кто быстрее выполнит свой квест (предназначение), для чего нужно шариться по локациям и изучать их. Собрав кусочки пазла и узнав, как выполнить квест, ты проходишь кучу проверок (прокачка очень круто реализована) и не всегда они нужны, как оказывается. Не всегда очевидно, нужен ли тебе этот НПЦ, вот ты тратишь на него целых три действия, а результатом оказывается совсем не то, что нужно. 2 партии из 3х я оказывался в шаге от победы, Витька опережал меня, потому что ему больше повезло с квест-линией и правильным направлением. В общем, обидно, когда получил пздц какую интересную историю про своего персонажа, дошёл до финала, но просрал одну проверку или просто не зашёл не в ту локацию лишний раз и всё, тебя опередили, и игра закончилась. Никакой приятного завершения для твоего персонажа нет. Только для победителя. В несюжетных играх такое не страшно, а сюжетки чаще коопные. В общем, для меня спорно, а кто-то вообще не будет переживать по этому поводу.
Ещё есть моментик с личными целями. Так как мы проходили одним составом, на втором сценарии уже все понимали что кому нужно делать. Всего 3 цели на партию, и они дублируются. Это они зря. Лучше бы было 6 уникальных. По итогу в 3,4,5 сценариях на первом часу партии становилось понятно, кто чем занимается.
В остальном я получил удовольствие от прохождения игры в своей компании друзей. Интересно было играть как самому, так и слушать их истории. Атмосфера классная, сюжеты тоже, механика прокачки и проверок крутейшая!
Играть много в сценарные игры я не люблю, ибо их прохождение висит грузом ответственности. Как было, например с Граалем. Поэтому доп не буду брать. Разве что новый, который основан на нашем Фольклоре. Тем более это будет самостоятельная коробка!
8 из 10
Спасибо за внимание!