Когда я начал изучать Unity самостоятельно я столкнулся с одной проблемой. Информации много, но какая из них учит тебя правильному, понять сложно, если ты новичок. Я изучал движок и язык с помощью ютуба, скачивал слитые курсы)) читал статьи и просто много гуглил. Многое, что есть на ютубе или в курсах других людей это информация о том, как что-то просто сделать, но они не учат тебя делать это правильно. Да, я мог сделать по ютубу, например плюс минус рабочую игру, где нужно было ходить персонажем в 3D, подбирать и покупать различные вещи, бить врагов и умирать, если здоровье падает до 0. Но никто мне не говорил, что здесь например у меня напрочь отсутствует инкапсуляция. Здесь у меня класс перегружен и отвечает за всю логику игры. Так вот к чему я лью эту всю воду. В Ijunior тебе дают таких людей. Они смотрят твой код, придираются к дз, потому что у тебя отсутствует отступ между полями и конструктором, отвечают на твои самые тупые вопросы. Ну, если бы мне в начале моего пути дали таког