Найти в Дзене
Kotorobot

Обзор игры Муравьиная колония: Дикий лес. Часть третья

Всем привет! Это финальная часть моего обзора. В ней я расскажу о тех аспектах игры, которых не было в обучении, а также об отличиях разных уровней. Всё, о чём я сейчас расскажу относится ко всем существующим уровням на данный момент. Итак, что поменялось после прохождения обучения? Сразу после захода на первый уровень можно заметить изменения: появились новые кнопки, а муравейник отличается от того, который был в обучении: во-первых, больше не хранилища, еда теперь хранится у королевы, во-вторых, с самого начала игрок получит двух строителей, двух грузчиков и разведчика, вместо трёх строителей. Внизу слева появилась новая кнопка — Приоритет рабочих. Она открывает панель, в которой можно настраивать шансы взятия рабочими разных задач. Она может помочь, если рабочим назначено несколько дел, а еды мало, и в первую очередь надо, например создать муравьёв. В режиме строительства появились новые возможности. Теперь можно удалять, закапывать и строить новые комнаты. Удалять комнаты можно бе

Всем привет! Это финальная часть моего обзора. В ней я расскажу о тех аспектах игры, которых не было в обучении, а также об отличиях разных уровней. Всё, о чём я сейчас расскажу относится ко всем существующим уровням на данный момент.

Итак, что поменялось после прохождения обучения? Сразу после захода на первый уровень можно заметить изменения: появились новые кнопки, а муравейник отличается от того, который был в обучении: во-первых, больше не хранилища, еда теперь хранится у королевы, во-вторых, с самого начала игрок получит двух строителей, двух грузчиков и разведчика, вместо трёх строителей.

Внизу слева появилась новая кнопка — Приоритет рабочих. Она открывает панель, в которой можно настраивать шансы взятия рабочими разных задач. Она может помочь, если рабочим назначено несколько дел, а еды мало, и в первую очередь надо, например создать муравьёв.

-2

В режиме строительства появились новые возможности. Теперь можно удалять, закапывать и строить новые комнаты. Удалять комнаты можно бесплатно, чтобы закопать одну клетку, нужно потратить 14 еды. Про склад еды и казармы я рассказывал в предыдущей статье, теперь кроме них можно построить комнату и склад королевы, а также склад хитина. Сначала рассмотрим королевские комнаты. Они обе стоят 18 еды; в комнате королевы хранятся яйца, а на складе королевы — ещё и еда. Но в одной клетке комнаты королевы может храниться два яйца, а на складе королевы — 4 еды и одно яйцо. Эти две комнаты можно бесплатно поменять друг на друга. Королева всегда находится в своей комнате и никогда не уходит от туда, но её можно переселить, построив новые. Оба вида комнат королевы могут увеличить очередь на вылупление муравьёв, благодаря которой можно можно будет заказать больше муравьёв сразу. С самого начала игрок может поставить в очередь 12 муравьёв, а максимум, которого можно достичь, строя королевские комнаты, составляет 36 муравьёв.

-3

Третья появившаяся комната — это склад хитина. Одна клетка склада стоит 12 еды. Хитин —ещё один ресурс, который может иногда выпадать после смерти врагов. После постройки первого склада в разделе строительства появится ещё один вид комнат, который будет называться мастерская. Она будет размером 2×2 клетки, и суммарно будет стоить 60 еды (15 еды за каждую клетку). Кстати, на скриншоте снизу у меня включён план, на котором отображаются комнаты, которые ещё не построены. Его можно посмотреть, нажав на кнопку План рядом с Приоритетом рабочих. Справа от королевы находится склад хитина, а справа внизу — недостроенная мастерская.

-4

Когда строители достроят мастерскую, у игрока появится возможность прокачивать муравьёв, именно для этого и нужен хитин.

-5

После прокачки у муравья увеличатся характеристики до конца прохождения уровня. После перехода на другой уровень игры улучшения муравьёв сбрасываются. Стоимость первого улучшения вида составляет 4 хитина, для второго понадобится 8, для третьего — 12 и так далее. Пока в игре с помощью мастерской можно улучшить все виды муравьёв, кроме королевы. Прокачка занимает много времени, особенно когда у муравья уже высокий уровень, а улучшать одновременно два вида нельзя, по-этому нужно правильно рассчитывать, кого стоит прокачивать раньше.

-6

Улучшение не увеличивает все характеристики муравья, а только самые главные для его деятельности. Например, грузчику можно увеличить здоровье, урон и силу, которая позволит ему носить больше ресурсов. А авантюристу, кроме здоровья и урона, можно увеличить скорость и расстояние, чтобы он мог быстрее изучать местность.

-7

-8

В нижнем правом углу кроме выхода из муравейника находятся кнопки Колода и Перки. Про колоду я рассказывал в первой части, а сейчас мы разберёмся в перках. Это бонусы, которые можно получить выполняя определённые задания. Пять перков в игре можно получить посмотрев две рекламы за каждый из них. После получения перка, он разблокируется навсегда и на всех уровнях. Одновременно активированными могут быть только три перка, но в любой момент их можно поменять на другие из открытых. У каждого перка есть своё особое задание. Некоторые из них можно выполнять, переходя с уровня на уровень. Например, чтобы получить перк Хищники, нужно суммарно убить 750 насекомых грузчиками и разведчиками. А такие, как перк Королева танцует, можно получить, накормив королеву 5555 единицами еды за одну игру, то есть если игрок начнёт проходить другой уровень, не закончив это задание, то ему придётся начинать сначала. Большая часть перков в обмен на бонусы могут ослабить муравьёв в чём-то другом, например перк Грузоподъёмность даёт строителям возможность носить на один ресурс больше, но уменьшает их скорость передвижения на 60%.

-9

Но кроме них есть ещё несколько перков, которые будут давать только бонусы, такие как Удачный сбор, дающий разведчикам шанс 50% собрать в два раза больше ресурсов.

-10

На этом изменения в муравейнике закончились. При выходе из муравейника появится ещё одна новая кнопка — Разведка. Эта функция позволяет направлять большую часть разведчиков в одну сторону карты или отправить их во все стороны равномерно.

-11

-12

Все уровни отличаются друг от друга по сложности и видами врагов. Некоторые виды врагов могут только бродить по карте и наподать на муравьёв, если наткнутся на них, на каждом уровне один вид таких врагов, но большая часть видов живёт в своих гнёздах, защищают их и устраивают рейды на муравейник, во время которого пытаются убить королеву. Количество гнёзд изображенно в маленьком окошке вверху экрана, разрушив их, игрок получает возможность закончить уровень и перейти к следующему. Гнёзда врагов могут находиться в трёх состояниях: тёмные — необнаруженные, светлые — обнаруженные, зачёркнутые — разрушенные.

Бо́льшую часть составляю обычные мобы, но среди них есть и боссы. Они обладают большим количеством здоровья, а также могут наносить огромный урон одному муравью, или всем муравьям вокруг себя. Боссы могут жить в отдельном гнезде (такие, как синий краб и сольпуга), так и вместе с обычными мобами (королева пчёл и большой скорпион). Если убить босса колонии мобов, то гнездо будет считаться разрушенным и не сможет восстановиться. Но при победе над одиночным боссом, если вовремя не сломать его гнездо, он появится снова.

Напоминаю, что сейчас игра находится в состоянии бета тестирования, и много контента будет добавлено в будущем. Также информацию об игре можно найти на Вики странице:

Ant Colony Wiki

Спасибо за внимание! До скорых встреч!