Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Основы управления в программе Blender

Данный материал является частью итогового индивидуального проекта по информатике и предполагается к распространению исключительно в виде QR-кода. Если вы нашли его на просторах сети извините... Программу Blender можно абсолютно бесплатно скачать с сайта её разработчика. Прежде всего необходимо сказать, что интерфейс программы Blender может показаться не интуитивным и перегруженным, но привыкание к дизайну при практике проходит достаточно быстро. На начальных этапах освоения 3D-моделирования вам не понадобится большинство представленных вкладок. Изначально вы будете работать лишь в разделах “Планировка” (Layout) и “Моделирование” (Modeling).(Рис.4) Прежде всего следует привыкнуть к управлению, оно достаточно незамысловато и его освоение не составит большого труда. При перемещении по композиции на которой располагаются все ваши модели используются: · Зажатая СКМ(средняя кнопка мыши) – поворот угла обзора камеры. · Shift + зажатая СКМ – перемещение камеры по X и У координатам. · Прокрутка

Данный материал является частью итогового индивидуального проекта по информатике и предполагается к распространению исключительно в виде QR-кода. Если вы нашли его на просторах сети извините...

Программу Blender можно абсолютно бесплатно скачать с сайта её разработчика.

Прежде всего необходимо сказать, что интерфейс программы Blender может показаться не интуитивным и перегруженным, но привыкание к дизайну при практике проходит достаточно быстро. На начальных этапах освоения 3D-моделирования вам не понадобится большинство представленных вкладок. Изначально вы будете работать лишь в разделах “Планировка” (Layout) и “Моделирование” (Modeling).(Рис.4)

Прежде всего следует привыкнуть к управлению, оно достаточно незамысловато и его освоение не составит большого труда. При перемещении по композиции на которой располагаются все ваши модели используются:

· Зажатая СКМ(средняя кнопка мыши) – поворот угла обзора камеры.

· Shift + зажатая СКМ – перемещение камеры по X и У координатам.

· Прокрутка СКМ – приближение и отдаление камеры.

Так же в программе поворот камеры относительно центра если потянуть за ползунки X Y Z в правом верхнем углу экрана. Но это неслишком удобно

*Само по себе изменение расположения вашей камеры не влияет на изображение для рендеринга(обработки изображения). За это отвечает отдельный объект “camera”.

Мои рекомендации заключаются в том, что бы вы некоторое время попрактиковались в перемещении по композиции(оперируя собственным опытом при начале обучения, могу сказать, что первоначально вам может быть несколько неудобно и топорно перемещаться в пространстве).

Следующим шагом в начальном освоении Blender является умение работы с объектами. Вы наверняка успели заметить в окне программы несколько объектов.

В первоначальной сцене присутствуют лишь три объекта: камера, свет и куб, простейшая фигура, из которой вы можете составлять сложные композиции. Несмотря на то, что каждый из объектов обладает отличающимся набором настраиваемых атрибутов и свойств, их расположение в пространстве в равной степени свободно редактируемо.

Изменять их расположение возможно следующими способами:

· Выделив объект, нажать кнопку “переместить” в левой части экрана.

· Зажав кнопку G на клавиатуре (редактирование происходит относительно камеры пользователя и может выглядеть несколько некорректно).

· Через изменение данных о положении в меню “трансформация” раздела “объект” в правой части экрана.

Помимо изменения расположения объекта в пространстве, так же можно изменять его угол наклона:

· Выделив объект и нажав кнопку повернуть.

· Зажав кнопку Rна клавиатуре (Редактирование происходит относительно камеры пользователя и может выглядеть несколько некорректно).

· Через изменение данных о вращении в меню “трансформация” раздела “объект” в правой части экрана

И изменять размер объекта соответственно трем осям:

· Выделив объект, нажать кнопку “масштабировать” в левой части экрана.

· Зажав кнопку Sна клавиатуре(Редактирование происходит по всем осям одновременно).

· Через изменение данных о масштабе в меню “трансформация” раздела “объект” в правой части экрана