Дата выхода: 2024
Краткий сюжет 📓
Далёкое будущее. Суперземля нуждается в защитниках - «адских десантниках», которые могут дать отпор инопланетным врагам в галактической войне в лице Терминидов (жуков) и Автоматонов (киборгов).
Впечатление 🔥
Нашумевшая Helldivers 2 прошла мимо меня, но ненадолго.
Насмотревшись нарезок восторгающихся людей я решил, что хватит… хватит оставаться в стороне в битве за Суперземлю!
Каждая битва уникальна, хоть и вариативность противников небольшая.
В этой игре угроза исходит отовсюду:
- Из-под земли;
- С воздуха;
- С земли;
- Из-под воды (точнее, в воде: наш адский десантник в данном случае потомок Томми Версетти).
Приходится всегда иметь ввиду, что любой твой шаг может стать последним. От этого и интересно каждый раз возвращаться.
Особенно, если учитывать эту сногсшибательную стрельбу. Пулемёт это нечто. Ощущение, когда на тебя рвутся полчища жуков, а ты поднимаешь пулемёт и начинаешь шпиговать свинцом этих "тараканов" - непередаваемо.
Геймплей 🎮
Итак, рассказываю общие правила игры:
- У каждого адского десантника есть свой корабль, название которого можно выбрать из большого числа вариантов.
Я лично назвал свой корабль "Молот войны" (привет Warhammer)! - На корабле есть карта галактики, на которой отражено положение суперлюдей в бесконечной войне.
Сейчас 2 стороны: Терминиды и Автоматоны. Битва идёт с ними двумя. - Выбираем точку высадки и либо присоединяемся к нашим братьям, либо начинаем свою операцию.
- Выбираем арсенал, с которым пойдём в бой. Арсенал можно улучшать за медали и внутриигровые кредиты.
Улучшения довольно лояльны к игроку и можно особо не трудиться над тем, чтобы что-то получить. При обычной игре (1-2 часа в день) можно спокойно получить то, что хочешь. - Каждая миссия приближает/отдаляет к главной цели, которую разработчики диктуют всему сообществу игроков. Выполняя/проваливая цель мы получаем бонусы, либо наказание в игровом процессе.
Интересная вещь, так как она неким образом объединяет всех игроков. Чувство, что ты не один в этой войне.
Теперь про правила внутри боя:
- Высаживаешься и используешь стратагемы (специальный навык, который активируется комбинацией кнопок).
Это могут быть либо стратагемы на получение арсенала (оружия, оборудования, патронов), либо стратагемы на ведение боя (вызов орбитальной пушки, сброс бомбы). - Выполняешь различные задания: захват/освобождение территории, активация устройств, спасение и так далее.
Каждая миссия интересна по своему и состоит из массы интересных активностей, выполнение которых необходимо осуществлять командой в процессе боя с противниками. Вроде и просто, а вроде и не особо. - Эвакуируешься с поле боя с нажитыми вещами.
На поле боя есть возможность найти элементы для улучшения корабля, которые позволят быстрее перезаряжать стратагемы, быстрее активировать и многое другое. Это важная часть, которая требует много времени на открытие, но и стоящая того, чтобы этим заниматься.
Примерно так выглядит весь игровой процесс, если коротко.
Важное замечание: описано коротко, но это не значит, что это просто и неинтересно!
Что ещё хочется отметить, так это то, что хоть вариативность противников пока что небольшая, но зато каждый противник имеет своё уникальное поведение, которое нужно изучить, чтобы не остаться мокрым местом на планете (хотя в этом случае ещё и своих союзников нужно изучить).
На данный момент есть 2 вида противников:
Терминиды (почти как Арахниды из фильма "Звёздный десант" или Тираниды из Warhammer 40 000).
Жуки бывают разные:
- мелкие и быстрые;
- среднего размера слегка танковые, но хитрые;
- большие танковые и быстрые;
- огромные, быстрые и смертоносные.
Описание видов - шедевральное, знаю.
Есть целый, так сказать, бестиарий этих тварей, с которым можно ознакомиться.
Однако, я считаю, что лучше познать своего врага на поле боя, чем на страницах книг.
Автоматоны (почти как терминаторы из фильма "Терминатор 2: Судный день")
С автоматонами не так много довелось сражаться, но тоже могу выделить парочку:
- Терминатор T-850;
- Двоюродный брат AT-ST из фильма "Звёздные войны";
- Терминаторы в экзоскелетах;
- Супербронированные роботы;
- Танки.
Многие из них не пробиваются ни автоматом, ни пистолетом.
Я предпочитаю использовать для них что-то погромче: гранаты, гранатомёт.
Если уж и стрелять в них патронами, то только между красных огоньков.
Звуковое сопровождение 🎵
Музыка здесь шикарная.
Эпично-комедийная музыка в духе демократии.
Хочется, чтобы в будущем добавили немного вариативности в звучании. Например, при высадке на планету.
И, разумеется, чтобы было больше разнообразной музыки того же стиля.
Графика 🎥
Потрясающая графика и атмосфера.
Очень круто удалось передать ощущение различных экосистем на планетах. Смотрится и играется плавно и без каких-либо замечаний.
Единственный момент, который оставляет небольшой негативный след - текстурные баги.
Бывало, что застревал в лестнице. Однако, справедливости ради, стоит сказать, что такое случается:
- Только в каких-то особых случаях;
Например, когда огромный жук отбрасывает игрока своим набегом. - Редко.
Уверен, что со временем это исправят и будет просто великолепно.
И ещё, игра оптимизирована отлично.
Вывод 📌
Я безусловно рекомендую данную игру.
Особенно, если учесть то, что она только начинает свой путь.
Впереди масса дополнений, нововведений, улучшений, контента.
Из минусов могу выделить только то, что при игре со случайными людьми высока вероятность того, что убьёт «шальная» пуля/ракета/граната/лазер/капсула/всё что угодно вообще абсолютно.
Надеюсь, что разработчики примут какие-либо меры, как это было в фильме "Звёздный десант": капитан Рико получил наказание за смерть своего союзника.
На данный момент я сыграл где-то 30 часов.
За всё время игры удалось понять следующее:
- это лучший кооперативный шутер из когда-либо сделанных за последние 10 лет (субъективно);
- это лучшая игроадаптация по фильму («Звёздный десант» 1996 года).
8 адских высадок из 10, так как:
- не познал всех плюсов кооператива (-1 балл);
- игра имеет неокончательный вид и нас ещё ждёт масса контента (-1 балл).
Если понравилась статья, то можешь:
- подписаться
- поставить лайк
- оставить комментарий (интересно услышать мнение других игроков).
Буду признателен!