Найти в Дзене
МаргоАрт

Игры сюрреалистов.

В своей предыдущей статье я затронула очень интересную тему связанную с идеей чувственного восприятия мира. О запретных способах достижения определенного состояния сознания в котором меняется восприятие окружающей действительности я говорить больше не буду, это, попросту, не имеет больше никакого смысла. Но развить в себе фантазию и чувствительность на уровне великих представителей сюрреалистического движения можно и без препаратов. Для начала окунемся немного в историю. В начале 1920-х годов в Париже происходила смена парадигм европейского искусства. Дадаизм, придуманный Тристаном Тцарой, постепенно уступал новому направлению, сюрреализму. Парижские поэты и художники пере­осмысляли ключевые положения дадаизма, в том числе касающиеся автоматизма и случайности. Они искали способ применить к творчеству теорию Зигмунда Фрейда, зафиксировать сновидения, использовать в искусстве проявления бессознательного. Главным теоретиком нового направления стал Андре Бретон, опубликовавший в 1924 году
Оглавление

В своей предыдущей статье я затронула очень интересную тему связанную с идеей чувственного восприятия мира.

О запретных способах достижения определенного состояния сознания в котором меняется восприятие окружающей действительности я говорить больше не буду, это, попросту, не имеет больше никакого смысла.

Но развить в себе фантазию и чувствительность на уровне великих представителей сюрреалистического движения можно и без препаратов.

Для начала окунемся немного в историю.

В начале 1920-х годов в Париже происходила смена парадигм европейского искусства. Дадаизм, придуманный Тристаном Тцарой, постепенно уступал новому направлению, сюрреализму. Парижские поэты и художники пере­осмысляли ключевые положения дадаизма, в том числе касающиеся автоматизма и случайности. Они искали способ применить к творчеству теорию Зигмунда Фрейда, зафиксировать сновидения, использовать в искусстве проявления бессознательного. Главным теоретиком нового направления стал Андре Бретон, опубликовавший в 1924 году «Манифест сюрреализма», в котором рассуждал о «чудесном» и сверхреальности.

Культурная жизнь Парижа этого периода была необычайно яркой: худож­ники и поэты проводили общие собрания, издавали журналы, спорили о природе художественного действия. В различных публикациях сохрани­лись описания сюрреалистических экспериментов, с которыми я и пред­лагаю ознакомиться чуть подробнее.

Фроттаж, автоматическое письмо, декалькомания - это игры сюрреалистов 1920-х годов, с помощью которых представители нового направления в искусстве пытались исключить из творческого процесса сознание автора. Вы тоже можете попробовать в них поиграть, для этого не обязательно уметь рисовать. А лучше даже и вовсе не уметь.

Игра 1. Автоматическое письмо.

Инструкция

Вам понадобятся карандаш или ручка и лист бумаги.

  • Сядьте за стол, настройте себя на «чувствительное»  состояние сознания и начните писать.
  • Продолжайте письмо, стараясь не думать о том, что появляется на бумаге, какие слова или буквы вы пишите и правильно ли.
  • Старайтесь писать так быстро, как можете.
  • Если вдруг возникнет пауза, оставьте пропуск и начните писать новую строчку с наугад выбранной буквы. Например, выберите букву «к» и каждую новую строку или предложение начинайте с этой буквы.

(Писать необходимо максимально бездумно!)

Метод автоматического письма, по мнению сюрреалистов, является одним из способов постигнуть «чудесное». Этот метод был разработан Зигмундом Фрейдом для диагностики пациентов. Слово, опережающее мысль, - вот ключ к "сверхреальности", к возможности зафиксировать грезы и сновидения наяву. Автоматическое письмо позволяло получать произведение без рационального контроля автора, не оставляя места критическому или аналитическому воздействию.

В идеале созданный таким образом текст не исправлялся и не переписывался (хотя сюрреалисты так довольно часто делали), но мог стать основой для даль­нейшей работы. Первым опубликованным подобным опытом считается книга Андре Бретона и Филиппа Супо «Магнитные поля»:

«Медовый месяц Отчего возникает взаимная склонность? Существуют более или менее трогательные разновидности ревности. Например, соперничество женщины и книги, я бы охотно погулял по этим деб­рям. Палец у виска — не дуло револьвера. Мы, наверное, слышим мысли друг друга, но машинальному „незачем“, гордому выражению нашего отказа, не пристало быть произнесенным во время этого свадебного путешествия. Под звездами нет ничего, на что можно пристально глядеть. В какой бы поезд вы ни сели, помните: высовываться из дверей опасно. Станции были четко распределены по всему заливу. Море, не столь прекрасное для человеческого взгляда, как небеса, неотрывно преследовало нас. В глубине наших глаз терялись красивые расчеты, настроенные на будущее, как тюремные стены».

Но не все одобряют практику автоматического письма. Некоторые психологи считают, что этот вид деятельности не до конца изучен и может отрицательно влиять на психику.

Игра 2. Автоматический рисунок.

Инструкция

Вам понадобятся карандаш или ручка и лист бумаги.

  • Сядьте за стол, настройте себя на «чувствительное» состояние сознания и позвольте своей руке перемещаться по всей поверхности бумаги.
  • Вы можете попытаться отвлечь себя каким-то другим занятием, при этом продолжая рисовать.
  • Можно просто рисовать каракули, не отрывая ручку от бумаги.
  • В полученном рисунке попытайтесь разглядеть какие-то узнаваемые черты или образы. Они также могут стать основой для будущей работы.

Игра в автоматический рисунок имеет те же основы, что и автоматическое письмо. В манифесте сюрреализма 1924 года автоматизм входит в определение сюрреализма, но о живописи в этом тексте речи не идет. Более того, Пьер Навилль и некоторые другие ранние представители направления категорически отрицали возможность сюрреализма в живописи, считая, что автоматизм не применим к изобрази­тельному искусству.

Это были готовы оспорить некоторые художники, в числе которых были Андре Массон и Жоан Миро. В своем творчестве они предпри­няли попытку утвердить изобразительный эквивалент автоматического письма.

Андре Массон. Автоматический рисунок. 1925 год.
Андре Массон. Автоматический рисунок. 1925 год.

Таким образом Андре Массон доказал, что автоматический рисунок может стать основой для творчества отдельного художника.Яркий представитель современного автоматического рисунка на мой взгляд это основатель жукографики Евгений (Фамилию его не знаю, если кто знает подскажите, пожалуйста). Не знаю насколько осознанно он выбрал такой подход к творчеству, но результат впечатляет.

Жукографика. | Дзен

Теперь же в искусстве существует целое направление живописи, которая создается путем бессознательного нанесения красок на холст. Один из самых ярких представителей подобного стиля - американский художник Джексон Полок.

-3

Автоматический рисунок - это еще одна возможность выразить образы бессознательного, но на этот раз графически. Язык так или иначе определяет результат сеанса автоматического письма - скорее всего, вы получите текст на родном языке и слова, которые вы напишете, будут вам знакомы. Визуальные же образы могут позволить добыть образы из бессознательного - именно их сюрреалисты воспринимали как некие проявления «чудесного».

Игра 3. Фроттаж.

Инструкция

Вам понадобятся разные предметы с фактурными поверхностями и карандаш.

  • Подкладывайте под бумагу предметы, поочередно меняя их, и натирайте лист графитом.
  • В полученных узорах можно попытаться разглядеть какие-либо образы.
  • Также можно сделать коллажи из нескольких фроттажей.
Наверняка в детстве все так делали.
Наверняка в детстве все так делали.

Однако в качестве копируемого предмета могут выступать абсолютно любые предметы, имеющие рельеф. С помощью такого способа можно выполнить достаточно интересные работы.

-5
-6
-7

В 1927 году Эрнст открыл живописный эквивалент этой техники — граттаж. Рельефные предметы он помещал под холсты, заранее покрытые краской. Потом он соскребал краску, и обыденные объекты проступали на картинах в новой форме и новом значении, демонстрируя чудо сюрреалистического перевоплощения.

Игра 4. Изысканный труп.

Инструкция

Для игры нужно не меньше трех человек. Вам понадобятся лист бумаги, ручка или карандаш.

  • Пусть первый игрок напишет слово или фразу, загнет лист в месте написанного и передаст следующему игроку. Последний игрок пишет фразу, разворачивает лист и читает полученный текст. В детстве мы называли эту игру "Чепуха"
  • Менее распространенный вариант - игра с изображением. Договоритесь с игроками, что вы хотите нарисовать, разделите задуманное на несколько частей, соответствующее количеству игроков. Загибайте лист так, чтобы следующий игрок видел лишь примерное расположение вашего рисунка.
  • Еще более усовершенствованный вариант «Изысканного трупа» - игра с коллажем. Это потребует предварительной подготовки: все участники должны заранее принести вырезки из журналов или газет. Наклеивайте изображения поочередно, загибая бумагу так, чтобы после­дующий игрок не догадывался о вашей картинке.
  • В результате может получиться самый настоящий «изысканный труп», который будет напоминать коллажные работы сюрреалистов.

Разрабатывая идею автоматического письма, сюрреалисты заново открыли и приспособили к современным реалиям «дадаистский случай». Основатель дадаизма Тристан Тцара и австрийский художник и писатель Рауль Хаусман изобрели метод создания «случайных» поэм, по технике напоминающий коллаж. Хаусман просил типо­графов выбрать печатные текстовые блоки наугад и напечатать их в случайном порядке. Тцара вырезал отдельные фрагменты текста из газет и, перемешав их в шляпе, вслепую доставал обрезки, на ходу составляя дадаистское стихо­творение. Похожий принцип лежал в основе дадаистских коллажей поэта и художника Ханса Арпа, создание которых он оставлял на волю судьбы, рассыпая над листом-основой цветные клочки бумаги, а затем приклеивая их на те места, куда они упали.

Групповая игра "изысканный труп" была одним из сюрреалистических экспериментов, которые основывались на «чуде» случайности. По сути это снова коллаж - из слов, добавленных поочередно всеми участниками игры. На листе бумаги собравшиеся по очереди записывали фразы или предложения, причем каждый последующий игрок не должен был знать, что написал предыду­щий. В итоге получалось коллективное повествование, на первый взгляд совершенно абсурдное. Зато такая игра позволяла создавать произведения вне зависимости от эстетических предпочтений каждого из авторов. Название игры отсылает к одному из первых результатов такого эксперимента: «Изы­скан­ный труп будет пить молодое вино». Эта игра также была приспособлена к возможностям рисования: каждый игрок должен был запечатлеть закреплен­ную за ним часть образа. Изображая человеческую фигуру, сюрреалисты, с присущим им принципом метафорического смещения, получали изобра­жения, которые смутно напоминали человека.

Андре Бретон писал, что эта салонная игра была очень популярна на собраниях его друзей. В 1938 году он приводит следующее определение данной игры в «Кратком словаре сюрреализма»:

Игра заключается в том, чтобы загибать лист бумаги. Каждый участник должен составить фразу или что-нибудь нарисовать, но так, чтобы все остальные не знали, что делает предшествен­ник.

Игра 5. Фюмаж.

Инструкция

Вам понадобятся бумага или холст, свеча или керосиновая лампа.

  • Зажгите фитиль, дайте пламени разгореться.
  • Возьмите лист бумаги и поднимите ее над огнем на высоте 30–40 см.
  • Вы можете делать различные движения или крутить бумагу вокруг своей оси.
  • В полученной на бумаге копоти можно угадать знакомые образы или использовать получившееся изображение для дальнейшей работы.

Будьте осторожны, не дайте пламени затронуть бумагу или слишком сильно ее нагреть!

Идея исключения разума из когнитивных и творческих процессов была основополагающей для раннего сюрреалистического искусства. Но и более поздние представители этого направления, пришедшие к идеям сюрреализма в 1930-е годы, увлекались такого рода экспериментами.

Среди новых техник, восходящих к автоматическому рисунку, можно отметить фюмаж, от французского fumage — «копчение, задымление». Первым произведение в такой технике представил публике Вольфганг Паален  на Международной выставке сюрреалистов в Лондоне в 1936 году. В том же году он выполнил первую работу в масле по мотивам фюмажа, которая называется «Запретная земля». В этой технике экспериментировали и другие сюрреалисты, например Роберто Матта и Сальвадор Дали, который называл фюмаж «сфумато». Холст или бумагу держали над дымящейся свечой или керосиновой лампой, и получались странные потусторонние образы.

-8
-9

На данный момент это все игры, которые мне известны. Наверняка существует еще множество сюрреалистических экспериментов. Пока я нахожусь в их поиске. Если вам известны еще интересные игры и эксперименты, пишите в комментарии, будет интересно пообсуждать.