Найти в Дзене
4pda.to

В сети всплыли детали отменённых игр S.T.A.L.K.E.R. для PSP и Xbox 360

Долгое время консольный порт S.T.A.L.K.E.R. был шуткой, однако это и правда случилось. Что ж, оказывается, GSC планировала перенести свои шутеры на консоли давно — и даже планировала отдельные игры для Xbox 360 и PSP. Детали отменённых разработок появились на Reddit со всеми прилагающимися доказательствами вроде скриншотов, концептов и дизайн-документов. Так, отдельную игру для Xbox 360 планировали ещё до выхода консоли — это тоже был шутер от первого лица. Существовало две идеи для сюжета: игрок становился фанатиком из «Монолита» или анархистом из «Свободы». Однако дальше идеи и пары дизайн-документов дело не пошло. Куда любопытнее выглядит полноценная игра для PSP. Она должна была стать экшеном от третьего лица. Такая идея возникла у разработчиков примерно в 2005 году — создать что-то вроде портативного аналога «Тени Чернобыля». В отличие от оригинального проекта, игра планировалась полностью линейной. В сеть даже загрузили несколько скриншотов, а GSC продвинулась в создании дальше,
   В сети всплыли детали отменённых игр S.T.A.L.K.E.R. для PSP и Xbox 360
В сети всплыли детали отменённых игр S.T.A.L.K.E.R. для PSP и Xbox 360

Долгое время консольный порт S.T.A.L.K.E.R. был шуткой, однако это и правда случилось. Что ж, оказывается, GSC планировала перенести свои шутеры на консоли давно — и даже планировала отдельные игры для Xbox 360 и PSP.

Детали отменённых разработок появились на Reddit со всеми прилагающимися доказательствами вроде скриншотов, концептов и дизайн-документов. Так, отдельную игру для Xbox 360 планировали ещё до выхода консоли — это тоже был шутер от первого лица. Существовало две идеи для сюжета: игрок становился фанатиком из «Монолита» или анархистом из «Свободы». Однако дальше идеи и пары дизайн-документов дело не пошло.

Куда любопытнее выглядит полноценная игра для PSP. Она должна была стать экшеном от третьего лица. Такая идея возникла у разработчиков примерно в 2005 году — создать что-то вроде портативного аналога «Тени Чернобыля». В отличие от оригинального проекта, игра планировалась полностью линейной. В сеть даже загрузили несколько скриншотов, а GSC продвинулась в создании дальше, чем с проектом для Xbox 360: студия установила контакт с Sony, но уже в 2006 году от проекта отказались, потому что у авторов не было никакого опыта создания портативных консольных проектов.