Всем привет. На связи Ретро Дед. Ну что, вот мы и добрались до предпоследней части. Осталось совсем немного и скоро вы узнаете, какие игры заняли первые пять мест. А пока вы читаете эту статью, можете погадать, что там будет. На верхних местах.
Готовы? От винта )
10 Robocop 3
Дата выхода: 1992
Разработчик: Probe
Издатель: Ocean
Третья и завершающая часть игры про робота-полицейского Алекса Мэрфи. Вот стоило отдать разработку другой студии, и получилась отличная игра. Похорошело в ней, как минимум, все. Отличная графика, а уж начальная музыка одна из лучших в восьмибитных играх. Шесть видов оружия, возможность ремонтировать Робокопа между миссиями. При условии, что подберете нужные ресурсы, которые могут быть спрятаны в секретных зонах. Один минус, игра уж очень короткая.
Впервые эту игру я увидел в каком-то ларьке около метро. Это точно был не фирменный магазин Денди. Случилось это на осенних каникулах. Мы, как обычно, с друзьями решили проинспектировать магазины видеоигр на предмет новинок для Денди и посмотреть на игры для Сеги. Вот прям любимое занятие было: дойти до торговых точек, открыть рты, стоять и пускать слюни, и издавать звуки ЫЫЫ. Еще и пальцем показывать на телевизор, как-будто твой друг был слепой и ничего не видел. Все он прекрасно видел, да и звуки, бывало, погромче издавал )) А потом все это обсуждалось очень эмоционально и громко.
Но поиграть мне в нее удалось только ближе к новому году, когда я в очередной раз зашел к Олегу, и он похвастался этим кариком, который был куплен в магазине Денди. Проходили мы довольно долго. Особенно уровень с ракетным ранцем.
Когда дошли до танка, победили его, а нам оказывается еще и назад надо идти. Но и это препятствие было преодолено. Следующая наша проблема возникла, когда мы дошли до финала и долго не могли понять, что надо делать с ниндзя, которых было сразу два. Но и тут разгадка нашлась неожиданно и случайно. Пока я бегал и уворачивался от ниндзя, проходя в очередной раз мимо компьютера, случайно нажал вверх и Робокоп повернулся к компу. Но с первого раза ничего не получилось и пришлось перепроходить. Но в итоге игра была пройдена.
Интересный факт. Игра вышла раньше фильма, а должно было быть наоборот. Что-то там у фильмоделов не получалось, а точнее кинокомпания которая занималась дистрибуцией, обанкротилась, и фильм вышел примерно спустя год после выхода игры. Так что те, кто поиграл в игру раньше фильма, были в курсе сюжета
9 Mighty Final Fight
Дата выхода: 1993
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
По сравнению с версией Super Ninteno, эта игра выглядит уж очень по детски. Но это только на первый взгляд. Одна из лучших драк на денди.
Действие происходит в вымышленном городе Metro City, который много лет имеет репутацию криминальной столицы. Городом управляет мэр Майк Хаггар, бывший рестлер. Местные мафиози решили похитить дочь мэра, но быстро об этом пожалели. Майк сам решил идти спасать свою дочь. Заручившись поддержкой своего друга Гая и парня Джессики Коди.
Когда играли с друзьями, практически никто не любил играть за Майка. Несмотря на то, что атаки у него помощнее, но он более медлителен по сравнению с тем же Гаем. Игру я проходил за всех персонажей, но всё-таки больше нравилось играть за Гая.
По ходу прохождения можно прокачивать персонажей, чтобы выучить новые приемы. На бонусных уровнях можно выбить жизни или продолжения.
Помню, как-то раз играя за Коди, у меня случайным образом получилось сделать супер прием, когда он летит ногой вперед. Долго я вспоминал комбинацию нажатием на все кнопки без разбора, и часа через два снова получилось, и стало более-менее понятно, как делать этот прием. А еще через пол часа тренировок он стал получаться с первого раза.
Была у нас среди друзей шутка на счет этой игры. Тот, кто играл в нее впервые и доходил до третьего уровня, где ямы, мы говорили, что если встать ко второй яме справа спиной и сделать сальто назад, то сразу попадешь к боссу на ринг. Многие велись на это и обижались ))
Брал играть у своего друга по двору Игоря. Не знаю почему, но считалось у нас во дворе если не редкой, то довольно дорогой игрой. Была она у него на одноигровке, и, как ни странно, никогда не отказывался дать её поиграть, если кто-то из друзей по двору просил. В последствии она появилась и у меня, но уже на четырехигровке тв гейм.
Пройдена вдоль и поперек, но никогда не надоест
8 Snake Rattle N Roll
Дата выхода: 1990
Разработчик: Rare
Издатель: Nintendo
Сюжет в этой игре очень простой. Надо двум или одной змее добраться до вершины и победить ногу. Ага, змеям победить ногу. Ну понятно, в принципе.
В процессе игры нам нужно поедать шарики Ниббли Пиббли чтобы увеличить свой вес и пройти на следующий уровень. Можно было перескакивать уровни в некоторых местах, но лично я такими читами не пользовался. Было не интересно играть. Точно помню, что эта игра продавалась с пометкой, что это вторая часть. Да и карик у меня был, где на самой наклейке было написано, что вторая часть. И вот тут вопрос: как вообще получилась такая путаница?
Ладно, с путаницей понятно, она распутается, но пираты и тут отличились, когда в очередной раз похимичили с копирайтами и в седьмом уровне сломали фонтан, а без него дальше не пройти. Не, пройти можно было, зная секрет, но так было не интересно играть. Была у меня на четырехигровке, от которой впоследствии осталась только платка. Корпус погиб в неравном бою со стеной.
Когда в очередной раз пришел в гости к Олегу, он похвастался новой игрой. Вообще, парень он был не очень хвастливый, но если игра заслуживала внимания, то он мог говорить об этом долго. Наверное, все мы говорили об играх часами, если они того стоили. Вдвоем я не очень люблю играть в эту игру. Одному куда проще. Наш поход вдвоем заканчивался на 5 или 6 уровне. А где-то через полгода у меня появилась четырехигровка, где и была эта игра.
Еще эта игра выходила на Сеге в 1993 году с полностью переработанным саундтреком. Было задумано продолжение под названием Snake in Space но оно так и не вышло. Но наткнулся на забавный ролик в интернете, где чувак играл в эту игру. Фейк или нет, утверждать не буду.
Свое название игра получила благодаря мелодии, а точнее песне с одноименным названием в стиле блюз, написанной Джесси Стоуном в 1954 году
7 Darkwing Duck
Дата выхода: 1992
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Было же время, когда мы бежали с прогулки домой, чтобы посмотреть очередную серию Черного Плаща, Чипа и Дэйла, Утиные истории и еще много отличных и веселых мультфильмов того времени.
Из всех диснеевских сериалов, которые у нас показывали по ТВ, самыми любимыми были Утиные Истории и Черный Плащ. Чип и Дейл с Чудесами на виражах нравились чуть меньше, но тоже были интересными. Мишки Гамми тоже можно было смотреть, а вот к Русалочке и команде Гуффи я был равнодушен. Эти сериалы я тоже смотрел, но было не так интересно, как наблюдать за приключениями Дядюшки Скруджа и Черного плаща. Ну и Зигзага МакКряка, конечно же.
Сериал у нас начали показывать, если мне память не изменяет, то в 93 году. Сама игра вышла в 92 году, примерно за полгода до появления мультсериала в нашей стране. Это я к тому, что поиграл я в неё примерно с выходом мультфильма. Плюс минус месяц. Но вот до или после премьеры, этого я не помню.
Ну что, начали подпевать при виде скриншота? Если нет, то вы очень стеснительный человек )
Одна из немногих игр, которую долго не пришлось выпрашивать у родителей. Как-то быстро согласились и даже не стали напоминать об оценках в дневнике из-за моего пристрастия этим увлечением. Настолько было увлекательно навалять Кваге или Бушруту. А когда с друзьями начали находить секретные бонус уровни, то постоянно хвастались, кто больше жизней там собрал.
Долгое время не мог понять, для чего собираем банки с газом, но при очередных посиделках у меня, мой школьный друг Леха, внезапно, а точнее, случайно узнал, как переключать оружие. Вот тогда мы и добрались до тех двух жизней на балке с помощью липучих стрел, которые нам покоя не давали.
Самым сложным боссом для нас был Ликвидатор. А вот главное разочарование игры, наверное не для меня одного, это то, что финальный босс не Антиплащ. Хотя и Железный Клюв был неплох в роли финального босса, но все-таки Антиплащ для этой роли подходит куда больше.
Периодически и сейчас в нее играю. Одна из тех игр, которая никогда не надоест.
6 Duck Tales 2
Дата выхода: 1993
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
И еще одна культовая игра по мотивам отличнейшего диснеевского мультфильма. Сам мультфильм начали транслировать у нас в стране в 1991 году. Мультсериал, который сразу же приковал взоры практически всех детей того времени к экранам телевизоров. Я не исключение. До сих пор считаю этот мультсериал лучшим из всех диснеевских сериалов, что показывали у нас по телевидению. Мне было гораздо интереснее наблюдать за приключениями Скруджа в его нескончаемых поисках сокровищ и противостоянии с Гломгольдом.
До того, как мне удалось в нее поиграть, я был о ней наслышан и даже видел пару раз в киосках с видеоиграми. Но вот как я в нее поиграл, это отдельная история, которой я не очень горжусь. Хотя стал невольным участником.
Так вот, мой сосед Олег, да, да, тот самый, у которого я познакомился с подавляющим большинством игр и который был старше меня на пару лет. Он тоже видел эту игру и хотел в нее поиграть, но достать ему ее так и не удалось. Так как не хватало примерно половины суммы. И в один из вечеров он мне позвонил и предложил прогуляться до магазина Денди, что был на Ленинском проспекте. Около магазина было множество киосков с играми и полно разношерстной публики.
В чем заключался его план, я узнал только в момент свершения этого самого плана. У одной из палаток крутился какой-то мужик и хотел взять картридж с Утиными историями, но я так понял, денег ему не хватало. Олег, не долго думая, предложил ему купить эту игру, так как сказал, что она у него есть с собой. В этот момент я все еще не понимал, что происходит. Но он достал картридж из куртки с наклейкой Duck Tales 2 и назвал мужику цену, от которой тот не сумел отказаться. И даже проверять его не стал. А мы быстро ретировались к другому магазину Денди на Юго-Западной, и там он купил Утиные Истории. Только уже когда мы сидели у Олега, он сказал, что в корпус от Утиных Историй, он засунул платку, где было 999 игр. А вот откуда у него появился сам корпус от Утиных Историй я честно сказать не знаю.
Меня вся эта история немного покоробила и больше на такие мероприятия, я просил его не звать меня ни под каким предлогом. Но все таки эта история повторилась. Хотя он очень сильно убеждал, что на этот раз все будет по честному. С тех пор я с ним на всякого рода мероприятия не ходил. Дружить мы не перестали, я все так же ходил к нему в гости, но наше общение теперь ограничивалось посиделками по дворе.
Но давайте об игре. Нам предстоит отправиться на поиски сокровищ со Скруджем Макдаком. В игре пять уровней, которые можно проходить в любом порядке. Или шесть, если найти и собрать всю карту, части которой хорошо спрятаны по самым разным углам локаций. Но есть места, куда не попасть без модифицированной трости, которую прокачивает Винт Разболтайло. А без трости мы не сможем добраться до спрятанных частей карты. В игре три концовки.
Самая сложная загадка для меня была с камнями, на которых нарисованы цифры. Как не пытался, но самостоятельно решение так и не нашел. Помню только, что где-то вычитал. То ли в журнале Денди, то ли в какой-то книге с секретами. В игре три концовки. Когда Скрудж проходит секретный уровень, когда он его не проходит и когда заканчивается игра, а на счету нет денег.
Потом эта игра уже появилась в моей коллекции на четырехигровке и была пройдена еще бесчисленное количество раз. Да и сейчас я в нее переигрываю, а ощущения, все те же, как в детстве. Приятные
Всем спасибо. Скоро продолжим )