Найти тему

Установка лаунчера на несколько компьютеров

Оглавление

Обзор того, как включить режим PCB лаунчера и, при необходимости, как добавить переопределение пути установки в реестре Windows.

Установка Epic Games Launcher и Unreal Engine на несколько компьютеров может занять много времени и сложна в обслуживании, особенно для ИТ-персонала и разработчиков, управляющих десятками или даже сотнями компьютеров в учебных заведениях, офисах или интернет-кафе. Чтобы помочь этим пользователям, разработчики обновили лаунчер, добавив в него функциональность, упрощающую настройку и обновление приложений, таких как Unreal Engine (UE). В следующем обзоре описывается, как установить лаунчер на несколько компьютеров, чтобы можно было легко настраивать и поддерживать приложения из одно места.

К концу этой статьи вы узнаете, как включить режим PCB в программе запуска, и, при необходимости, вы узнаете, как настроить переопределение пути установки реестра Windows после включения функции режима PCB.

В настоящее время эти функции поддерживаются только в операционной системе Windows.

Режим PCB для клиентского лаунчера

В Windows лаунчер обычно хранит файлы манифеста, динамические и временные файлы в системной папке ProgramData (например, %programdata%\Epic или C:\ProgramData\Epic). Часто, если администратор офиса, учебного заведения или интернет-кафе устанавливает Launcher и Unreal Engine на сервер без зеркалирования данных программы на клиентские машины, он сталкивается с проблемами установки, включая неспособность клиента найти установки игр и переустановки приложений. .

Иногда системным администраторам необходимо выполнить ряд сложных шагов для зеркалирования папки данных программы на клиентских компьютерах. Чтобы упростить рабочий процесс, лаунчер теперь поддерживает режим п PCB. После включения этого режима программа запуска сохраняет папку данных программы внутри папки установки. Например, владельцы интернет-кафе смогут один раз настроить лаунчер на сервере, чтобы папка установки сервера была клонирована для клиентов. Поскольку все файлы данных программы находятся в папке установки, никаких дополнительных действий не требуется.

Если вы никогда раньше не устанавливали UE, потратьте некоторое время на прочтение нашего первоначального руководства по установке, в котором описаны основы установки Unreal Engine.

Включение режима PCB

Выполните следующие действия, чтобы включить режим Launcher PCB:

  1. Установите Лаунчер хотя бы на одну машину (это может быть сервер). Позже мы назовем эту машину «оригинальным компьютером».
  2. Прежде чем перейти к следующему шагу, убедитесь, что лаунчер закрыт.
  3. Чтобы включить режим PCB, переместите (или скопируйте) папку Epic в каталог установки программы запуска.
-2
Режим PCB пытается упростить рабочий процесс пользователя по установке нескольких движков из панели запуска. Прочтите статью на эту тему.
  1. Используя лаунчер, установите выбранные движки на новые компьютеры.
  2. Наконец, скопируйте каталог установки Launcher и Engine на новый компьютер(ы).
Если путь установки Engine на новом компьютере отличается от пути исходного компьютера или если новый компьютер имеет другие буквы дисков, вам необходимо добавить переопределение пути установки реестра после включения режима PCB.

Отключение режима PCB

Чтобы отключить этот режим, закройте лаунчер и переместите папку Epic из каталога установки обратно в каталог ProgramData, обязательно перезапустив лаунчер после перемещения.

Мы рекомендуем вам переместить папку Epic, а не удалять ее, поскольку если вы удалите папку из каталога установки лаунчера, вы, вероятно, потеряете файлы манифеста (двоичные файлы, которые невозможно изменить), которые сообщают лаунчеру, где находится ваша игра или приложение.

Переопределение пути установки реестра Windows

Лаунчер хранит информацию о месте установки игр и приложений в файлах манифеста, находящихся в системной папке ProgramData. В настоящее время, если вы переместите установленную игру или приложение в новое место, программа запуска не сможет обнаружить перемещенные установки. Это может быть проблематично, особенно для пользователей, которые перемещают лаунчер и установку игры (или приложения) на компьютеры, которые не имеют ту же букву диска или структуру каталогов, что и исходный компьютер установки. Если у вас возникли проблемы с перемещением (или копированием) лаунчера или его установок на новые компьютеры, вам может потребоваться указать переопределенный путь установки в реестре, чтобы он указывал на скопированную или перемещенную папку игры или приложения.

Обычно переопределение пути установки реестра используется в режиме PCB.

Переопределения пути установки (InstallLocation) указываются в реестре Windows для каждой игры (или приложения), а переопределения InstallLocation могут быть добавлены в любое из следующих мест реестра:

  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  • HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  • HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
В следующем разделе используется редактор реестра в Windows 10.

Добавление переопределения пути установки реестра

Выполните следующие шаги, чтобы добавить переопределение пути установки реестра:

  1. В строке поиска на панели задач введите regedit.
  2. Выберите команду regedit «Выполнить», чтобы открыть редактор реестра.
Вы собираетесь использовать редактор реестра, чтобы добавить подраздел переопределения InstallLocation, который можно добавить в любое из мест реестра, перечисленных в разделе «Переопределение пути установки реестра». В целях иллюстрации мы добавляем подраздел к следующему ключу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  1. Перейдите в следующий раздел реестра: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher, обязательно выбрав ключ EpicGamesLauncher.
  2. Чтобы создать новый подраздел для ключа EpicGamesLauncher, выберите меню «Правка», наведите указатель мыши на параметр «Создать» и выберите команду «Ключ».
  3. Назовите новый подраздел Overrides.
  4. Теперь повторите два предыдущих шага, чтобы создать новый подраздел для переопределений, который вы назовете UE_ (версия движка).
Формат пути реестра должен включать обязательное имя папки UE, которое вы можете найти в диалоговом окне установки средства запуска. Как вы можете видеть на следующем изображении, обязательное имя папки для этого примера — UE_5.0:
-3

  1. Выберите меню «Правка», наведите указатель мыши на параметр «Создать» и выберите команду «Строковое значение».
  2. Назовите новое имя строкового значения InstallLocation.
  3. Наконец, определите значение данных для InstallLocation, соответствующее обязательному имени папки UE. В этом примере мы используем C:\Epic Games\UE_5.0.
-4
Лаунчер считывает значения реестра только один раз при запуске, поэтому, если вы обновляете реестр, вам необходимо перезапустить лаунчер, чтобы он обнаружил изменения.

Источник (перевод): https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/multiple-launcher-unreal-engine-installs/